第二十八賽季6月末臥談會評價
有用的問題變多了 1:園丁暑期后有皮膚排期(品質(zhì)未定) 2:7月13日傭兵有紫掛,能用碎片購買 3:下賽季金掛是漁女的 4:下半年大副高級皮有排期 5:不同地區(qū)聯(lián)賽可以獲得其他地區(qū)冠軍隨處(國外的冠軍隨從可以到國內(nèi)了) 6:7月6日郵差藍皮叮鈴鈴返場 7:鐮田光司聯(lián)動一二三彈會返場,同時還有對應(yīng)的涂鴉頭像頭像框 8:噩夢金皮淵在記憶余燼下篇返場 9:地圖增加游戲亮度(有的地圖真的黑) 10:扎克優(yōu)化 11:考慮自由混搭隨身物品外觀與特效(簡單來說拿藍掛也可以用紫掛特效) 12:暑期安排一些角色個性動作語音 13:捉迷藏八月份上線 14:2000天獎勵明年開放
15:守夜人考慮進行調(diào)整——十有八九就是削了,拋開高端局先不說低端局都快活成舊版紅蝶還要強的位置了
16:小女孩不回調(diào)——說白了是態(tài)度問題
17:后期對一些角色增加專屬快捷發(fā)言 18:不歸林二次調(diào)整先觀察,穩(wěn)定再上排位 19:塔羅水晶球模式野人孽蜥削弱 20:慎重加強廠長 21:記憶余燼今年出 22:以后還有貝爾斯坦因的陰霾類似活動 23:后續(xù)優(yōu)化上椅子名字變紅的問題(針對色盲玩家,在后期視障活動出) 24:后續(xù)錄像功能隱藏玩家名稱 25:減少app容量,正在制作更細致的分包程度 總結(jié):有用的問題多了,不像以前放水了——你以為這樣我就會原諒你嗎?
先評價一波吧
3:先恭喜一波漁女獲得金掛,說實話策劃更應(yīng)該注意老角色了。金皮都開始給老角色補了補金掛很難嗎?連律師都有金皮排期了掛件應(yīng)該沒問題。除去新角色老角色沒金掛的就能舉出很多(開服角色的鹿頭律師慈善家冒險家盲女,一周年角色的黃衣老頭,二周年的孽蜥野人雜技大副調(diào)酒師,三周年的小提琴博士擊球手,四周年往后先不說了)然而翻開熱門角色金掛,機械師四個先知三個祭司三個傭兵三個。光靠排位金掛根本不夠用,一年五個賽季只有五個金掛,冷門熱門都想要甚至還有蘇三雙排位金的事情。冷門想拿金掛無異于在群狼嘴里搶食??梢钥紤]通過其他方式來彌補金掛而不是咣咣咣塞紫掛——慈善家四個,盲女四個,野人三個(還都是排位的),你看他們像是缺紫掛嗎?
9:趕緊加吧,有的地圖是真的暗,還有玉米地,人一進去宿傘變邦邦。要是對面是個魔術(shù)師對不起我走我不打擾了。
10:沒買過扎克,但是看觀戰(zhàn)里面的扎克基本上屬于半杰半扎狀態(tài)合著玩的是結(jié)扎?特別別扭——擦刀是扎克聲音但是走路哼歌卻是杰克聲音。
15:關(guān)于守夜人,比賽上個人傾向是吃了全局bp的福,自身機動性本身就強,然后還有全局bp的加持,人類也不敢輕易拿大爹不然就是被ban。當然低端局也有問題,不會對付守夜的太多了,敢在有弱風(fēng)加持下的守夜下板子然后快速吃刀的有,敢在一階強風(fēng)檔守夜人卡半救的有,敢在守夜人面前當門皇的有。高端局還是要操作的下兩塊板子就算加速永久也容易被溜穿更別說還有數(shù)量限制的了,強風(fēng)檔沖刺也快,滿鋸子下來大門跑到小門不是夢。這次調(diào)整估計是提升他的難度但是提升在板區(qū)的博弈性。避免走老紅蝶的路而是要走新紅蝶的路。
16:你知道小女孩為什么勝率這么低嗎?高端局用不上低端局瞎胡鬧。高端局我有更優(yōu)選用不上。而低端局基本上就是人菜癮還大,混子的角色譜里百分之八十都是小女孩。不能解擦說白了就是讓你多活兩個擦刀,而且小女孩書頁是可以解除眩暈狀態(tài)的(比如砸板子但是放書頁監(jiān)管是會被彈開并恢復(fù)的)。使用率有所提升,但是勝率沒上去。所以不會改動。另外使用率有所上升——指更多人玩馬孩。勝率沒上去——混子玩啥都是混,玩?zhèn)虮寄荛_局速死。這個改動不僅僅是屠夫玩家怒了,人類玩家怒了,連真正喜歡玩小女孩的玩家也怒了。小女孩徹底變成了一個混子角色。屠夫玩家的怒,指策劃對待人屠雙標的態(tài)度,今天他敢不解擦明天他就敢給屠夫加血條。人類玩家的怒,指排位看到馬孩都會定義為混子角色,都會像看到調(diào)咒醫(yī)盲一樣心有余悸。小女孩玩家的怒,指最后的努力卻和混子一個級別,高端局沒啥變化低端局混的更混了。哪怕降低書頁前搖也比這個強。讓你降低風(fēng)險不是讓你沒有風(fēng)險。你讓別的角色咋想?就因為你高貴?
17:算優(yōu)化
18:早晚都得上的,光是那幾個地圖總是會玩膩的,不去適應(yīng)新地圖永遠不可能戰(zhàn)勝自己。但是不歸林本身問題就有一大堆,就算改版了也只是解決了一些極端性——你知道藤蔓隔壁就是咒術(shù)完了還給我電下去の痛嗎?你知道那個毒池給我卡成啥樣子嗎?你知道那片廢墟抓人稍一留神人都沒了の痛嗎?再看看吧,早晚都得上。
19:放兩張圖片
這是野人水晶球模式加強的效果
這是孽蜥水晶球模式加強的效果 野人惡心,甚至都要用出生這個詞來形容(摘自某玩家的評論,請勿對號入座,杠就是你對)本身屬于下豬是個弟騎豬就是爹,沖刺還不消耗額外體力值,冷卻時間還縮了五秒,這就意味著屠夫追不上野人更別說還有隨從ob了 孽蜥的意思是,墜擊是可以造成二段傷害的,吃到第一下攻擊就會吃第二下造成兩次傷害。而且孽蜥的墜擊是AOE傷害,隨從敢抗刀那就是敢死。導(dǎo)致pc段變成孽蜥大戰(zhàn)雕刻家,手搓變成漁女大戰(zhàn)雕刻家,但是漁女削過了。 塔羅水晶球角色強化可以變強但絕對不可以逆天。有的角色在里面像野人舞女咒術(shù)打配合能把對面騎士氣到拔網(wǎng)線。也難怪沒人愿意去打騎士,國王隨從排隊騎士就是速進 另外不改改里面的角色嗎?有的角色進去了就是拖油瓶,那你還是給我禁了吧 別的模式也是同理 20:廠長慎重加強簡單來講廠長屬于極端性角色,追擊拉胯沒得說,張狂追獵要帶的,但是守尸能力甚至可以跟邦邦一個級別,全家桶出擊就是傭兵大副倆大哥來了都得打顫。另外有一種玩家叫絕活玩家,老頭不加強也跟他們有關(guān)??赡芤粋€小加強都容易讓他們從絕活變成殺神。加追擊削守尸說白了叫平調(diào)但如果是拆東墻補西墻的方式為啥不去玩使徒?重做?你是想讓老廠長的努力全部打水漂嗎?無論怎么改總會有一方吃答辯極端角色就是不好改,盲女也是同理 23:求生上椅子就會有一個這樣的機制——角色職業(yè)名字會變紅,比如醫(yī)生上椅子,那么這個職業(yè)名字就會變紅,用來確定這個人是上過椅子的,可以針對重復(fù)角色,但是博士局沒有,打倒后職業(yè)名字是不會變紅的,但是入殮師如果反生出來職業(yè)名字是會變紅。直接標注上椅子次數(shù)可以確定這個人是否一掛二掛。有時候你以為這個人是一掛,結(jié)果那人直接飛了,因為當時過半了。有時候你以為過半了,結(jié)果一看二掛的,人類狂喜屠夫崩潰。 24:包體趕緊縮縮吧,打的是真卡 有別的意見,評論區(qū)里說。至于后期想要在臥談會問什么內(nèi)容那是以后的事了