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Maya 2023.2 動畫性能改進

2023-02-27 11:54 作者:三維動畫家園  | 我要投稿


GPU 下載/重建優(yōu)化:大約 25 萬個頂點的角色,具有 3 層面部綁定和 115 個關節(jié)

Maya 2023.2 對 GPU 變形工作流進行了重大改進。其中一項改進是解決了在進行 GPU 解算時頻繁重建(或重新劃分)圖表的問題,有時,在發(fā)生更改時,這可能會對大型場景造成破壞?,F(xiàn)在,創(chuàng)建和刪除關鍵幀不再會導致進行不必要的重新劃分。此外,使用顯示層(Display Layers)或隔離選擇(Isolate Select)隱藏或顯示對象時,新的調(diào)度模式可以大大減少重新劃分。

另一項重要改進是,解算管理器現(xiàn)在能夠以更精細的方式(而不是以少量大簇的方式)針對 GPU 調(diào)度節(jié)點。這樣可以更好地刪減圖表。

現(xiàn)在,解算器將聲明可能會使用 GPU 解算的節(jié)點,而不是僅聲明已完全檢查并驗證要使用 GPU 解算的節(jié)點。現(xiàn)在,啟用 GPU 解算后,解算器會在重新劃分后動態(tài)確定使用 GPU 或 CPU 解算哪些節(jié)點,從而更快地響應動態(tài)更改,并大大降低重新劃分的需求。

GPU 下載

例如,上圖中的角色有一個項鏈,該項鏈有一個將剛性吊墜附加到帶子的?uvPin 節(jié)點。帶子本身隨身體幾何體變形。以前,由于 uvPin 或毛囊不能使用 GPU 進行解算,因此整個角色不能使用 GPU 進行解算。

在此特定情況下,吊墜導致無法使用 GPU 解算項鏈,進而導致角色的整個身體無法使用 GPU 進行解算。解決方法通常是采用分辨率較低的平行變形結(jié)構(gòu)。

現(xiàn)在支持 GPU 下載或回讀。在對 CPU 網(wǎng)格應用 GPU 變形后會自動轉(zhuǎn)化帶子幾何體。這樣,便使用 CPU 計算約束。(在可視化圖表中,它顯示為從綠色變?yōu)樗{色的箭頭。)

GPU 下載示例:上圖是禁用“GPU 下載”的情況。下圖是啟用“GPU 下載”的情況,現(xiàn)在有更多綠色節(jié)點使用 GPU 運行

注:?“GPU 下載”是解算管理器中的一項新功能。此功能始終處于啟用狀態(tài),但您可以暫時將其禁用,將這作為使用解算工具包時的一個調(diào)試選項。或者,可以在 GPU 大綱視圖中按連接節(jié)點組阻止“GPU 下載”,將這作為一項阻止策略。


解算工具包(Evaluation Toolkit)

為了深入了解相關情況,在解算工具包中添加了多個 UI 和調(diào)試工具。例如,您可以在視口中查看解算器聲明了多少個節(jié)點,以及其中哪些節(jié)點使用 GPU 進行解算。

例如,下圖顯示了“351k [46/184]”,這意味著場景中大約有 341 000 個頂點,并且 deformerEvaluator 中的 184 個節(jié)點中有 46 個節(jié)點使用 GPU 進行解算。

此外,還對從解算工具包生成的可視化圖表進行了改進,可顯示更多信息:綠色節(jié)點使用 GPU 進行解算,而藍色節(jié)點使用 CPU 進行解算?;疑?jié)點作為解算器的外部輸入和輸出的節(jié)點。


還添加了一個新大綱視圖,其中顯示解算器中的所有節(jié)點、它們的解算方式、不能使用 GPU 對其進行解算的原因以及它們的分組方式。

GPU 大綱視圖

還可以使用此項生成局部可視化的變形圖,以僅關注場景的一小部分。

注:

由于 GPU 解算的效率很大程度上取決于可用硬件,因此有時可能需要手動控制以禁止使用 GPU 解算節(jié)點。

可使用大綱視圖設置各種模式以阻止使用 GPU 解算節(jié)點(或節(jié)點集)。


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