【warframe雜談】像調(diào)制一杯雞尾酒那樣給武器配卡

????????歡迎各位倉鼠光臨。正如一杯講究的雞尾酒會由基酒、輔料與可選的裝飾組成那樣,在warframe中給武器配卡,同樣也需要遵循一定的規(guī)則。
????????公告:本店建議僅供參考,其中近戰(zhàn)紫卡相關(guān)觀點基于長期中高波中斷游戲經(jīng)驗,不構(gòu)成赤毒-白金投資參考或夜靈速刷指導(dǎo)。適度娛樂,理性爆肝,心態(tài)平和,方能快樂。
在夜之城……啊不,在福爾圖娜,沒有活著的傳奇。
????????本文所述內(nèi)容基于灰機wiki“傷害2.0”版本,可能會因為版本更迭而不再適用。
啊,一不小心言重了——不知道客人喜歡喝些什么呢~
????????本文在描述輸出思路時,將沿用以前的專欄,將輸出思路分為“暴擊流”“觸發(fā)流”和“雙修流”。如果有意參與討論,煩請事先聲明自己習(xí)慣使用的輸出思路以及使用場景。
哎呀,什么朗姆酒、金酒、龍舌蘭、伏特加、威士忌、白蘭地,歸根結(jié)底不就是乙醇和水的混合物嘛~
(筆者注:嚴(yán)謹起見,補充一句,也會有一些各不相同的其他物質(zhì))
????????大多數(shù)武器都需要基傷多重雙暴雙元素,然后視武器特性裝配一些功能卡。

客人您可真是令人困擾呢,把每款酒的配方都介紹一遍,可就浪費時間了嘛——看在您給了兩個金幣的小費的份上,我就為您介紹一下吧,不過合不合您的口味可就不好說了哦~
如果想要武器的保姆級詳細配卡,請留下硬幣。下面分別給出各類武器的配卡模板:
步槍參考配卡
膛線 分裂膛室 (自由卡位) (紫卡)
致命一擊 弱點感應(yīng) 低溫彈頭Prime 污染彈匣
常用備選MOD
小多重[私法軍備];
4k基傷[重口徑](根據(jù)武器精度需求選用,下同);
步槍噩夢卡[重錘射擊];
瞄準(zhǔn)暴率[氬晶瞄具]。
主要武器可以使用私法組合來提高暴擊期望,其中三張MOD裝在戰(zhàn)甲上,三張MOD裝在守護武器上(守護推薦使用[蛟龍Prime],其專屬卡[抵消]能夠抵消范圍武器的失衡效果,相當(dāng)方便)。
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弓箭多重[分裂飛行],在非范圍傷害武器中,異融西諾斯憑借有點犯規(guī)的AoE特效一枝獨秀。

霰彈槍參考配卡
抵近射擊Prime 地獄彈膛 (自由卡位) (紫卡)
躍動設(shè)局 破滅Prime 急凍控場Prime 傳染蔓延
常用備選MOD
小多重[私法軍備];
瞄準(zhǔn)暴率[鐳射瞄具];
噩夢卡[烈焰](此時可將元素換為輻射,雙元素的另一張改為[充電彈頭Prime]);
噩夢卡[激冷裝填]。
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4k卡[污穢彈藥],應(yīng)用舉例:猛虎Prime 有效射程超級加倍流。

手槍參考配卡
黃蜂蟄刺 分裂彈頭 致命洪流 (自由卡位/紫卡)
手槍精通Prime 弱點感應(yīng)Prime 火焰裝填Prime 痙攣
常用備選MOD
4k基傷[重裝火力];
瞄準(zhǔn)暴率[液壓準(zhǔn)心]。
由于噩夢卡帶有多重,在絕大多數(shù)情況下都會選用,因而卡位可能會比較緊張。
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金尾發(fā)[合成充能],應(yīng)用舉例:野馬雙槍Prime final tap流。

對于不同的輸出思路,可能會對配卡作出一定調(diào)整:
烈酒?無非就是那幾款嘛,不過只要喝得夠多,要放倒你那都是綽綽有余。
暴擊流
????????適用于大多數(shù)面板均衡的武器,直接參考上述配卡方案即可,對于需要一定強度的場景,可以替換合適的復(fù)合元素。其中射速卡一般用于傷害不足以快速擊殺敵人的情況,對于追求持續(xù)輸出、隨時輸出的日常場景,個人不建議用于暴擊流。紫卡的元素詞條可以代替相應(yīng)元素MOD,基多雙暴一般不作替換。
想在這坐久點?我可不會因為這樣就記住你,只會嫌你磨嘰。
觸發(fā)流
????????以DoT作為傷害來源——DoT通常為切割、火焰、毒素——自然也就需要堆高暴擊面板。為彌補自然觸發(fā)的不足,還有一些補充切割觸發(fā)的MOD:
獵人切[獵人戰(zhàn)備],以暴擊補充切割觸發(fā);
沖擊切[內(nèi)部出血][失血],以沖擊觸發(fā)造成切割觸發(fā)。
????????即使算上武器的多重,獵人切的切割觸發(fā)期望也較難達到1,故適合高射速武器;沖擊切在低射速武器上的觸發(fā)概率翻倍,收益更高,故適合低射速武器。因此對這兩種MOD一般只需根據(jù)武器特性二選一即可。
????????另外,由于切割DoT在武器上只受基傷、暴傷影響,因此4k基傷的收益不容小覷。但也應(yīng)該注意到,主副武器之間的切換較不方便,也沒有類似[異況超量]那樣加成可觀的MOD,因而難以像近戰(zhàn)武器那樣通過debuff獲得較高收益。
要杯Jackie Wales?大家都這么說,可別真以為就只有您有品味哦。
雙修流
????????由增傷元素和DoT來源兩部分組成,前者以病毒、腐蝕較為多見。與近戰(zhàn)武器的雙修流不同,由于沒有[創(chuàng)口潰爛]的高額觸率加成,一般也不會上純觸率MOD,金元素MOD不再會像近戰(zhàn)武器那樣影響(拉低上了[創(chuàng)口潰爛]時)武器的自然切割觸發(fā)期望,因而在對武器強度有一定需求的場合使用有一定合理性。