京杭組合鵬辰萬里——與中國《樂高大師》選手董鵬飛李曼辰聊一聊
我們已經(jīng)見過6位中國《樂高大師》參賽選手,但今天將會首次見到一位女選手——李曼辰,她的搭檔是董鵬飛(零)。之所以這么提,是因為我們發(fā)現(xiàn),和海外各版《樂高大師》相比,國內(nèi)隊伍中的女選手實在是太少了,僅有兩位,這多少有些遺憾,也不禁讓人對其更加關(guān)注,想了解她是如何成為一名mocer的。
此外,他們也是所有隊伍中唯一獨自參賽而晉級的選手,組隊之前彼此并不相識,在節(jié)目組的安排下組成一隊,并取隊名鵬辰萬里。這也令我們非常好奇,這個由來自杭州的董鵬飛和北京的李曼辰組成的隊伍,是會像千年前京杭大運河那般融會貫通,還是要在比賽中經(jīng)歷更多的磨合挑戰(zhàn)?這個答案可能需要在節(jié)目播出之后才能找到,在此之前,我們先和他們聊一下關(guān)于樂高大師、moc和mocer的事兒吧。
酷玩潮聯(lián)合磚塊收藏家,在深圳衛(wèi)視及節(jié)目組的組織支持下,得到了和參賽選手對話交流的機會,非常感謝諸位大師在緊張參賽錄制過程中的抽身交談,也感謝深圳衛(wèi)視伙伴們的支持。
我們會逐一奉上這些對話內(nèi)容,選手們一一耐心回答了我們提出的問題,而我們認(rèn)為這些問題也會是粉絲們所關(guān)注的。你可以在文章最后找到對其他選手的訪談鏈接。
以下采訪根據(jù)錄音整理,內(nèi)容有所編輯。
專訪李曼辰&董鵬飛
關(guān)于《樂高大師》
1. 你們兩位搭檔是如何相識及決定組隊參賽的?
李曼辰:我和我的搭檔是經(jīng)過節(jié)目組安排組隊的,我們之前并不認(rèn)識。但是在報名之后我們都有看過對方的作品,我也想嘗試一下拼搭與之前不一樣風(fēng)格的作品,所以我們自己也是對搭檔比較滿意的。
董鵬飛:我們都是單獨報名的,然后是節(jié)目組安排的,組隊時是第一次認(rèn)識對方,以前是不認(rèn)識的。
2. 你們兩位的拼搭風(fēng)格或擅長領(lǐng)域有何不同?在比賽中是如何分工及配合的?
李曼辰:我們倆擅長的風(fēng)格完全不一樣。董鵬飛比較擅長科幻工業(yè)風(fēng)這一方面,我比較擅長花卉靜物類,還有場景類這些。
我們在比賽中的分工,其實是要看主題。適合董鵬飛的主題就由他來搭建主體部分,比如說大體量主結(jié)構(gòu)的主題,可能他會負(fù)責(zé)主結(jié)構(gòu),我負(fù)責(zé)一些故事性的場景,和周邊造景這樣的工作。
如果是我擅長的主題,可能就是我來主導(dǎo),我來搭建主體,然后董鵬飛會在結(jié)構(gòu)上面給我一些指導(dǎo),技術(shù)上面給我一些支持。
李曼辰作品
董鵬飛:我可能比較擅長的是科幻類的,以及一些大型的單體建筑。我的搭檔會在造景或者細(xì)節(jié)上更擅長,在比賽中大概的分工可能也是我做一個主體,然后她來修飾,但這個也要看具體的題目或者主題來定,也不是說一定要這樣分工。
董鵬飛作品,創(chuàng)意來源于游戲《光環(huán)4》(Halo4)中的飛船“無盡號”
3. 在國外(澳版、美版、英版)《樂高大師》中,有沒有讓你們印象深刻的創(chuàng)作者或作品?
李曼辰:在國外樂高大師中讓我印象深刻的創(chuàng)作者和作品非常多,可以說每一季的冠軍組我個人都非常喜歡,包括美版第一季的夫妻組,澳版做出海王的那一組,第二季的長發(fā)小哥組,還有第三季的擅長做動物的那個組合,我印象都非常深刻。
不過我最喜歡的可能是澳版第二季的長發(fā)小哥組(Jackson & Alex),他們比較擅長蒸汽朋克風(fēng),而且我覺得他們兩個人都是搞藝術(shù)的,審美非常符合我個人的品位,模型不但精致,同時故事性也比較強。他們的最大特點就是能夠一下抓住別人的眼球,能讓你的視線一直停留在他們的作品上,你可以盯著看很久,總是能發(fā)現(xiàn)很多的細(xì)節(jié)。印象尤其深刻的是童話故事那一期,他們做的姜餅屋內(nèi)外是兩個故事,兩種截然不同的風(fēng)格,還有3D藝術(shù)那一期的捕蠅草,印象也是非常深刻,當(dāng)然還有決賽的蒸汽朋克風(fēng)小鎮(zhèn),給我感覺有一點兒剪刀手愛德華的那種畫風(fēng),故事也是一目了然,同時又有很多細(xì)節(jié)可以吸引人的視線,并且可以留住視線,我真的非常欣賞他們兩個。
董鵬飛:美版第一季夫妻檔,他們的作品我都蠻喜歡的,具體哪一個也說不上,就是他們的風(fēng)格我都蠻喜歡的。
4. 在比賽中你們打算如何平衡外觀與玩法功能的關(guān)系?
李曼辰:我覺得我跟董鵬飛可能都是更加注重外觀,比較偏向于顆粒造型的這一類玩家。因為我們兩個都不是很擅長科技類,但是如果遇到那種需要加入可動性結(jié)構(gòu)比賽的話,我們也會努力的嘗試突破自己。我們也在賽前和比賽休息過程中會看一些教程類的東西,想要努力的學(xué)習(xí)可動性功能性這方面,也為了提高模型的可玩性。
董鵬飛:我們可能會更注重外觀一點,因為我和我的搭檔都不是科技玩家,一些小機關(guān)的處理上可能不是那么嫻熟,但是我們會在外觀上盡可能的做到最好。
董鵬飛作品
5. 參加(入選)首屆中國《樂高大師》的感受如何?
李曼辰:首先就是驚喜,然后也有一點驚訝。因為我的經(jīng)驗不是很多,我玩樂高的時間比較短,尤其是玩創(chuàng)意搭建這個時間比較短,所以我還是挺驚訝自己能入選的,但同時也很榮幸,我覺得我一定要在這個舞臺上來展示最好的自己,不能辜負(fù)節(jié)目組對我的信任。
董鵬飛:能夠來參加中國首屆樂高大師當(dāng)然是非常開心的,作為一個樂高玩家來說,也是特別期待能夠在比賽中去拼一些不一樣的東西。
6. ?《樂高大師》的賽程會長達(dá)十幾個小時,你之前有過類似經(jīng)歷嗎?你覺得最大的挑戰(zhàn)會是什么?你如何應(yīng)對?
李曼辰:我之前是絕對沒有過類似經(jīng)歷的。我之前的搭建方式是屬于純業(yè)余愛好,所以基本上是一邊干其他的事情,比如說一邊看劇這樣,然后一邊拿一些零件自己在那搭建,都是零碎的時間,我很少有完整的時間去搭建的,可能最多就是一次性的搭建三四個小時,這對我來說就已經(jīng)是極限了。
我覺得這次最大的挑戰(zhàn)有兩點,一個就是時間方面很有壓力,時間很緊,跟我平時的搭建習(xí)慣完全不一樣。而且體能上對我也是巨大的考驗,十幾個小時這樣一直往返于零件庫和搭建臺中間,基本上一直站著去搭建真的挺累的。
再一方面就是零件上對我也是一個很大的挑戰(zhàn),因為我平時常用的零件其實大部分現(xiàn)場都沒有,我都是在隨機應(yīng)變,然后做各種的妥協(xié)。有的地方我也只能克服一下自己的強迫癥,比如說有些細(xì)節(jié)我認(rèn)為應(yīng)該用某個零件,但是現(xiàn)場沒有,我就要做一些妥協(xié),做一些隨機應(yīng)變的調(diào)整。
其實還有一個很大的挑戰(zhàn),我平時屬于嚴(yán)重的路癡,但零件庫光線又比較暗,零件分類每一次又會有一些變化,本身我就記不住哪個零件在什么地方,再加上每場有一些變化,有的時候我就會非常抓狂。而且我個人搭建作品的時候,喜歡用很多種零件來做一個造型,這個時候我就發(fā)現(xiàn)找不到零件,而且永遠(yuǎn)找不齊零件,對我來說是一個巨大的挑戰(zhàn)。
如何應(yīng)對體能、時間方面的挑戰(zhàn)...基本上也沒有什么太好的方法,只能硬扛。零件方面就是盡量的去克服自己的路癡,盡量的記住自己常用的零件在什么位置。之后盡量做一些減法,比如說我之前可能用20種零件才能完成的造型,我現(xiàn)在可能要做一些簡化,可能要用10種零件就盡量的把它做出來。
董鵬飛:以前拼樂高肯定不會這樣長達(dá)十幾小時的去拼,一般會利用比較零碎的時間去拼。這次也是一種新嘗試,看看這樣拼出來的樂高會是什么樣子的,也很期待看到自己拼出的作品。
董鵬飛作品
關(guān)于MOC
1. 目前自己擁有的積木顆粒數(shù)量是多少?
李曼辰:其實不太好計算,因為我主要是靠套裝殺肉,還有零件墻。顆粒數(shù)量我預(yù)計的話應(yīng)該是在3~5萬左右,一個對初級玩家來講也還可以的一個數(shù)量吧。
董鵬飛:光看顆粒數(shù)的話肯定有幾十萬顆粒了,因為已經(jīng)玩了有7年左右時間了。
2. 第一個MOC的作品是什么?為什么會去做這個MOC?
李曼辰:我第一個moc作品是銅奔馬,就是文物的積木造型,當(dāng)時是為了參加一個公眾號比賽做的。比賽是要求做微縮比例的文物,然后能整體裝進(jìn)一個非常小的盒子里面,我覺得這個挑戰(zhàn)還挺適合我的。我當(dāng)時的零件庫存也不大,也沒有什么MOC的基礎(chǔ),我覺得做一些迷你造型,體量比較可控,零件基本上自己手里也都有,我就做了一下嘗試。當(dāng)時的效果還挺好的,比賽還得了第一名,對我來說也是一個巨大的鼓舞。
李曼辰作品
董鵬飛:我第一個樂高M(jìn)OC作品是一個飛空艇,當(dāng)時是為了參加在中國舉辦的第一屆Afol節(jié),因為都是要原創(chuàng)作品才能參加,又特別想?yún)⒓樱跃腿プ隽说谝粋€原創(chuàng)作品。
3. 你最喜歡的MOC主題是什么?為什么?
李曼辰:其實我喜歡的MOC主題非常多,但是目前要說最喜歡的MOC主題而且是單體造型的話,可能是植物、動物、靜物這一類的。我比較喜歡那些中小型造型類的作品,比如說我做過很多花卉,也包含花器,像花瓶花籃等等,它是一個靜物加植物的造型。
然后我也嘗試過一些動物的造型,甚至現(xiàn)在開始嘗試人物捏臉這些。我比較喜歡做那些不規(guī)則的形狀,偏有機體的那種形狀。因為我個人對樂高的理解,它應(yīng)該不僅限于做那些方方正正很硬朗的東西,它應(yīng)該也可以實現(xiàn)一些曲線,一些非常柔和的線條。我希望像澳版第三季冠軍組那樣,用塑料磚塊來塑造一些有生命的東西,賦予它生命力,這是我個人追求的。
我個人更追求的是整體的畫面感和構(gòu)圖。比如說做花,我可能不想只做一朵花,可能做很多朵,然后通過插花擺盤,做整個的畫面構(gòu)圖。我也想嘗試像樹大《雪落下的聲音》那種類型的作品,畫框里面一幅畫風(fēng)格的作品,如果在樂高大師拍攝期間,有機會的話我也想去嘗試這一類的主題。
董鵬飛:我最喜歡MOC的主題還是科幻幻想類的。我覺得積木它本身就是一個充滿幻想的玩具,可以拼出任何你想象中的東西,我就覺得把它拼成自己腦海中想象出來的東西特別好玩。因為有些東西你如果等著玩具廠商去出的話,他可能并不會出,但是用樂高的話,你就可以想到什么就把它拼出來,就不用局限于一定要去買某一個玩具,我只要有樂高就可以了,有了樂高,我可以擁有所有的玩具,只要我能想得到,只要我能拼得出。
4. 你平時喜歡用軟件還是實體積木來設(shè)計作品?用哪個軟件?(如果用的話)
李曼辰:我平常比較喜歡用實體積木來設(shè)計作品。我會一邊構(gòu)思,一邊來采購零件,用這種方式來設(shè)計作品,所以我平時設(shè)計作品的周期相對比較長,因為大部分時間其實都是在等零件的路上。我也會用軟件,比較常用的軟件是studio。我家的空間非常有限,所以有一些我做完準(zhǔn)備拆掉的作品,我會用軟件來還原它,有了軟件副本之后,我可能會把實體拆掉以回收零件,然后空間也可以騰出來。
董鵬飛:平時我玩樂高都是實體,直接做的不會去用一些軟件,因為軟件我覺得會涉及到一些稀有或者不太常用的零件,或一些比較難采購到的零件,在軟件中做出來了,在實物中其實也是做不出來的,或者要花費很大的代價,所以我會更多的實物搭建。因為我做東西是一定要把它做出來的,不喜歡只讓它存在于軟件中。
董鵬飛作品
5. 對于MOC小白,但是又想做MOC的AFOL,能否推薦下MOC入門的書籍或者視頻?
李曼辰:推薦的書籍不好說,我當(dāng)時看的書籍可能現(xiàn)在來講也算過時了。其實我玩moc的時間非常非常短,但是我從入坑以來,就一直在看這方面的書,不過我目前為止也沒有發(fā)現(xiàn)一本特別系統(tǒng)的介紹moc的書籍或者視頻,其實上B站搜索樂高moc技巧之類的關(guān)鍵詞,就能夠搜到很多的搭建技巧。我自己平時也會看一些up發(fā)出來的一些教程類的視頻,覺得也都非常受用。
我覺得還是根據(jù)自己的喜好,比如說你喜歡科技類,或者機甲類,或者你喜歡車輛建筑,你就對應(yīng)的去搜。我記得出過一一本樂高街景搭建的書,如果你喜歡街景搭建就可以去看看。
其實我個人可能更推薦官方套裝的說明書,你喜歡哪個套裝你就去買來拼,然后你拼完之后你可以把說明書收藏起來,多看幾遍,沒事就翻一翻,我覺得這也是一個非常好的方法。
董鵬飛:我覺得一定要去做,一定要敢于去做自己喜歡的東西,并不是說一定要把第一件作品就做得非常漂亮,但是只要肯去做,做出來的東西就是獨一無二的,那就是你的原創(chuàng)。
6. 樂高哪個套裝適合MOC小白去參照研究拼搭技巧?
李曼辰:我非常推薦的系列就是創(chuàng)意百變?nèi)弦唬驗槲覄側(cè)肟拥臅r候買的大多數(shù)套裝都是創(chuàng)意百變?nèi)弦?。這個系列你真的能學(xué)到很多搭建技巧,包括零件用法,還有一些比較基本的結(jié)構(gòu),都是可以學(xué)到的。還是那句話,你自己喜歡什么類型的套裝,你就去買來拼,然后參照它的結(jié)構(gòu)。
董鵬飛:我覺得樂高套裝的話,可以買一些三合一系列的,因為它本身就有三種拼法,零件也會比較豐富,比較適合初學(xué)者去研究一下搭建技巧。
7. 做好一個MOC的基本要素有哪些?
李曼辰:我覺得做好一個MOC的基本要素,就有點類似于樂高大師評審的三個關(guān)鍵點——技術(shù)、審美、故事性。其實在平時搭建中,我們沒有必要對其中的某一項特別苛求,但是我覺得每個人的偏好會有不同,有的人可能他就偏向技術(shù),然后有的人會偏向?qū)徝阑蚬适隆?/p>
但是總的來講,任何搭建它基本的要素都是這幾點,技術(shù)結(jié)構(gòu)首先要穩(wěn)定合理,然后幾何圖形最好能有一些變化。再一點就是配色,每個人的理解就不一樣了,但是我覺得其實樂高的moc跟美術(shù)繪畫也有一定的相關(guān)性。我身邊很多搞藝術(shù)的朋友都在講,畫畫其實就是畫關(guān)系,你要把明暗冷暖虛實的關(guān)系拉開,其實我覺得樂高M(jìn)OC也是一樣的道理。
李曼辰作品
整個畫面你要把關(guān)系拉開,比如你做黑白色調(diào)也是可以的,但起碼你要把黑白灰的關(guān)系拉開,要有對比,然后形狀上也是要有對比,線條上也是如此,包括正空間和負(fù)空間的運用,還有遠(yuǎn)近透視關(guān)系的運用。其實樂高的作品就跟其他的美術(shù)視覺藝術(shù)差不多的,就是要把握好關(guān)系和對比。
然后故事性這方面也是因人而異了,但是故事性要一目了然,換句話說就是畫面感,你一下就能被帶入這個畫面,我覺得這些是比較基本的要素。
董鵬飛:就是要充分發(fā)揮自己的想象力,技巧上是慢慢的去實現(xiàn)的,不是說一上來就要用多么復(fù)雜的技巧,而且有時候就算不用技巧,作品也會很好看,不要為了用技巧而去用。
8. 你平時都會在哪里分享你的作品?
李曼辰:我平時其實很少分享作品,比較隨機,也比較隨意。比如說剛好碰到一個我覺得主題適合我的比賽我可能會去參加,然后平常會在一些玩家群里分享一下作品,偶爾會在貼吧也分享一下,樂樂鎮(zhèn)上也是偶爾會分享,但是都比較少,我沒有固定的分享作品的平臺。未來的話我可能會考慮做B站,但是目前來講還沒有一個成體系的分享作品的渠道。
董鵬飛:平常我會在B網(wǎng)站和抖音,還有小紅書上分享一些自己的原創(chuàng)作品。
董鵬飛作品
關(guān)于你自己
1. 你來自哪里?多大了?
李曼辰:我來自北京,現(xiàn)在32歲。
董鵬飛:我來自杭州,今年36歲了,玩樂高有七年了。
2. 平時的工作是什么?都有什么愛好?
李曼辰:我平時工作是一名編劇,愛好比較廣泛,但是其實自從疫情以后也比較簡單,喜歡看書、看電影,然后拼樂高,基本上就是這樣。之前也是愛好很廣泛的,我會經(jīng)常看一些演出展覽,有的時候會去跳舞去練舞,也會去玩樂器,聽一些演唱會音樂會什么的。
3. 你是如何對樂高moc產(chǎn)生興趣的?經(jīng)歷了怎樣的過程?
李曼辰:我對樂高M(jìn)OC產(chǎn)生興趣其實主要是因為樂高大電影。樂高大電影好像15年就上了(應(yīng)該是2014年,編者注),但是我17年才看。我當(dāng)時的公司接到消息說樂高可能會拍一個跟西游記有關(guān)的電影,老板就讓我們策劃團隊去看樂高大電影,多看幾遍,然后想一些方案。我在刷了四五遍樂高大電影之后,就感覺不能自拔了,覺得樂高還有moc這種玩法,真的是太神奇了,我就特別想試一試。
但是當(dāng)時真的工作特別忙,忙到連軸轉(zhuǎn)的那種程度,所以那時我真沒時間去研究什么MOC,就是一時沖動買了很多套裝,然后在休息的時候會拼一拼,殺一殺肉——我家里沒地兒,拼完的套裝都不會擺著,就都是殺肉分類這樣的。自己業(yè)余時間也會買一些書來看,包括官方套裝的說明書有時候也會翻一翻看一看,還有國外大神的作品。這樣一種狀態(tài)大概經(jīng)歷了兩三年,直到去年,疫情之后突然就沒有那么忙了,感覺零件數(shù)量也積累到了一定的量,就開始自己研究moc,試著做一些作品出來,后來有了比賽,就有了銅奔馬這個作品的問世。
李曼辰作品
董鵬飛:主要就是一開始想去參加Afol節(jié),還因為有很多東西玩具廠商它是不會出的,但是自己又特別想擁有,那就靠自己去設(shè)計,有了樂高以后,可以擁有所有的自己想象中的玩具。
4. 有沒有讓你印象特別深刻的樂高套裝?
李曼辰:我是因為樂高大電影入坑的,所以特別喜歡樂高大電影系列的套裝,包括后來又出的樂高大電影2的套裝,我也買了不少。印象特別深刻的,有一個海牛號,那個應(yīng)該是我當(dāng)時非常喜歡的一個,因為它既是一個海盜船,又是蒸汽朋克風(fēng)格,我特別喜歡這種風(fēng)格。而且樂高大電影一劇情里面的兒子,他創(chuàng)作的那些moc作品,有很多都是蒸汽朋克風(fēng)的,我特別喜歡。除此之外,我記得當(dāng)時還有幾個二合一套裝,比如說像把城堡變成飛行器,類似這樣的我也都非常喜歡。總之樂高大電影系列的套裝應(yīng)該算是給我印象留下印象非常深刻的系列了。
近幾年的話樂高套裝越出越多,但給我留下印象特別深刻的反而少了。我現(xiàn)在玩樂高套裝就是兩個極端,一方面我會喜歡那些特別女性向,甚至低齡的那種,比如說圣誕系列、好朋友系列,這兩年特別喜歡魔法精靈系列,我覺得它的配色特別好看。當(dāng)然還有傳統(tǒng)的精靈系列,有的時候我會買來殺一些特殊件,一些色彩很鮮艷的特殊件,別的系列里面沒有的,它是獨占的那種。
然后另一方面,我開始對星戰(zhàn)這些的比較感興趣,尤其是頭盔系列,我這兩年收的比較多,使得我現(xiàn)在對捏臉也產(chǎn)生了一些興趣。
董鵬飛:星戰(zhàn)千年隼。
5. 樂高對于你來說是什么?是如何融入到你的生活中的?
李曼辰:我覺得樂高對我來說是一種視覺藝術(shù)的媒介,一方面我把樂高當(dāng)做一種藝術(shù)品來看待的,它是一種媒介——因為我比較手殘,我不太會畫畫,雕塑什么的就更不用想了,包括我身邊閨蜜經(jīng)常做的一些DIY十字繡什么的,我通通都不會做。所以樂高對我來說是一種替代品,它能讓我這種手殘黨也接觸到視覺藝術(shù),而且也能表達(dá)自己,我是這樣來看的。
我不會畫畫,但是我可以用樂高來做一個3D立體畫作,或者做一個雕塑作品,能給我?guī)砭薮蟮某删透小?/p>
然后還有另一方面,其實我是希望把樂高融入到我的生活中,而且是希望把樂高也能融入其他跟我愛好比較類似的女生生活中。比如說我會用樂高做一些現(xiàn)實比例的東西,像包包配飾、花器、花瓶、靜物等等這些的,幾乎以假亂真,你一眼是看不出來它是一個樂高作品,你把它作為一個擺件,甚至可以有一些實用性。我是想通過這種方式,然后把樂高融入到日常生活當(dāng)中。
李曼辰作品
董鵬飛:樂高對于我來說,現(xiàn)在就是一個生活中的很基本的東西,因為我老婆和女兒也都很喜歡樂高,我覺得跟他們在一起拼樂高非常有意思,也可以陪我的女兒一起拼樂高,增加了很多我們家人之間互動的時間。
6. 有沒有你特別喜歡的樂高設(shè)計師(官方或粉絲設(shè)計師)?
李曼辰:可能因為我接觸樂高的時間確實還不是很多,所以我喜歡的作品雖然非常多,但很多設(shè)計師我都叫不出名字。我現(xiàn)在唯一能叫出名字的就是樂高官方設(shè)計師,他設(shè)計過很多套裝,包括街景系列,他叫杰米·貝拉德(Jamie Berard),也是美版樂高大師評委之一,我是非常喜歡,他是屬于技術(shù)和審美都比較平衡的這樣一位設(shè)計師,可能也是因為他是我第一個認(rèn)識的能叫上名字的樂高設(shè)計師吧,所以我是挺崇拜他的。其實其他我非常欣賞喜歡的設(shè)計師也很多,就是確實記不住名字。
董鵬飛:我沒有特別喜歡的樂高設(shè)計師,因為我比較喜歡的是樂高作品,我更在乎的還是他設(shè)計出來的作品我喜不喜歡,只要作品好的我都會喜歡,沒有說特別喜歡哪個樂高設(shè)計師設(shè)計的東西。
以上便是關(guān)于“鵬辰萬里”的采訪,感謝兩位的分享,也期待在十月份的深圳衛(wèi)視《樂高大師》中看到他們的精彩作品。請鎖定十月份深圳衛(wèi)視《樂高?大師》積木狂想,樂造新世界!
現(xiàn)在,中國版《樂高大師》即將到來!由R汽車獨家冠名的深圳衛(wèi)視《樂高大師》,預(yù)計10月與觀眾正式見面,當(dāng)前正在緊張錄制中。樂高大師們在緊張激烈的競爭中,不斷挑戰(zhàn)自我,挑戰(zhàn)更厲害的拼搭創(chuàng)意。那在即將到來的《樂高大師》中,一起爭奪“樂高大師”稱號的頂級樂高玩家都是誰呢?
其他七支參賽隊伍為:劉棣楷&耿磊(筑夢隊)、錢永杰&郭浩宇(大吉組合)、陳長杰&鄭榕濤(福樂雙寶)、陳誠&劉泉(搬磚兄弟)、劉國翔&劉熙(小刀叉)、強兵&李鋮(樹李化)、蔣步庭&陳曦(胖小齊)。也敬請期待我們稍后與他們的交流內(nèi)容,頗有看點。