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三國(guó)志11《大浪淘沙》游戲的基礎(chǔ)攻略 以及游戲部分問題解決方案

2022-08-15 22:45 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

隨著《大浪淘沙》4.10 版本在作者正是宣布停更之后,這款 MOD 也是重新迎來自己的一波流量,在大家紛紛趕到惋惜的同時(shí),也對(duì)游戲產(chǎn)生了重新熱情,在經(jīng)過 3.XX 版本的眾多改動(dòng)之后,4.XX 的游戲版本依然給到了我們很多驚喜!

大家除了可以感受到 4.10 版本中的眾多全新設(shè)定之外,游戲很多老的設(shè)定也是經(jīng)過眾多版本的細(xì)節(jié)改動(dòng),讓他們變得更加合理以及平衡,這樣也就為大家?guī)砹诉@款非常受到玩家們歡迎的游戲《大浪淘沙》。

這篇文章我們就給大家回顧一下游戲中的基礎(chǔ)設(shè)定,在讓很多新玩家快速上手的同時(shí),也觸發(fā)老玩家的“肌肉記憶”迅速找到此前的感覺。另外在文章的最后有部分玩家遇到問題時(shí)的解決方法。

特技解析系列

總:沒有廢特技,只有搭配的合理性。

1、戰(zhàn)法增強(qiáng)系列:長(zhǎng)驅(qū)、推進(jìn)、掌舵、精械、奮迅、旋風(fēng)等等

其中奮迅、旋風(fēng)、亂擊、怒馬、精械、破浪,為六大兵種的戰(zhàn)法強(qiáng)化特技,皆為稀有技能,能提升兵種的部分戰(zhàn)法強(qiáng)化,使其傷害巨大化。記得收集擁有此類特技的武將,都是很好的副將。

2、計(jì)策增強(qiáng)系列:火攻、火神、卦象、天象,可增加火、偽報(bào)、擾亂計(jì)策的效果。

陰謀:可破除閾值,比如破除洞察、規(guī)律、沉著、明鏡。

料敵:減少敵方 50% 的計(jì)策城攻略

3、攻防提升系列:攻:戰(zhàn)神、利刃、勾鐮、強(qiáng)弓、精騎、工魂、撞角為稀有特技。

防:戰(zhàn)象、輕甲、重甲、摧鋒、挫銳等為稀有特技。

匡弼:非暴擊不會(huì)被滅隊(duì)

Q: 那匡弼怎么破?

A:戰(zhàn)法暴擊他。驅(qū)逐、劍俠普通可破。計(jì)策暴擊傷害可破。

嚴(yán)整:不會(huì)被戰(zhàn)法暴擊

Q: 那匡弼+嚴(yán)整怎么破?

A:孫策霸王可破解。計(jì)策傷害可破解。

自爆:滅隊(duì)前3倍兵力傷害的2格內(nèi)爆炸傷害

Q:自爆這么高的傷害怎么辦?

A:等敵方兵力較少再滅他。

4、戰(zhàn)場(chǎng)輔助系列:輔佐、親和、斷糧,威風(fēng)、掃蕩等,

輔佐:顧名思義,同原版。

親和:新增被支援效果。

斷糧:解決糧草問題的神技,配合掠奪來用,效果最佳。

威風(fēng)、掃蕩:這種特技沒用了么?不是的,Mod設(shè)定,部隊(duì)士氣低于50點(diǎn)開始,攻防會(huì)遞減,所以用好這兩個(gè)技能,能有效的壓制頂級(jí)名將的輸出能力,亦可壓制攻城器械的作用。

小技巧:槍兵攜帶以上特技的部隊(duì),可以強(qiáng)力壓制敵方。

擾敵:2 格范圍內(nèi)智力低的敵軍概率混亂。

Q:太強(qiáng)了怎么破?

A:帶沉著、明鏡特技可免疫。

5、內(nèi)政效果系列:后勤:所屬據(jù)點(diǎn)出去的部隊(duì),每回合加兵加糧

法治:所屬據(jù)點(diǎn)治安不會(huì)下降

名聲:征兵數(shù)量增加,士氣不降反增

法治+名聲:你懂的

兵種解析系列

0、劍兵:基礎(chǔ)兵種

可擊破對(duì)方運(yùn)輸隊(duì)奪取兵裝,運(yùn)輸隊(duì)攜帶的輜重兵裝大于攻擊方的兵力,兵裝判定順序按槍、戟、弩、騎、近戰(zhàn)兵器、遠(yuǎn)程兵器,則現(xiàn)場(chǎng)替換兵裝

1、槍兵:可在所有陸地地形使用戰(zhàn)法、攻防均衡。

因可以適用陸地地形,而且?guī)Чδ苄暂^強(qiáng),可以暈人,開了科技會(huì)減氣,能截糧,屬于功能性兵種,單體傷害較高,開啟高階技能后亦有不俗傷害。

2、戟兵:低攻高防,在森、小徑無法使用戰(zhàn)法。

防御最高兵種,有效的作為前排,能作為AOE輸出,傷害爆炸。作為版本最強(qiáng)兵種,在森、小徑是無法使用戰(zhàn)法的,可利用特技巧變進(jìn)行解鎖。

3、騎兵:高攻中防,濕地、毒泉、森、小徑、棧道無法使用戰(zhàn)法。

機(jī)動(dòng)性最高的兵種,也是單體傷害最高的兵種,能利用靈活優(yōu)勢(shì),擊殺對(duì)方后排弩兵或者文官。但是攻城能力被大大削弱。

4、弩兵:無法直接對(duì)森地形部隊(duì)使用戰(zhàn)法。

防御最低的兵種,也是無反傷的兵種,后期解鎖科技,能進(jìn)行反射。利用森地形,可有效的防止大部分戰(zhàn)法,須注意敵方槍兵,防止被位移出森地形。

5、兵器:井闌同弩兵。

因弱化了其他兵種的攻城能力,加強(qiáng)了據(jù)點(diǎn)城防,所以攻城兵器顯得十分必要。

6、水軍:河、海可行可用,對(duì)射程內(nèi)的陸地地格可使用。

不予置評(píng)。

計(jì)策解析系列

Mod中對(duì)應(yīng)的狀態(tài):

混亂狀態(tài):無法攻擊,無法反擊,增加被施計(jì)略成功率

偽報(bào)狀態(tài):無法反擊,攻擊偽報(bào)狀態(tài)的敵軍可掠奪金 400 糧 800

恐懼狀態(tài):無法移動(dòng),無法攻擊,無法反擊,每回合掉氣 15,擊破恐懼狀態(tài)敵軍回氣 15

撕裂狀態(tài):攻擊撕裂狀態(tài)的敵軍,可以吸兵 10%,15%概率導(dǎo)致敵將負(fù)傷

挑釁狀態(tài):強(qiáng)制攻擊,不能使用戰(zhàn)法,不能建設(shè)

中毒狀態(tài):每回合損兵800,30%概率敵將負(fù)傷,攻擊中毒狀態(tài)敵軍追加 500 傷害

Q:敵軍太多了怎么辦,應(yīng)付不過來,難度太大了。

A:使用混亂或者偽報(bào)計(jì)策,可以有效的控制戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏。

Q:前期糧食不夠,被AI包圍沒收入怎么辦?

A:使用偽報(bào)計(jì)策,攻擊偽報(bào)狀態(tài)下的敵軍來獲取糧草跟金幣

Q:在外部隊(duì)兵力不夠,急需攻心特技?

A:不用,讓敵軍進(jìn)入撕裂狀態(tài),就可以通過攻擊吸收他的兵力。

Q:地方攜帶歌賦特技一直滿氣,手上武將沒有減氣特技。

A:使其陷入恐懼狀態(tài),可以強(qiáng)力壓制。

Q:中毒狀態(tài)不夠強(qiáng)力?

A:回合初減少800兵力,并且有30%概率使敵將負(fù)傷十分強(qiáng)力,讓敵將負(fù)傷的話,可以有效壓制敵部隊(duì)的攻防能力。

Q:哪些武將可使用哪些計(jì)策?

A:Mod根據(jù)武將性格制定計(jì)略,除了通用的火計(jì)、滅火外,其他7個(gè)特技是按照部隊(duì)主將的性格來決定施放哪些計(jì)策的。

膽小:點(diǎn)火(10) 滅火(10) 鎮(zhèn)定(10) 偽報(bào)(12) 擾亂(15) 毒計(jì)(15) 伏兵(18) 離間(15) 犒賞(15)

冷靜:點(diǎn)火(10) 滅火(10) 鎮(zhèn)定(10) 偽報(bào)(12) 擾亂(15) 鼓舞(12) 伏兵(18) 內(nèi)訌(15) 死戰(zhàn)(15)

剛膽:點(diǎn)火(10) 滅火(10) 挑釁(15) 劫糧(21) 毒計(jì)(15) 奇襲(18) 反間(15) 激將(12) 振奮(15)

莽撞:點(diǎn)火(10) 滅火(10) 挑釁(15) 恐懼(15) 劫糧(21) 奇襲(18) 撕裂(15) 共殺(15) 破釜(15)

擁有制定特技,可施放特殊計(jì)略:

特技:計(jì)略

火神:業(yè)火

奇謀:聚攏

幻術(shù):幻術(shù)

妖術(shù):妖術(shù)

護(hù)衛(wèi):救援

陰謀:襲營(yíng)

救治:救援

奇門:仙術(shù)

雷擊:落雷

刺殺:劍俠

謀主:回歸


戰(zhàn)法解析系列

1、槍兵

一往無前

效果:突刺一格,可對(duì)該敵部隊(duì)進(jìn)行位移,如果后面有地形阻擋,則不會(huì)發(fā)生位移,如果有部隊(duì)阻擋,則對(duì)該部隊(duì)造成傷害。

強(qiáng)化:特技《猛者》,位移距離+1,顯示為“一往無前+”

適性:B

槍芒繚亂

效果:對(duì)敵軍造成突刺,概率使其混亂,暴擊的話提升混亂概率。此戰(zhàn)法為控制戰(zhàn)法,能有效的壓制敵軍的進(jìn)攻,掌控節(jié)奏。

強(qiáng)化:無

適性:A

虛實(shí)雙刺

效果:對(duì)敵部隊(duì)進(jìn)行兩斷傷害。配合減氣特技、斷糧特技都有很好的效果。

強(qiáng)化:特技《奮迅》,提升為“盤蛇七探”戰(zhàn)法,能多一段傷害,顯示為“虛實(shí)雙刺+”

適性:S

穿兵裂甲

效果:對(duì)同一條直線的兩個(gè)部隊(duì)造成穿刺傷害。此戰(zhàn)法能夠?qū)巢筷?duì)進(jìn)行強(qiáng)勢(shì)的擊穿。

強(qiáng)化:特技《奮迅》,提升為“百鳥朝鳳”戰(zhàn)法,能對(duì)三格敵軍造成擊穿。顯示為“穿兵裂甲+”

適性:超

槍出如龍

效果:可對(duì)與自己相鄰的三個(gè)部隊(duì)造成強(qiáng)力傷害,突刺其中間位置的部隊(duì)。

強(qiáng)化:特技《亂戰(zhàn)》,提升戰(zhàn)法威力,帶雷霆之力。顯示為“槍出如龍+”

適性:極

2、戟兵

誘敵深入

效果:拉住敵方部隊(duì),一起后退一格。若自己后方有地形阻擋或是部隊(duì)阻擋,則無法位移。

強(qiáng)化:特技《猛者》,位移距離+1,顯示為“誘敵深入+”

適性:B

浴血奮戰(zhàn):

效果:對(duì)敵軍造成突刺,概率使其挑釁。此戰(zhàn)法為附加狀態(tài)的戰(zhàn)法。

強(qiáng)化:無

適性:A

旋風(fēng)舞斬

效果:對(duì)周圍敵方部隊(duì)進(jìn)行逆時(shí)針方向圓斬。

強(qiáng)化:特技《旋風(fēng)》,敵軍越少、傷害越高。顯示為“旋風(fēng)舞斬+”

適性:S

橫掃千軍

效果:對(duì)自己前方半月形的部隊(duì)進(jìn)行斬?fù)簟?/p>

強(qiáng)化:特技《旋風(fēng)》,提升橫掃范圍和傷害。顯示為“橫掃千軍+”

適性:超

大地狂嘯

效果:可對(duì)自己前方的扇形位置敵軍進(jìn)行強(qiáng)力轟擊

強(qiáng)化:無

適性:極

3、騎兵

沖鋒陷陣

效果:突擊對(duì)方,有概率使其陷入撕裂狀態(tài),不會(huì)產(chǎn)生位移。

強(qiáng)化:無? ? ?

適性:B

萬騎狂奔

效果:突擊對(duì)方,使其后退一格,有概率突死敵將。位移效果參考槍兵戰(zhàn)法:一往無前

強(qiáng)化:特技《怒馬》,能多一格位移,顯示為“萬騎狂奔+”

適性:A

鐵馬踏破

效果:穿越敵軍陣型,敵法敵軍背后,若其背后有地形或部隊(duì)阻擋,則無法穿透。

強(qiáng)化:特技《長(zhǎng)驅(qū)》,可穿越兩個(gè)部隊(duì)陣型。顯示為“鐵馬踏破+”

適性:S

回馬一槍

效果:可對(duì)自己前方、后方位置敵軍進(jìn)行強(qiáng)力突擊

強(qiáng)化:特技《怒馬》,能多一段傷害,顯示為“回馬一槍+”

適性:超

彎弓射雕

效果:傷害形式類似亂射,中間地格內(nèi)的部隊(duì)亦會(huì)造成傷害,不分?jǐn)澄摇?/p>

強(qiáng)化:特技《白馬、騎射》,能多一段傷害,顯示為“彎弓射雕+”

適性:極

4、弩兵

烽火燃燼

效果:一格距離,造成傷害并點(diǎn)火。

強(qiáng)化:特技《火攻》,二段傷害,顯示為“烽火燃燼+”

適性:B

百步穿楊

效果:對(duì)一格距離的敵軍進(jìn)行設(shè)計(jì),若中間地格位置有敵部隊(duì),則一起造成傷害。須保持直線。

強(qiáng)化:特技《神臂》,與自己貼身的敵軍傷害提升,顯示為“百步穿楊+”

適性:A

淬毒之箭

效果:對(duì)敵部隊(duì)射擊并概率造成中毒。

強(qiáng)化:特技《藥師》,可使戰(zhàn)法的中毒效果變?yōu)闈⑼诵Ч?,即偽?bào)狀態(tài)。顯示為“淬毒之箭+”

適性:S

覆地亂射

效果:對(duì)敵部隊(duì)以及周圍相鄰部隊(duì)造成不分?jǐn)澄业囊淮蝹Α?/p>

強(qiáng)化:特技《亂擊》,增加點(diǎn)火效果,顯示為“覆地亂射+”

適性:超

落日九箭

效果:對(duì)敵部隊(duì)以及周圍相鄰部隊(duì)造成不分?jǐn)澄业碾S機(jī)四次傷害并點(diǎn)火。敵軍越少傷害則越高。

強(qiáng)化:特技《亂擊》,能多一次傷害,顯示為“落日九箭+”

適性:極

弩兵射程可受到神臂以及科技加成

5、兵器

井闌

火箭壓制

效果:一格距離,造成傷害并點(diǎn)火。

強(qiáng)化:特技《火攻》,二段傷害,顯示為“火箭壓制+”

適性:C

恐懼利箭

效果:一格距離,造成傷害并概率使其陷入恐懼。

強(qiáng)化:無

適性:超

沖車

破城碎地

效果:對(duì)建筑據(jù)點(diǎn)造成沖撞。

強(qiáng)化:無? ? ?

適性:C

木獸

火焰噴射

效果:對(duì)前方部隊(duì)或建筑單位造成傷害并點(diǎn)火。

強(qiáng)化:無

適性:C

烈焰燎原

效果:對(duì)前方錐形范圍的部隊(duì)或建筑造成傷害并點(diǎn)火。

強(qiáng)化:特技《精械》,錐形范圍變成扇形范圍,顯示為“烈焰燎原+”

適性:S

投石

巨石當(dāng)空

效果:對(duì)敵部隊(duì)造成投石傷害

強(qiáng)化:特技《射程》,傷害強(qiáng)化。顯示為“巨石當(dāng)空+”

適性:C

霹靂之威

效果:對(duì)敵部隊(duì)及相鄰單位造成投石不分?jǐn)澄业膫Α?/p>

強(qiáng)化:特技《精械》,增加傷害并點(diǎn)火。顯示為“霹靂之威+”

適性:超

6、水軍

浪里飛焰

效果:一格距離,造成傷害并點(diǎn)火。

強(qiáng)化:特技《火攻》,二段傷害,顯示為“浪里飛焰+”

適性:C

適用:所有水軍部隊(duì)

迎風(fēng)撞裂

效果:對(duì)敵船進(jìn)行撞擊傷害,并使其后退一格,若其背后有地形阻擋則無法位移,若有部隊(duì)阻擋,則無法造成位移,但會(huì)使該部隊(duì)受到傷害。

強(qiáng)化:特技《推進(jìn)》,傷害增強(qiáng),顯示為“迎風(fēng)撞裂+”

適性:C

適用:樓船、斗艦

移山填海

效果:一格距離,造成投石傷害。

強(qiáng)化:特技《操舵》,傷害增強(qiáng),顯示為“移山填海+”

適性:S

適用:樓船、斗艦

炬石煉獄

效果:一格距離,造成投石傷害并點(diǎn)火。

強(qiáng)化:特技《操舵》,傷害增強(qiáng),顯示為“炬石煉獄+”

適性:超

適用:斗艦

怒??駶?/p>

效果:一格距離,造成投石傷害。

強(qiáng)化:特技《破浪》,傷害增強(qiáng)、范圍增大,顯示為“怒海狂濤+”

適性:極

適用:斗艦

擁有奮迅、旋風(fēng)、亂擊、怒馬、精械、破浪特技的武將都是稀缺武將

奮迅:趙云、童淵、寶物《梅花槍》

旋風(fēng):典韋、李進(jìn)、寶物《楚戟》

亂擊:黃忠、寶物《射日弓》

怒馬:馬鐵、胡軫、徐質(zhì)

精械:劉曄、孟建、黃月英

破浪:甘寧、董襲

兵祖:[奮迅 + 旋風(fēng) + 亂擊]寶物《姜太公兵法》

整體問題系列

Q:為什么頭像跟別的 Mod 不一樣?

A:不為什么,習(xí)慣問題,不許提!

Q:為什么武將五維數(shù)值跟自己理解的有偏差?

A:好的建議可以舉例來提,純撕數(shù)據(jù)另找他人,不要找作者。

Q:為什么進(jìn)入游戲后玩一會(huì)兒會(huì)卡退?

A:關(guān)于出現(xiàn)查看武將詳細(xì)信息閃退,以及特技出現(xiàn)不全或者新增情況解釋說明:?jiǎn)栴}在于第一次的 sire 加載不完全

解決方法:

1、重開游戲,等待 loading 界面結(jié)束。

2、打開 sire 選擇對(duì)應(yīng) sire 文件加載應(yīng)用,多加載幾次

3、選擇一個(gè)劇本,選擇上陣新武將,查看古武武將特技是否正確(比如項(xiàng)羽第一特技)

4、如果正確,說明加載完成進(jìn)入游戲就沒有問題

5、如果不對(duì),返回初始游戲頁(yè)面,在重開 sire 進(jìn)行上述操作

Q:開始游戲需不需要使用劇本輔助工具,需不需要復(fù)制 Koei 文件?

A:不需要

Q:點(diǎn)擊游戲無法啟動(dòng),且san11pk.exe文件消失了,怎么解決?

A:關(guān)掉殺毒軟件。

Q:玩到一半出現(xiàn)卡退,重新讀檔還是一樣,怎么辦?

A:檢查武將特技,是否出現(xiàn)新增或者亂碼字樣,有的話,重復(fù)<問題3>的解決辦法。

Q:為何有些武將的數(shù)據(jù)與自己理想中有偏差?

A、比如魅力問題:為何曹操初始 103,而劉備只有 101,曹粉?

并不是,劉備在未被正名為劉皇叔之前,一直過著顛沛流離的生涯,早期手下田豫不曾追隨,在徐州期間曾招攬的陳群,并未真正歸心,是故定義曹操前期魅力大于劉備。而當(dāng)劉備入朝覲見,被正名為皇叔后,解鎖仁心專屬,將獲得5點(diǎn)的魅力提升,成為106魅力的存在,契合劉備的成長(zhǎng)歷程。

B、諸葛亮、司馬懿統(tǒng)帥之爭(zhēng):為何諸葛亮才 97,司馬懿有 101,不服?

諸葛亮的維持定義為超持續(xù),而司馬懿的維持定義為晚成。當(dāng)諸葛亮登場(chǎng)的時(shí)候,其統(tǒng)帥為 97,而司馬懿統(tǒng)帥僅為 90。契合二人的成長(zhǎng)經(jīng)歷。當(dāng)司馬懿年歲逐漸增加,統(tǒng)帥值將成長(zhǎng)到 101,而此時(shí)諸葛亮亦可以通過解鎖專屬,提升 5 點(diǎn)統(tǒng)帥,從而達(dá)到 102。

完全體的諸葛亮 102大于完全體司馬懿 101

C、后期版本武將數(shù)據(jù)都還會(huì)進(jìn)行微調(diào),并不是固定版本

Q:WIN10掉幀怎么解決?

A:N卡在30系列出來后更新的驅(qū)動(dòng),對(duì)win10鼠標(biāo)的渲染方式和和光榮對(duì)鼠標(biāo)的渲染方式?jīng)_突,導(dǎo)致,無論在全屏還是窗口化中,鼠標(biāo)拖動(dòng)會(huì)造成鼠標(biāo)渲染沖突,從而導(dǎo)致卡頓,而且隨游戲時(shí)間會(huì)越來越來嚴(yán)重。

兩個(gè)方式:

1,退回之前的驅(qū)動(dòng)。

2,這個(gè)方式更加完美,運(yùn)行是輸入 regedit 打開注冊(cè)表,HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Koei\San11PK Tc\San11Option 其中有一項(xiàng)MouseCursor 默認(rèn)為 0,修改為 1,再運(yùn)行即可。

Q:為什么部分古武的傳記描述不符合?

A:因?yàn)椴糠止盼涞膫饔汳SG與新武將的共用,優(yōu)先新武將,古武的不計(jì)。



三國(guó)志11《大浪淘沙》游戲的基礎(chǔ)攻略 以及游戲部分問題解決方案的評(píng)論 (共 條)

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