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MMD轉(zhuǎn)Blender、C4D教程- Blender插件篇

2021-01-29 18:18 作者:Ar-Sr-Na  | 我要投稿

Ar-Sr-Na教程 3D/MMD項(xiàng)目文章系列:

Vol1 [08-1203/08-0103/08-0300]A-Cats插件篇、MMD Bridge篇

Vol2 [08-1203/08-0103/08-0300]C-C4D插件、MMD Bridge篇

測(cè)試環(huán)境

Blender:2.81A,2.82

炫云客戶端:6.0.20.11.21608

Cats:0.18.0

MikuMikuDance:Bridge

MikuMikuMoving:2014

渲染環(huán)境

炫云10集群機(jī)器

Ar-Sr-Na&騰訊云 內(nèi)存型M5服務(wù)器(Cascade Lake 8255C -32C 256G)

準(zhǔn)備

必須:Blender,Cats插件

Cats插件下載地址:https://github.com/michaeldegroot/cats-blender-plugin/archive/master.zip

Blender下載地址:https://www.blender.org/download/

不必:MikuMikuMoving,MikuMikuDance

方案一:純Blender操作

適合在Blender建模型,做動(dòng)畫的用戶

優(yōu)點(diǎn):占用資源少,耗時(shí)短、文件產(chǎn)生量少,方便修改材質(zhì)、無需太多軟件

缺點(diǎn):Blender祖?zhèn)鞒蜂N卡頓,但是在2.83已經(jīng)改進(jìn)(而我還是2.82啊啊啊啊,渲染農(nóng)場(chǎng)還是不夠頂)、部分模型的骨骼和動(dòng)作無法完全配對(duì)、物理設(shè)置會(huì)很復(fù)雜,還可能出現(xiàn)模型與物理無法配對(duì)的情況

下載好插件,在Blender打開,如圖操作

然后導(dǎo)入

導(dǎo)入模型

如果部分材質(zhì)變紅

在側(cè)邊展開,雜項(xiàng)欄里的MMD Display中Toon和Sphere的選項(xiàng)關(guān)閉

然后檢查下材質(zhì)有沒有其他問題

(blender的奇妙結(jié)構(gòu))

人物動(dòng)作

選上模型,然后文件-導(dǎo)入-Miku Miku Dance Motion,選擇動(dòng)作的VMD

播放檢查骨骼有沒有對(duì)上,如果出現(xiàn)常見問題,在文章后面有解決辦法

物理和其它在文章后面介紹

攝像機(jī)

在3D視圖的窗口點(diǎn)擊添加-相機(jī)

然后單擊這個(gè)相機(jī)

文件-導(dǎo)入-Miku Miku Dance Motion,選擇相機(jī)動(dòng)作的VMD文件

關(guān)于攝像機(jī)效果和常見問題見文章后面

方案二:MMD Bridge

優(yōu)點(diǎn):萬能的方案,C4D也能使用,集成動(dòng)畫,物理等方方面面

缺點(diǎn):占資源,燒配置,修改困難,復(fù)雜,耗時(shí)間

如果出現(xiàn)骨骼對(duì)不上或者動(dòng)畫鬼畜等在Blender插件中無法解決的問題

就必須使用其它方案了

需要資源:MikuMikuDance Bridge版,Blender

MMD Bridge解壓到必須是純英文的路徑?。?!

(所有資源可在文末的鏈接下載)

打開MMD(我也不知道跑哪了)

把模型動(dòng)作攝像機(jī)導(dǎo)入,不要導(dǎo)入場(chǎng)景(如果沒反應(yīng)就用普通版本的MMD做好保存)

然后在MMD Bridge這里設(shè)置好參數(shù)

舉個(gè)例子:

然后在分辨率設(shè)置把分辨率改低,因?yàn)橐獙?dǎo)出,太大了占空間,這里的分辨率不影響后面的任何操作,只影響性能

最后到處視頻,選個(gè)路徑

跟剛才的參數(shù)一樣

點(diǎn)OK后會(huì)卡幾秒,然后彈幾個(gè)窗確定就行

完畢之后在MMD Bridge的目錄下會(huì)生成out文件夾

里面有.abc和材質(zhì)文件

我們只要.abc

把整個(gè)out文件夾移動(dòng)到一個(gè)地方(任意)

打開Blender把.abc導(dǎo)入

同樣的檢查材質(zhì),如果出現(xiàn)問題就用out目錄的xxxx Texturexxx文件夾里面的腳本

然后就完成了

常見問題及效果

鏡頭景深

選擇攝像機(jī)

其他不用設(shè)置,不多介紹

2.材質(zhì)發(fā)光

選上對(duì)應(yīng)材質(zhì)

某個(gè)窗口切換為材著色器編輯器

添加-著色器-自發(fā)光

設(shè)置好參數(shù),把輸出的體積連到自發(fā)光上

emmmmmm...爆了

爆了...正常操作

自行探索嗷

常見問題

物理效果

方案1:Blender自帶

選上模型,然后

當(dāng)然,部分毛發(fā)不會(huì)計(jì)算進(jìn)去,很硬

https://docs.blender.org/manual/zh-hans/2.91/physics/baking.html

方案2:MMM

模型,動(dòng)作導(dǎo)入,

把ALL前面的所有√勾上

選擇個(gè)路徑導(dǎo)出

再到Blender導(dǎo)入

終極方案:換方案

直接用.abc吧,沒救了

相關(guān)下載

BlenderWindows:https://res.arsrna.cn/blogs/MMDtoBlender/file/Blender%202.82-Windows.zip

MMDBridge:https://res.arsrna.cn/blogs/MMDtoBlender/file/MikuMikuDanceBridge.zip

MMM:https://res.arsrna.cn/blogs/MMDtoBlender/file/MikuMikuMoving.zip

Cats插件:https://res.arsrna.cn/blogs/MMDtoBlender/file/cats-blender-plugin-master.zip

到此,教程結(jié)束

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