三國(guó)志11《大浪淘沙》游戲的基礎(chǔ)攻略 以及游戲部分問題解決方案
隨著《大浪淘沙》4.10 版本在作者正是宣布停更之后,這款 MOD 也是重新迎來自己的一波流量,在大家紛紛趕到惋惜的同時(shí),也對(duì)游戲產(chǎn)生了重新熱情,在經(jīng)過 3.XX 版本的眾多改動(dòng)之后,4.XX 的游戲版本依然給到了我們很多驚喜!
大家除了可以感受到 4.10 版本中的眾多全新設(shè)定之外,游戲很多老的設(shè)定也是經(jīng)過眾多版本的細(xì)節(jié)改動(dòng),讓他們變得更加合理以及平衡,這樣也就為大家?guī)砹诉@款非常受到玩家們歡迎的游戲《大浪淘沙》。

這篇文章我們就給大家回顧一下游戲中的基礎(chǔ)設(shè)定,在讓很多新玩家快速上手的同時(shí),也觸發(fā)老玩家的“肌肉記憶”迅速找到此前的感覺。另外在文章的最后有部分玩家遇到問題時(shí)的解決方法。
特技解析系列
總:沒有廢特技,只有搭配的合理性。
1、戰(zhàn)法增強(qiáng)系列:長(zhǎng)驅(qū)、推進(jìn)、掌舵、精械、奮迅、旋風(fēng)等等
其中奮迅、旋風(fēng)、亂擊、怒馬、精械、破浪,為六大兵種的戰(zhàn)法強(qiáng)化特技,皆為稀有技能,能提升兵種的部分戰(zhàn)法強(qiáng)化,使其傷害巨大化。記得收集擁有此類特技的武將,都是很好的副將。
2、計(jì)策增強(qiáng)系列:火攻、火神、卦象、天象,可增加火、偽報(bào)、擾亂計(jì)策的效果。
陰謀:可破除閾值,比如破除洞察、規(guī)律、沉著、明鏡。
料敵:減少敵方 50% 的計(jì)策城攻略
3、攻防提升系列:攻:戰(zhàn)神、利刃、勾鐮、強(qiáng)弓、精騎、工魂、撞角為稀有特技。
防:戰(zhàn)象、輕甲、重甲、摧鋒、挫銳等為稀有特技。
匡弼:非暴擊不會(huì)被滅隊(duì)
Q: 那匡弼怎么破?
A:戰(zhàn)法暴擊他。驅(qū)逐、劍俠普通可破。計(jì)策暴擊傷害可破。
嚴(yán)整:不會(huì)被戰(zhàn)法暴擊
Q: 那匡弼+嚴(yán)整怎么破?
A:孫策霸王可破解。計(jì)策傷害可破解。
自爆:滅隊(duì)前3倍兵力傷害的2格內(nèi)爆炸傷害
Q:自爆這么高的傷害怎么辦?
A:等敵方兵力較少再滅他。
4、戰(zhàn)場(chǎng)輔助系列:輔佐、親和、斷糧,威風(fēng)、掃蕩等,
輔佐:顧名思義,同原版。
親和:新增被支援效果。
斷糧:解決糧草問題的神技,配合掠奪來用,效果最佳。
威風(fēng)、掃蕩:這種特技沒用了么?不是的,Mod設(shè)定,部隊(duì)士氣低于50點(diǎn)開始,攻防會(huì)遞減,所以用好這兩個(gè)技能,能有效的壓制頂級(jí)名將的輸出能力,亦可壓制攻城器械的作用。
小技巧:槍兵攜帶以上特技的部隊(duì),可以強(qiáng)力壓制敵方。
擾敵:2 格范圍內(nèi)智力低的敵軍概率混亂。
Q:太強(qiáng)了怎么破?
A:帶沉著、明鏡特技可免疫。
5、內(nèi)政效果系列:后勤:所屬據(jù)點(diǎn)出去的部隊(duì),每回合加兵加糧
法治:所屬據(jù)點(diǎn)治安不會(huì)下降
名聲:征兵數(shù)量增加,士氣不降反增
法治+名聲:你懂的
兵種解析系列
0、劍兵:基礎(chǔ)兵種
可擊破對(duì)方運(yùn)輸隊(duì)奪取兵裝,運(yùn)輸隊(duì)攜帶的輜重兵裝大于攻擊方的兵力,兵裝判定順序按槍、戟、弩、騎、近戰(zhàn)兵器、遠(yuǎn)程兵器,則現(xiàn)場(chǎng)替換兵裝

1、槍兵:可在所有陸地地形使用戰(zhàn)法、攻防均衡。
因可以適用陸地地形,而且?guī)Чδ苄暂^強(qiáng),可以暈人,開了科技會(huì)減氣,能截糧,屬于功能性兵種,單體傷害較高,開啟高階技能后亦有不俗傷害。
2、戟兵:低攻高防,在森、小徑無法使用戰(zhàn)法。
防御最高兵種,有效的作為前排,能作為AOE輸出,傷害爆炸。作為版本最強(qiáng)兵種,在森、小徑是無法使用戰(zhàn)法的,可利用特技巧變進(jìn)行解鎖。
3、騎兵:高攻中防,濕地、毒泉、森、小徑、棧道無法使用戰(zhàn)法。
機(jī)動(dòng)性最高的兵種,也是單體傷害最高的兵種,能利用靈活優(yōu)勢(shì),擊殺對(duì)方后排弩兵或者文官。但是攻城能力被大大削弱。
4、弩兵:無法直接對(duì)森地形部隊(duì)使用戰(zhàn)法。
防御最低的兵種,也是無反傷的兵種,后期解鎖科技,能進(jìn)行反射。利用森地形,可有效的防止大部分戰(zhàn)法,須注意敵方槍兵,防止被位移出森地形。
5、兵器:井闌同弩兵。
因弱化了其他兵種的攻城能力,加強(qiáng)了據(jù)點(diǎn)城防,所以攻城兵器顯得十分必要。
6、水軍:河、海可行可用,對(duì)射程內(nèi)的陸地地格可使用。
不予置評(píng)。
計(jì)策解析系列
Mod中對(duì)應(yīng)的狀態(tài):
混亂狀態(tài):無法攻擊,無法反擊,增加被施計(jì)略成功率
偽報(bào)狀態(tài):無法反擊,攻擊偽報(bào)狀態(tài)的敵軍可掠奪金 400 糧 800
恐懼狀態(tài):無法移動(dòng),無法攻擊,無法反擊,每回合掉氣 15,擊破恐懼狀態(tài)敵軍回氣 15
撕裂狀態(tài):攻擊撕裂狀態(tài)的敵軍,可以吸兵 10%,15%概率導(dǎo)致敵將負(fù)傷
挑釁狀態(tài):強(qiáng)制攻擊,不能使用戰(zhàn)法,不能建設(shè)
中毒狀態(tài):每回合損兵800,30%概率敵將負(fù)傷,攻擊中毒狀態(tài)敵軍追加 500 傷害

Q:敵軍太多了怎么辦,應(yīng)付不過來,難度太大了。
A:使用混亂或者偽報(bào)計(jì)策,可以有效的控制戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏。
Q:前期糧食不夠,被AI包圍沒收入怎么辦?
A:使用偽報(bào)計(jì)策,攻擊偽報(bào)狀態(tài)下的敵軍來獲取糧草跟金幣
Q:在外部隊(duì)兵力不夠,急需攻心特技?
A:不用,讓敵軍進(jìn)入撕裂狀態(tài),就可以通過攻擊吸收他的兵力。
Q:地方攜帶歌賦特技一直滿氣,手上武將沒有減氣特技。
A:使其陷入恐懼狀態(tài),可以強(qiáng)力壓制。
Q:中毒狀態(tài)不夠強(qiáng)力?
A:回合初減少800兵力,并且有30%概率使敵將負(fù)傷十分強(qiáng)力,讓敵將負(fù)傷的話,可以有效壓制敵部隊(duì)的攻防能力。
Q:哪些武將可使用哪些計(jì)策?
A:Mod根據(jù)武將性格制定計(jì)略,除了通用的火計(jì)、滅火外,其他7個(gè)特技是按照部隊(duì)主將的性格來決定施放哪些計(jì)策的。
膽小:點(diǎn)火(10) 滅火(10) 鎮(zhèn)定(10) 偽報(bào)(12) 擾亂(15) 毒計(jì)(15) 伏兵(18) 離間(15) 犒賞(15)
冷靜:點(diǎn)火(10) 滅火(10) 鎮(zhèn)定(10) 偽報(bào)(12) 擾亂(15) 鼓舞(12) 伏兵(18) 內(nèi)訌(15) 死戰(zhàn)(15)
剛膽:點(diǎn)火(10) 滅火(10) 挑釁(15) 劫糧(21) 毒計(jì)(15) 奇襲(18) 反間(15) 激將(12) 振奮(15)
莽撞:點(diǎn)火(10) 滅火(10) 挑釁(15) 恐懼(15) 劫糧(21) 奇襲(18) 撕裂(15) 共殺(15) 破釜(15)
擁有制定特技,可施放特殊計(jì)略:
特技:計(jì)略
火神:業(yè)火
奇謀:聚攏
幻術(shù):幻術(shù)
妖術(shù):妖術(shù)
護(hù)衛(wèi):救援
陰謀:襲營(yíng)
救治:救援
奇門:仙術(shù)
雷擊:落雷
刺殺:劍俠
謀主:回歸

戰(zhàn)法解析系列
1、槍兵
一往無前
效果:突刺一格,可對(duì)該敵部隊(duì)進(jìn)行位移,如果后面有地形阻擋,則不會(huì)發(fā)生位移,如果有部隊(duì)阻擋,則對(duì)該部隊(duì)造成傷害。
強(qiáng)化:特技《猛者》,位移距離+1,顯示為“一往無前+”
適性:B
槍芒繚亂
效果:對(duì)敵軍造成突刺,概率使其混亂,暴擊的話提升混亂概率。此戰(zhàn)法為控制戰(zhàn)法,能有效的壓制敵軍的進(jìn)攻,掌控節(jié)奏。
強(qiáng)化:無
適性:A
虛實(shí)雙刺
效果:對(duì)敵部隊(duì)進(jìn)行兩斷傷害。配合減氣特技、斷糧特技都有很好的效果。
強(qiáng)化:特技《奮迅》,提升為“盤蛇七探”戰(zhàn)法,能多一段傷害,顯示為“虛實(shí)雙刺+”
適性:S
穿兵裂甲
效果:對(duì)同一條直線的兩個(gè)部隊(duì)造成穿刺傷害。此戰(zhàn)法能夠?qū)巢筷?duì)進(jìn)行強(qiáng)勢(shì)的擊穿。
強(qiáng)化:特技《奮迅》,提升為“百鳥朝鳳”戰(zhàn)法,能對(duì)三格敵軍造成擊穿。顯示為“穿兵裂甲+”
適性:超
槍出如龍
效果:可對(duì)與自己相鄰的三個(gè)部隊(duì)造成強(qiáng)力傷害,突刺其中間位置的部隊(duì)。
強(qiáng)化:特技《亂戰(zhàn)》,提升戰(zhàn)法威力,帶雷霆之力。顯示為“槍出如龍+”
適性:極
2、戟兵
誘敵深入
效果:拉住敵方部隊(duì),一起后退一格。若自己后方有地形阻擋或是部隊(duì)阻擋,則無法位移。
強(qiáng)化:特技《猛者》,位移距離+1,顯示為“誘敵深入+”
適性:B
浴血奮戰(zhàn):
效果:對(duì)敵軍造成突刺,概率使其挑釁。此戰(zhàn)法為附加狀態(tài)的戰(zhàn)法。
強(qiáng)化:無
適性:A
旋風(fēng)舞斬
效果:對(duì)周圍敵方部隊(duì)進(jìn)行逆時(shí)針方向圓斬。
強(qiáng)化:特技《旋風(fēng)》,敵軍越少、傷害越高。顯示為“旋風(fēng)舞斬+”
適性:S
橫掃千軍
效果:對(duì)自己前方半月形的部隊(duì)進(jìn)行斬?fù)簟?/p>
強(qiáng)化:特技《旋風(fēng)》,提升橫掃范圍和傷害。顯示為“橫掃千軍+”
適性:超
大地狂嘯
效果:可對(duì)自己前方的扇形位置敵軍進(jìn)行強(qiáng)力轟擊
強(qiáng)化:無
適性:極
3、騎兵
沖鋒陷陣
效果:突擊對(duì)方,有概率使其陷入撕裂狀態(tài),不會(huì)產(chǎn)生位移。
強(qiáng)化:無? ? ?
適性:B
萬騎狂奔
效果:突擊對(duì)方,使其后退一格,有概率突死敵將。位移效果參考槍兵戰(zhàn)法:一往無前
強(qiáng)化:特技《怒馬》,能多一格位移,顯示為“萬騎狂奔+”
適性:A
鐵馬踏破
效果:穿越敵軍陣型,敵法敵軍背后,若其背后有地形或部隊(duì)阻擋,則無法穿透。
強(qiáng)化:特技《長(zhǎng)驅(qū)》,可穿越兩個(gè)部隊(duì)陣型。顯示為“鐵馬踏破+”
適性:S
回馬一槍
效果:可對(duì)自己前方、后方位置敵軍進(jìn)行強(qiáng)力突擊
強(qiáng)化:特技《怒馬》,能多一段傷害,顯示為“回馬一槍+”
適性:超
彎弓射雕
效果:傷害形式類似亂射,中間地格內(nèi)的部隊(duì)亦會(huì)造成傷害,不分?jǐn)澄摇?/p>
強(qiáng)化:特技《白馬、騎射》,能多一段傷害,顯示為“彎弓射雕+”
適性:極

4、弩兵
烽火燃燼
效果:一格距離,造成傷害并點(diǎn)火。
強(qiáng)化:特技《火攻》,二段傷害,顯示為“烽火燃燼+”
適性:B
百步穿楊
效果:對(duì)一格距離的敵軍進(jìn)行設(shè)計(jì),若中間地格位置有敵部隊(duì),則一起造成傷害。須保持直線。
強(qiáng)化:特技《神臂》,與自己貼身的敵軍傷害提升,顯示為“百步穿楊+”
適性:A
淬毒之箭
效果:對(duì)敵部隊(duì)射擊并概率造成中毒。
強(qiáng)化:特技《藥師》,可使戰(zhàn)法的中毒效果變?yōu)闈⑼诵Ч?,即偽?bào)狀態(tài)。顯示為“淬毒之箭+”
適性:S
覆地亂射
效果:對(duì)敵部隊(duì)以及周圍相鄰部隊(duì)造成不分?jǐn)澄业囊淮蝹Α?/p>
強(qiáng)化:特技《亂擊》,增加點(diǎn)火效果,顯示為“覆地亂射+”
適性:超
落日九箭
效果:對(duì)敵部隊(duì)以及周圍相鄰部隊(duì)造成不分?jǐn)澄业碾S機(jī)四次傷害并點(diǎn)火。敵軍越少傷害則越高。
強(qiáng)化:特技《亂擊》,能多一次傷害,顯示為“落日九箭+”
適性:極
弩兵射程可受到神臂以及科技加成
5、兵器
井闌
火箭壓制
效果:一格距離,造成傷害并點(diǎn)火。
強(qiáng)化:特技《火攻》,二段傷害,顯示為“火箭壓制+”
適性:C
恐懼利箭
效果:一格距離,造成傷害并概率使其陷入恐懼。
強(qiáng)化:無
適性:超
沖車
破城碎地
效果:對(duì)建筑據(jù)點(diǎn)造成沖撞。
強(qiáng)化:無? ? ?
適性:C
木獸
火焰噴射
效果:對(duì)前方部隊(duì)或建筑單位造成傷害并點(diǎn)火。
強(qiáng)化:無
適性:C
烈焰燎原
效果:對(duì)前方錐形范圍的部隊(duì)或建筑造成傷害并點(diǎn)火。
強(qiáng)化:特技《精械》,錐形范圍變成扇形范圍,顯示為“烈焰燎原+”
適性:S
投石
巨石當(dāng)空
效果:對(duì)敵部隊(duì)造成投石傷害
強(qiáng)化:特技《射程》,傷害強(qiáng)化。顯示為“巨石當(dāng)空+”
適性:C
霹靂之威
效果:對(duì)敵部隊(duì)及相鄰單位造成投石不分?jǐn)澄业膫Α?/p>
強(qiáng)化:特技《精械》,增加傷害并點(diǎn)火。顯示為“霹靂之威+”
適性:超
6、水軍
浪里飛焰
效果:一格距離,造成傷害并點(diǎn)火。
強(qiáng)化:特技《火攻》,二段傷害,顯示為“浪里飛焰+”
適性:C
適用:所有水軍部隊(duì)
迎風(fēng)撞裂
效果:對(duì)敵船進(jìn)行撞擊傷害,并使其后退一格,若其背后有地形阻擋則無法位移,若有部隊(duì)阻擋,則無法造成位移,但會(huì)使該部隊(duì)受到傷害。
強(qiáng)化:特技《推進(jìn)》,傷害增強(qiáng),顯示為“迎風(fēng)撞裂+”
適性:C
適用:樓船、斗艦
移山填海
效果:一格距離,造成投石傷害。
強(qiáng)化:特技《操舵》,傷害增強(qiáng),顯示為“移山填海+”
適性:S
適用:樓船、斗艦
炬石煉獄
效果:一格距離,造成投石傷害并點(diǎn)火。
強(qiáng)化:特技《操舵》,傷害增強(qiáng),顯示為“炬石煉獄+”
適性:超
適用:斗艦
怒??駶?/p>
效果:一格距離,造成投石傷害。
強(qiáng)化:特技《破浪》,傷害增強(qiáng)、范圍增大,顯示為“怒海狂濤+”
適性:極
適用:斗艦

擁有奮迅、旋風(fēng)、亂擊、怒馬、精械、破浪特技的武將都是稀缺武將
奮迅:趙云、童淵、寶物《梅花槍》
旋風(fēng):典韋、李進(jìn)、寶物《楚戟》
亂擊:黃忠、寶物《射日弓》
怒馬:馬鐵、胡軫、徐質(zhì)
精械:劉曄、孟建、黃月英
破浪:甘寧、董襲
兵祖:[奮迅 + 旋風(fēng) + 亂擊]寶物《姜太公兵法》
整體問題系列
Q:為什么頭像跟別的 Mod 不一樣?
A:不為什么,習(xí)慣問題,不許提!
Q:為什么武將五維數(shù)值跟自己理解的有偏差?
A:好的建議可以舉例來提,純撕數(shù)據(jù)另找他人,不要找作者。
Q:為什么進(jìn)入游戲后玩一會(huì)兒會(huì)卡退?
A:關(guān)于出現(xiàn)查看武將詳細(xì)信息閃退,以及特技出現(xiàn)不全或者新增情況解釋說明:?jiǎn)栴}在于第一次的 sire 加載不完全
解決方法:
1、重開游戲,等待 loading 界面結(jié)束。
2、打開 sire 選擇對(duì)應(yīng) sire 文件加載應(yīng)用,多加載幾次
3、選擇一個(gè)劇本,選擇上陣新武將,查看古武武將特技是否正確(比如項(xiàng)羽第一特技)
4、如果正確,說明加載完成進(jìn)入游戲就沒有問題
5、如果不對(duì),返回初始游戲頁(yè)面,在重開 sire 進(jìn)行上述操作
Q:開始游戲需不需要使用劇本輔助工具,需不需要復(fù)制 Koei 文件?
A:不需要
Q:點(diǎn)擊游戲無法啟動(dòng),且san11pk.exe文件消失了,怎么解決?
A:關(guān)掉殺毒軟件。
Q:玩到一半出現(xiàn)卡退,重新讀檔還是一樣,怎么辦?
A:檢查武將特技,是否出現(xiàn)新增或者亂碼字樣,有的話,重復(fù)<問題3>的解決辦法。
Q:為何有些武將的數(shù)據(jù)與自己理想中有偏差?
A、比如魅力問題:為何曹操初始 103,而劉備只有 101,曹粉?
并不是,劉備在未被正名為劉皇叔之前,一直過著顛沛流離的生涯,早期手下田豫不曾追隨,在徐州期間曾招攬的陳群,并未真正歸心,是故定義曹操前期魅力大于劉備。而當(dāng)劉備入朝覲見,被正名為皇叔后,解鎖仁心專屬,將獲得5點(diǎn)的魅力提升,成為106魅力的存在,契合劉備的成長(zhǎng)歷程。
B、諸葛亮、司馬懿統(tǒng)帥之爭(zhēng):為何諸葛亮才 97,司馬懿有 101,不服?
諸葛亮的維持定義為超持續(xù),而司馬懿的維持定義為晚成。當(dāng)諸葛亮登場(chǎng)的時(shí)候,其統(tǒng)帥為 97,而司馬懿統(tǒng)帥僅為 90。契合二人的成長(zhǎng)經(jīng)歷。當(dāng)司馬懿年歲逐漸增加,統(tǒng)帥值將成長(zhǎng)到 101,而此時(shí)諸葛亮亦可以通過解鎖專屬,提升 5 點(diǎn)統(tǒng)帥,從而達(dá)到 102。
完全體的諸葛亮 102大于完全體司馬懿 101
C、后期版本武將數(shù)據(jù)都還會(huì)進(jìn)行微調(diào),并不是固定版本
Q:WIN10掉幀怎么解決?
A:N卡在30系列出來后更新的驅(qū)動(dòng),對(duì)win10鼠標(biāo)的渲染方式和和光榮對(duì)鼠標(biāo)的渲染方式?jīng)_突,導(dǎo)致,無論在全屏還是窗口化中,鼠標(biāo)拖動(dòng)會(huì)造成鼠標(biāo)渲染沖突,從而導(dǎo)致卡頓,而且隨游戲時(shí)間會(huì)越來越來嚴(yán)重。
兩個(gè)方式:
1,退回之前的驅(qū)動(dòng)。
2,這個(gè)方式更加完美,運(yùn)行是輸入 regedit 打開注冊(cè)表,HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Koei\San11PK Tc\San11Option 其中有一項(xiàng)MouseCursor 默認(rèn)為 0,修改為 1,再運(yùn)行即可。
Q:為什么部分古武的傳記描述不符合?
A:因?yàn)椴糠止盼涞膫饔汳SG與新武將的共用,優(yōu)先新武將,古武的不計(jì)。