元宇宙是騙局。 (補檔)

元宇宙是騙局。

這個想法在心里放很久了,從幾年前元宇宙這個詞剛剛出來的時候就逐漸形成了。虛擬地產,加密貨幣,人工智能,再到現在更加夸張的AI繪畫,前兩天看到一個很好看的圖片,轉發(fā)出去后被群友鑒定為AI繪畫,頓時有種不真實感,僅僅幾個月過去我已經開始難以識別最新的AI繪畫了嘛?
說起元宇宙這個概念,最初能追溯到我初中的時候,當時包括現在也很喜歡的一本小說,三天兩覺的【驚悚樂園】。

其中最初的設定就是系統(tǒng)會隨機的生成劇本,故事,情節(jié),玩家在驚悚樂園游戲中的每一場游戲和故事都是獨特的,游戲中做出的行動也會實時的對游戲產生影響,進而影響結局和走向。
十年前的我看到這樣的設定,包括當時紅透半邊天的動畫刀劍神域,都有在描繪未來世界科技發(fā)達后豐富多彩消費不完的頂級文化內容,有超級厲害的技術能大量生成高質量的游戲、音樂、故事。

而到了十年后的現在,這樣的科幻想象似乎部分實現了,AI繪畫AI作曲AI圍棋AI對話,許多曾經想象中未來存在的東西似乎已經部分的實現了,未來某一天也許真的能達到刀劍神域驚悚樂園里描繪的那樣世界,由程序生成的世界,也就是所謂的元宇宙了。
于是這個概念在還沒完全實現的前幾年被瘋狂炒作,制造了瘋狂的加密貨幣市場,礦難,數字藏品等等,似乎在不久的將來我們真的能進入賽博朋克一般的世界,現實和虛擬的邊界從Z時代的模糊轉為融合,VR、AR等革新的技術馬上就要走進千家萬戶了。

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世界似乎的確是向這樣的未來發(fā)展的,但我仍然認為元宇宙是騙局。
頭號玩家里有一句話我印象頗深:“你只有在現實里,才能吃一頓真正的食物?!?/p>
驚悚樂園的設定里玩家借助夢公司專門的開發(fā)的外設可以在游戲里進行完全潛行,在商城里劇本里吃到許多和現實里一模一樣甚至超現實的食物,游戲時間可以和現實時間十比一的長時間游戲;
刀劍神域里桐人和亞斯娜最初的破冰也是因為桐人給亞斯娜的干澀面包加上了一抹濃香的奶油,之后更是因為一只傳說中的食材雜燴兔,二人極大的拉近了距離。

但不論是小說還是動畫,抑或是電影,其中作者們都會點明一點,虛擬和現實的邊界無論再怎么模糊,邊界總是存在的。
驚悚樂園里可以在睡眠中時間一比十的完全潛行游戲,但是并不是真正的睡覺,到頭來還是得出倉到床上躺著真正的睡覺才行;刀劍神域游戲里的俊男靚女吃著美味的食物,現實里卻面容枯槁骨瘦如柴,肌肉完全退化,直立行走都困難,靠輸液才得以維生。

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所以說回元宇宙,為什么我說它是騙局。
除了上面說的虛擬和現實之間一定有無法模糊的界限之外,還有一點是我的個人見解,就是文化產品不僅僅是創(chuàng)作者的心血,消費文化的大眾們也是創(chuàng)造文化的必要組成部分。
就比如說AI作畫,僅僅幾個月過去就已經進化到難以辨別的程度了,但是到現在你也沒見過哪個AI作品出圈,成為meme傳播,成為文化符號的,就是因為文化產品即使可以由程序創(chuàng)作了,但消費的主體還是人,并不是程序。
只要這一點不變,元宇宙就總歸是一個騙局。

在元宇宙里有你的虛擬人,所以映照現實的規(guī)則虛擬人也需要有住處,所以炒起來了虛擬地產,但這只是完全沒有窺見本質只是帶著概念和熱錢的騙人把戲,人為創(chuàng)造的稀缺性總歸會被戳破的,就好比鉆石營銷,虛擬的地產一毛不值。
再是AI創(chuàng)作,誠然AI創(chuàng)作已經能很大部分的替代低水平的人類創(chuàng)作了,但低成本無限產出的非同質化內容由誰來消費呢?和現在的視頻流推送一樣為每個人量身定制嘛?
當然可以,非常好的想法,未來也一定會成為趨勢。
但這樣的東西叫做產品,不會成為文化,文化是許多人的共識凝聚而成的,AI創(chuàng)作的產品不會成為文化,因為千人千面無法凝聚消費主體的人的共識。
文化,由人創(chuàng)造。
所以,虛擬和現實之間永遠會有堅定的界限存在;而元宇宙,只是通往那樣世界途中人類共識不夠清晰下的騙人把戲。