激戰(zhàn)2版本簡(jiǎn)評(píng)(2022年7月1日版)

現(xiàn)在是2022年7月5日,在上周五激戰(zhàn)2進(jìn)行了例行的大型職業(yè)平衡,作為巨龍絕境上線后的第一次大型職業(yè)平衡,改動(dòng)的幅度比過(guò)去要來(lái)得大多了,由于涉及到許多競(jìng)技類(lèi)玩法的平衡,因此也是從周五到周一連續(xù)四天收集各方數(shù)據(jù),實(shí)際體驗(yàn)后形成簡(jiǎn)評(píng)報(bào)告帶給諸位指揮官們。另外,此次職業(yè)平衡幅度較大,許多玩法與流派尚未真正敲定,競(jìng)技類(lèi)玩法更新往往需要一個(gè)月左右的時(shí)間進(jìn)行沉淀,因此后續(xù)若有代表性更新也會(huì)及時(shí)更新實(shí)時(shí)簡(jiǎn)評(píng)。
首先是游戲整體系統(tǒng)潤(rùn)色與小幅度修改更新,增加了提線木偶獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)施軟性邊界使得做個(gè)人史詩(shī)中偶爾手殘蹦出邊界直接全部重來(lái)的惡心遭遇不復(fù)存在,護(hù)甲損壞的移除使得指揮官們的護(hù)甲仿佛全都變成了24k鑲鉆不銹鋼護(hù)甲,咋都不會(huì)壞,而鐵氈、應(yīng)急修復(fù)罐、永久修復(fù)合約、護(hù)甲修復(fù)NPC均提供新的服務(wù),即護(hù)甲加固服務(wù),增加在PVE環(huán)境下5%,WVW環(huán)境下1%的護(hù)甲和血量加成,其中堅(jiān)韌不會(huì)增加,只會(huì)增加護(hù)甲,體力則會(huì)上升,增加一點(diǎn)血量,目前該系統(tǒng)存在些許的BUG,只需要使用一次該服務(wù),似乎到時(shí)間了就會(huì)自動(dòng)刷新buff,全方位自動(dòng)護(hù)甲修復(fù)+打磨+上蠟一條龍服務(wù)就問(wèn)你怕不怕,希望別修復(fù)這個(gè)BUG,反正都會(huì)及時(shí)補(bǔ)充這個(gè)buff。
鼠標(biāo)光標(biāo)高亮系統(tǒng)也得到了實(shí)裝,在設(shè)置中可以設(shè)置為中對(duì)比度和高對(duì)比度,不得不說(shuō)這高對(duì)比度是真的太高了,游戲中一開(kāi)高對(duì)比度整一個(gè)小燈泡在那晃悠,一開(kāi)始還以為是我的鼠標(biāo)壞了怎么這么像素風(fēng),知道后趕緊取消設(shè)置,對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō)還是原版鼠標(biāo)比較舒服,當(dāng)然也可以根據(jù)實(shí)際情況及個(gè)人需求進(jìn)行調(diào)試。
十人本與進(jìn)攻本也得到了一定的改善,增加了學(xué)徒模式方便萌新們學(xué)習(xí)副本機(jī)制、boss技能及即死警告,萌新再也不用靠堆積尸體的方式學(xué)習(xí)副本打法,直接使用學(xué)徒模式學(xué)習(xí)機(jī)制然后開(kāi)始正式挑戰(zhàn)即可,而巨龍絕境的進(jìn)攻任務(wù)挑戰(zhàn)模式則可以獲得額外的金幣與召喚石,召喚石的價(jià)格進(jìn)一步降低,現(xiàn)在三代傳奇武器制作成本持續(xù)下降,相信會(huì)有越來(lái)越多的指揮官拿起歐如恩武器走在泰瑞亞大陸上。
其他的一些小型潤(rùn)色,如激怒的收益增加,史詩(shī)副本的潤(rùn)色,三代傳奇武器的莫德摩斯變體等就一筆帶過(guò)了。
接下來(lái)就是本次的重頭戲,職業(yè)更新與平衡。此次職業(yè)平衡力度相當(dāng)大,以至于目前出現(xiàn)了整體風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,接下來(lái)就來(lái)過(guò)一遍吧。
治療:風(fēng)暴使vs機(jī)械師vs裁決者
元素的更新主要是針對(duì)風(fēng)暴使與法杖武器技能的平衡,精英火刀攻擊目標(biāo)變?yōu)?,也就是說(shuō)目前的技能基本作用目標(biāo)數(shù)都變成了5,法杖加強(qiáng)了水3水5兩個(gè)技能,增強(qiáng)了元素的輔助下限,而清澈奇點(diǎn)的重做,使風(fēng)暴使的優(yōu)先級(jí)得到了提升。在上一篇簡(jiǎn)評(píng)中我有一個(gè)不負(fù)責(zé)的預(yù)測(cè),戰(zhàn)場(chǎng)中會(huì)刀掉機(jī)械師的治療能力,而刀掉的方式之一就是增強(qiáng)風(fēng)暴使。此次更新修改了分散治療,根據(jù)這三天的實(shí)戰(zhàn)來(lái)看分散治療已經(jīng)被砍成重傷,3秒的判定間隔以及自我治療的觸發(fā)致使機(jī)械師的奶量被砍掉了很大一部分,而機(jī)械師的削弱自然將風(fēng)暴使的優(yōu)先級(jí)得到提升。同時(shí),此次版本更新將奶裁決很好的帶入了視野,半人馬特性得到加強(qiáng),系數(shù)的增強(qiáng)讓半人馬魂武獲得不亞于其他治療職業(yè)的奶量,能量爆發(fā)的改動(dòng)也從擊飛改為擊倒,無(wú)論戰(zhàn)場(chǎng)還是PVE都是很棒的改動(dòng),再也不用擔(dān)心把好不容易聚在一起的怪擊飛了好耶;而通過(guò)反復(fù)刷新石碑buff強(qiáng)化治療與清癥獲得很好的奶量與耐力獲取,并通過(guò)風(fēng)荷圣徒特性強(qiáng)化后的下落攻擊為團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充護(hù)盾與治療,可以說(shuō)很好的彌補(bǔ)了工程師分散治療空檔期的團(tuán)隊(duì)恢復(fù)能力;但也出現(xiàn)了新問(wèn)題,奶裁決需要點(diǎn)出救贖線與裁決特性,另一個(gè)特性的選擇則在喚魂與懲戒之間做出抉擇,出于兜底的考慮,絕大多數(shù)會(huì)選擇懲戒線的耐力恢復(fù)被動(dòng),而在敲定了特性之后,需要考慮的就會(huì)是姿態(tài)的選擇,半人馬變成必帶,惡魔遭到削弱,外加出于兜底沒(méi)有選擇喚魂特性,致使能量進(jìn)一步吃緊,因此就會(huì)分化出兩種流派,半人馬矮人與半人馬惡魔,而問(wèn)題就是由于沒(méi)有猹魂的敏捷與威能,團(tuán)隊(duì)的技能流轉(zhuǎn)與殺傷力會(huì)被降低,此時(shí)能夠通過(guò)過(guò)載元素激活范圍敏捷,同時(shí)兼顧一定的清癥、威能賦予與治療能力的元素就開(kāi)始具備重新進(jìn)入大團(tuán)的資本,如果還想繼續(xù)針對(duì)機(jī)械師,下一次大型職業(yè)更新平衡極有可能會(huì)再刀機(jī)械師,目前機(jī)械師剩下的亮點(diǎn)就是更高頻率的奔馳急速以及獨(dú)具特色的轉(zhuǎn)增益能力,如果想讓元素上場(chǎng),則有可能會(huì)將機(jī)械師的奔馳急速砍掉,作為補(bǔ)償提供更高的buff能力,亦或是提升buff能力如增加清癥幅度但砍掉奔馳急速,將機(jī)械師與風(fēng)暴使進(jìn)一步分化開(kāi),為輔助玩家提供更多的選擇。
工程:機(jī)甲狂歡節(jié)
此次更新的又一個(gè)大頭就在于玉偃師的加強(qiáng),不對(duì),應(yīng)該是對(duì)玉偃師的翠玉機(jī)甲進(jìn)行了加強(qiáng),此次對(duì)玉偃師的加強(qiáng)之大,讓步槍的價(jià)格直接起飛,不管是誰(shuí)都可以用上玉偃師特性橫掃PVE,7月1日當(dāng)天出現(xiàn)了各種名場(chǎng)面,譬如玉偃師爆打淑文,5個(gè)玉偃師暴揍碎層,10個(gè)玉偃師對(duì)十人本boss進(jìn)行各種正義的二打一之類(lèi)的,雖然立即進(jìn)行了一次補(bǔ)充更新,緊急削弱了機(jī)甲,但機(jī)甲狂歡節(jié)顯然還在持續(xù),對(duì)步槍的修改外加玉偃師特性的急速賦予,游俠羞愧的藏起了長(zhǎng)弓,死眼賊氣憤的折斷了步槍,然后紛紛將裝備挪給了玉偃師,急速賦予之下玉偃師的步槍111外加機(jī)甲的各種傷害打的又快又安全,徹底解放雙手變成泰瑞亞廢人制造機(jī),雖說(shuō)從一個(gè)工程師玩家的角度來(lái)說(shuō)挺好的,但從職業(yè)多樣性上來(lái)說(shuō),真的希望A社能趕緊進(jìn)行更多的補(bǔ)充更新,讓泰瑞亞變成多種職業(yè)百花齊放的舞臺(tái)而不是單純的機(jī)甲狂歡節(jié)。
燃火:左右橫跳
A社只能說(shuō)凈不干人事,燃火的慰藉咒語(yǔ)在戰(zhàn)場(chǎng)中又變回了格擋,也就是說(shuō)格擋流燃火又會(huì)重新出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)中。只能說(shuō)每次對(duì)燃火的修改都能直接影響戰(zhàn)場(chǎng)的走向,此次更新雖然主要修改了紋章技能(基本很少有戰(zhàn)場(chǎng)燃火還帶紋章吧)、兩個(gè)特性與一個(gè)咒語(yǔ),但橫向算上奶職業(yè)的變動(dòng),獵龍的定位越來(lái)越尷尬,從大團(tuán)必帶逐漸變成小團(tuán)專用,只能說(shuō)燃火這左右橫跳挺好的,保持穩(wěn)定就是對(duì)燃火的最大加強(qiáng)了。但從戰(zhàn)場(chǎng)玩家的角度來(lái)考慮,對(duì)慰藉咒語(yǔ)的改動(dòng)也是對(duì)裁決的一次針對(duì),當(dāng)裁決被定身時(shí)是無(wú)法跳起的,原先的慰藉咒語(yǔ)提供的抗性可以讓裁決好歹能跳起來(lái),而改回格擋后無(wú)疑增加了定身打法的可能性,是否會(huì)出現(xiàn)定身團(tuán)尚且未知,還需長(zhǎng)期觀察。
幻術(shù):PVE小砍,時(shí)間術(shù)士操作簡(jiǎn)化
移除了靈刃劍仙悲傷詠刃的流血效果,小砍一刀,時(shí)間術(shù)士盾牌5不再需要主動(dòng)去夠盾牌幻象也能吃到buff,只不過(guò)buff變成了迅捷和威能,需要特性的綁定才能獲取急速,敏捷與法池互相綁定且將兩個(gè)法池進(jìn)行削弱,進(jìn)一步砍掉了敏捷與急速(虛假的時(shí)間術(shù)士幻術(shù),真正的時(shí)間術(shù)士猹魂);不得不說(shuō)以前的幻術(shù)那真是得到了A社非常大的關(guān)愛(ài),但現(xiàn)在仿佛從親生變成了認(rèn)養(yǎng),待遇一下就拉了?;眯g(shù)的削弱基本影響的是PVE環(huán)境,戰(zhàn)場(chǎng)幻術(shù)依舊沒(méi)有太大的變動(dòng),對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)說(shuō),幻術(shù)緊俏的通用技能欄決定了幻術(shù)根本不可能玩出太多的花樣,對(duì)于PVE來(lái)說(shuō),燃火和猹魂的出現(xiàn)也讓幻術(shù)的功能性被進(jìn)一步削弱,而一切的一切,似乎都從靈感紋章的削弱開(kāi)始的,人生如同幻術(shù),起起落落落落落落……
死靈:無(wú)關(guān)痛癢
戰(zhàn)號(hào)的改動(dòng)讓號(hào)角變成萌新死靈的絕佳武器,增強(qiáng)的控制效果與治療能力讓死靈在跑圖中更安全,但在戰(zhàn)場(chǎng)中還是有些拉胯,致命洞察也是跟隨此次關(guān)于暴擊為主題的職業(yè)平衡而得到一定的加強(qiáng),增強(qiáng)了爆傷后PVE模式下的奪魂者輸出更高,而在戰(zhàn)場(chǎng)中此次改動(dòng)就基本無(wú)關(guān)痛癢了,雖然減少了奪魂者的許多技能CD,但作為奪魂者的關(guān)鍵技能“迷霧歸來(lái)!”卻已經(jīng)被砍廢,狗奪已經(jīng)一去不復(fù)返,災(zāi)厄的優(yōu)先級(jí)依然是最高的,而血庫(kù)的改動(dòng)讓鮮血線死靈的硬度得到了夸張的增強(qiáng),配合圣徒裁決幾乎常駐護(hù)盾,讓死靈整體都變得硬邦邦。
游俠:光腳踩到積木,疼啊
游俠在此次更新中有點(diǎn)慘,靈游俠當(dāng)場(chǎng)寄了,眼觀六路變成了盲人摸象,德魯伊線的改動(dòng)削減了功能性讓德魯伊變成了純粹的治療提供者,功能的單一性讓德魯伊被輔助玉偃師當(dāng)場(chǎng)背刺,抱著全職業(yè)最高治療量的名號(hào)卻無(wú)用武之地著實(shí)可惜;魂獸姿態(tài)持續(xù)時(shí)間縮減也讓魂獸變成了戰(zhàn)略核彈,只要失誤當(dāng)場(chǎng)沒(méi)輸出,狂獸增強(qiáng)了巨錘的系數(shù)但也無(wú)濟(jì)于事,現(xiàn)在游俠功能性削弱,雖然野外依然還是那個(gè)萌新之友,但無(wú)論是碎層還是副本亦或是高難本定位愈加尷尬,而辛辛苦苦為游俠做好一身的裝備也只能當(dāng)場(chǎng)扒光挪給玉偃師,只見(jiàn)新人笑,哪見(jiàn)舊人哭呀。
潛行者:暗影線與PVP加強(qiáng),但是我不玩賊……過(guò)
戰(zhàn)士:尬住了,各種意義上的
戰(zhàn)士在此次平衡中其實(shí)改動(dòng)比較少,但也比較難受,戰(zhàn)號(hào)增加了CD,更難解掉定身了,戰(zhàn)術(shù)旗的改動(dòng)說(shuō)實(shí)話目前來(lái)看并不十分重要,精英大旗減少了一分鐘CD讓長(zhǎng)線戰(zhàn)斗下能夠更大概率插出第二次大旗以救起隊(duì)友;狂戰(zhàn)士長(zhǎng)弓削弱增強(qiáng)了戰(zhàn)場(chǎng)團(tuán)隊(duì)的坦度,使得“擊穿前排威脅后排”的理念無(wú)法很好的執(zhí)行,而除開(kāi)長(zhǎng)弓,狂戰(zhàn)士在戰(zhàn)場(chǎng)中依然還能有較大威脅的就是大劍,這無(wú)疑對(duì)狂戰(zhàn)士的能力有了更高的要求,如何接近對(duì)方,并積蓄足夠的怒氣,并且能在關(guān)鍵時(shí)刻激活怒氣還要能依靠巨劍原始爆發(fā)那一下的傷害打穿對(duì)方前排身上那厚實(shí)的護(hù)盾與各種各樣的治療,就算擊倒對(duì)方,是否還能有足夠的輸出壓透尸體,避免被幻術(shù)詐尸、大旗救起亦或是直接摸起來(lái),這真的是個(gè)不小的考驗(yàn);作為補(bǔ)償,增強(qiáng)了破法的傷害系數(shù)與誓劍士的拔刀傷害,但這并不足以讓誓劍士上場(chǎng),就最近幾天各個(gè)梯級(jí)的戰(zhàn)場(chǎng)反饋來(lái)看,雖然此次更新對(duì)團(tuán)隊(duì)坦度有了比較大的提升,但大多數(shù)團(tuán)隊(duì)依然會(huì)選擇規(guī)避對(duì)方的大傷害再進(jìn)行抱團(tuán)沖鋒,誓劍士較長(zhǎng)的拔刀準(zhǔn)備時(shí)間與巨劍狂戰(zhàn)士對(duì)比依然遜色不少,而狂戰(zhàn)士還能很好的承擔(dān)精英大旗的職責(zé),在技能選擇上比誓劍士要寬裕一些,誓劍士如果想上場(chǎng),或許還需要后續(xù)的buff提升或平衡才行。
整體環(huán)境小結(jié):
此次平衡對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的影響無(wú)疑是巨大的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)的坦度,削弱了進(jìn)攻能力,加上護(hù)甲強(qiáng)化這一幾乎常駐的buff使得每個(gè)玩家都比過(guò)去要肉了一些。而在戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境上,目前整體呈現(xiàn)的效果就是除去燃火這一關(guān)鍵職業(yè),工程師依然還是治療與轉(zhuǎn)增益的主力,作為分散治療削弱后的補(bǔ)齊,點(diǎn)出懲戒救贖線的半人馬矮人奶裁決進(jìn)入標(biāo)配環(huán)節(jié),點(diǎn)出鮮血線的肉災(zāi)厄也逐漸普及,隊(duì)伍中四個(gè)格子敲定,最后一個(gè)格子基本依次放入幻術(shù)、狂戰(zhàn)士與游離不定的獵龍或其他職業(yè),也就是說(shuō),作為戰(zhàn)場(chǎng)大團(tuán),目前更多承擔(dān)的是整體的陣線守護(hù)者,通過(guò)坦度較高的配置增加隊(duì)伍容錯(cuò),并通過(guò)高容錯(cuò)、身板扎實(shí)的隊(duì)伍逐漸壓垮對(duì)方的攻勢(shì),并逐漸取得勝利;但這樣就引發(fā)出了一個(gè)新問(wèn)題,想壓掉對(duì)方團(tuán)隊(duì),光靠自身肉是做不到的,死靈的問(wèn)題就在于輸出峰值基本靠法池,而法池進(jìn)入CD后殺傷力會(huì)驟減,為了兜底和增加容錯(cuò),大小雙團(tuán)會(huì)變成當(dāng)前版本的最優(yōu)解備選,即40-50人的高容錯(cuò)大團(tuán)射住陣腳,20-15人小團(tuán)將輸出拉滿,大團(tuán)為小團(tuán)提供保護(hù),小團(tuán)為大團(tuán)提供輸出;作為應(yīng)對(duì),針對(duì)當(dāng)前版本下燃火提供圣盾而不是抗性與保護(hù)為突破口,增強(qiáng)控制的占比,通過(guò)冰凍、定身搭配控制技能破壞對(duì)方密集隊(duì)形,或延緩對(duì)方大團(tuán)行進(jìn)速度拉長(zhǎng)對(duì)方團(tuán)形,不斷與對(duì)方團(tuán)隊(duì)交換位置或進(jìn)行整體旋轉(zhuǎn),優(yōu)先擊殺對(duì)方隊(duì)尾人員,削減對(duì)方團(tuán)隊(duì)人數(shù)后制造優(yōu)勢(shì)再抱團(tuán)沖鋒或許會(huì)成為一種基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)??偟膩?lái)說(shuō),此次職業(yè)平衡讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)與PVE形成了較好的分化,在PVE中可以稍微浪一些,依靠走位與奶量強(qiáng)行活下來(lái),而在戰(zhàn)場(chǎng)中,單薄的護(hù)甲將更難存活,必須要將身板變得厚實(shí)起來(lái),依靠軍團(tuán)的紀(jì)律性與執(zhí)行力獲勝,在互相抱緊承傷的同時(shí)依靠個(gè)人技術(shù)與意識(shí)打出配合,還要克服內(nèi)心的恐懼不能畏縮不前,更好的展現(xiàn)著不同于PVE模式的戰(zhàn)場(chǎng)魅力。
那么以上就是此次版本更新簡(jiǎn)評(píng)的全部?jī)?nèi)容了,此次版本平衡力度較大,許多針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的更新所帶來(lái)的風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變?nèi)孕枰欢〞r(shí)間來(lái)沉淀,后續(xù)可以進(jìn)行持續(xù)的觀察與實(shí)時(shí)更新。那么,下次實(shí)時(shí)更新或游戲更新時(shí)再見(jiàn),寄~