[鋼鐵雄心4]空戰(zhàn)機制 維基百科 翻譯

大部分會翻譯,有一些我覺得沒有用的不翻譯。
有一部分是我自己加的內(nèi)容或者我以前寫過的內(nèi)容,有助于理解。
每8個小時發(fā)生一次空軍任務(wù),(如08:00,16:00,24:00,根據(jù)具體地理地點而定),日間2次,晚上1次。
發(fā)生空中戰(zhàn)斗的前提條件是能夠發(fā)現(xiàn)敵人。
發(fā)現(xiàn)幾率取決于多個因素
占領(lǐng):根據(jù)已占領(lǐng)的地區(qū)。如果完全占領(lǐng)這個地區(qū),則為最大值,最大提高10%的幾率。
雷達:根據(jù)雷達的覆蓋程度提高最大50%的幾率。
空中任務(wù):正在執(zhí)行任務(wù)的飛機數(shù)量,根據(jù)數(shù)量提供最大80%的幾率。(在3000架飛機執(zhí)行任務(wù)時達到最大值80%。但如果不是戰(zhàn)斗機,只能最大達到40%)
以上因素幾率可疊加。
夜間:降低20%幾率
惡劣天氣:最大降低90%幾率
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如果同時有執(zhí)行1.轟炸類、2.爭奪制空權(quán)的兩種飛機。那爭奪制空權(quán)的戰(zhàn)斗機會處于“被完全發(fā)現(xiàn)”狀態(tài)。即:爭奪制空權(quán)的飛機等于在護航而完全暴露了自己。
執(zhí)行戰(zhàn)略轟炸任務(wù)的轟炸機、艦載轟炸機可以通過空戰(zhàn)學(xué)說降低“可見度(幾率)”。例如滲透轟炸學(xué)說-50%。
近距離空中支援任務(wù)的轟炸機,可見度加倍。
攻擊港口任務(wù)的飛機,可見度降低10倍。
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如果敵人飛機成功被發(fā)現(xiàn)。你執(zhí)行任務(wù)的飛機,能夠發(fā)起3倍于正??諔?zhàn)次數(shù)的空戰(zhàn)(近似值)。
簡化的說,如果是優(yōu)勢方,都能打贏,就是3倍的傷害。
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如果己方?jīng)]有執(zhí)行轟炸類任務(wù),敵方的攔截任務(wù)飛機不會起飛。
航母戰(zhàn)斗機艦載機執(zhí)行爭奪制空權(quán)任務(wù),進入海戰(zhàn)后會攻擊所有敵方艦載機。
每個架次的空中任務(wù),會按照可見度,比例分配相應(yīng)的敵人。
以下屬性有助于決定最終戰(zhàn)斗殺傷
攻擊者的空中攻擊、防御者的空中防御
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以下因素影響空戰(zhàn)的優(yōu)勢和劣勢
戰(zhàn)斗狀態(tài)系數(shù):=[(速度屬性的差值/150)+(敏捷屬性差值/100*30%)]
這項系數(shù)最大影響值是-100%至+100%
例子:500速度,50敏捷的戰(zhàn)斗機,對抗430速度,20敏捷的轟炸機。
戰(zhàn)斗狀態(tài)系數(shù)=[(500-430)/1500+(50-20)/100*30%]=10.4%
艦載對戰(zhàn)系數(shù):
=0.1(如果是正??諔?zhàn))
=6(如果是艦載機對艦載機)
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敏捷性差距系數(shù):
如果空中的防御方有更高的敏捷性,則獲得一定的懲罰。最大懲罰值為-67.5%,當(dāng)敏捷值達到1:2.5的比例,達到這個最大的懲罰。
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公式
傷害=0.01*攻擊者數(shù)量*對空攻擊/敵對空防御*(1+戰(zhàn)斗狀態(tài)系數(shù))*艦載對戰(zhàn)系數(shù)*(1+敏捷性差距系數(shù))
簡單的說,艦載機之間的戰(zhàn)斗傷害是普通空戰(zhàn)的60倍。
由于提高敏捷和速度比較容易(通過裝備改造或科技升級),而提高對空攻擊比較難,所以想打好制空權(quán)的空戰(zhàn),一般優(yōu)先提高敏捷和速度。
轟炸干擾
以下屬性有助于轟炸干擾率
?攻擊者的速度系數(shù):速度/1500
發(fā)現(xiàn)率
航母系數(shù):正常空戰(zhàn)4;艦載機空戰(zhàn)8
干擾率=攻擊者數(shù)量*(1+攻擊者的速度系數(shù))*(1+發(fā)現(xiàn)率)*航母系數(shù)
干擾敵方的轟炸任務(wù)最有效的方式是增加戰(zhàn)斗機的數(shù)量和有雷達的覆蓋。
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?處于爭奪制空權(quán)(也包括護航)任務(wù)的己方戰(zhàn)斗機,會減少敵人戰(zhàn)斗機干擾己方轟炸任務(wù)的干擾力。即:護航能使轟炸更加成功
你的戰(zhàn)斗機不會護航盟友的轟炸機。
以下因素有利于護航的成功(減少敵人干擾)
?基數(shù):2
速度系數(shù):速度/1500
敏捷系數(shù):敏捷/100
攻擊力系數(shù):空中攻擊/100
偵查:偵查率
護航率(干擾率的減少)=基數(shù)*護航飛機數(shù)量*(1+速度系數(shù))*(1+敏捷系數(shù))*(1+攻擊力系數(shù))*(1+偵查率)/干擾率
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同一小時內(nèi),戰(zhàn)斗機不會重復(fù)參加多次護航任務(wù)。即如果沒有足夠數(shù)量的護航,另外一批轟炸機可能不能接受到同樣的護航效果。
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王牌飛行員陣亡
如果飛機編隊一次任務(wù)中損失至少1架飛機,但不到10架,王牌陣亡率約為0.3%(由于算法四舍五入),近似能夠存活230次飛行任務(wù)。
如果飛機編隊一次任務(wù)中損失10架或者更多飛機,陣亡率增加,
比如損失了10架,陣亡率=損失飛機數(shù)(10)*0.001*0.1+0.003=0.4%
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轟炸類任務(wù)
如果選擇了多個任務(wù),轟炸機會在一次出擊中,按照以下順序進行多個任務(wù)。
近距離空中支援
戰(zhàn)略轟炸
對海攻擊
對港口攻擊
空中補給
也就是你不需要分拆轟炸機來執(zhí)行不同類型的任務(wù),他們會在一次出擊飛行里由上到下,依次干完所有類型的任務(wù)。
除了對港口攻擊任務(wù),不能一次同時參與不同地方多個港口的對港口攻擊任務(wù)。(注:我懷疑近距離空中支援和對海攻擊也是這樣的,所以還是要適當(dāng)拆分編隊)
夜間的對地轟炸會有-50%的懲罰,導(dǎo)致飛行編隊可能無法找到目標(biāo)。
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陸基省份防空(省份建筑)
只有戰(zhàn)略轟炸、對港口攻擊、空中補給,會被省份建筑的AA炮打。
詳細公式和系數(shù):略,不翻譯


不翻譯的原因是游戲里的防空炮很雞肋,上面這2圖也是描述省份防空炮的,也不翻譯。