卡普空全明星《TEPPEN》需要拼手速的即時卡牌

月初卡普空和gungho聯(lián)合開發(fā)的卡牌手游《TEPPEN》上線,這款游戲聚集了卡普空多部作品的角色。
玩家將可以即時操控來自《怪物獵人》、《洛克人》、《惡魔戰(zhàn)士》、《街頭霸王》、《鬼泣》、《生化危機(jī)》等角色。

本作簡單來講就是角色都穿越到同一個世界了,各種原本不可能出現(xiàn)的交流在這里都變成了可能。游戲本身已經(jīng)是自帶中文的,看不懂外文也不要緊。

游戲里現(xiàn)在有8名英雄:
X——洛克人
但丁——鬼泣
隆、春麗——街霸
莫莉卡——惡魔戰(zhàn)士
阿爾伯特——生化危機(jī)
雄火龍、滅盡龍——怪物獵人
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每個角色都可以通過故事模式解鎖,只要完成三章故事模式,將會自動獲得對應(yīng)的英雄和初始牌組。

比較特別的是,這是一款即時制的卡牌。玩家場上會有一個英雄和三個坑位放隨從。
動作卡直接從手牌中發(fā)動,作用單個對象或者場上全員,手牌也是在使用后即時補(bǔ)充的。

放下隨從后,隨從會自動進(jìn)行攻擊,這些紅藍(lán)的箭頭就是證明攻擊正在進(jìn)行。
如果對應(yīng)的位置沒有隨充,當(dāng)箭頭到達(dá)隨從位置的時候就會對英雄造成傷害,簡單來講這游戲就是要保英雄。

每個英雄都有獨特的大招,當(dāng)左下角的AP存到指定數(shù)量后就可以釋放,會有一小段特寫,效果也會比較強(qiáng)勁。

即時模式有好也有不好,節(jié)奏比較快,贏得快輸?shù)囊部?。最大的問題點就是需要記大量的卡牌效果,因為是即時制導(dǎo)致未必每次都有富余的時間去研究對手的卡牌效果。
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說到卡牌效果,就不得不講一下這游戲中的卡組限制了。
每個角色都對應(yīng)著一個顏色,一共有四種顏色:紅、綠、紫、黑,卡牌也會與之對應(yīng)。如果角色放入不同顏色的卡牌,會減少MP的上限。
在單色情況下MP上限為10,雙色會減少為5,三色會減少為3,四色則歸零。

出戰(zhàn)后可以看到,MP的上限已經(jīng)減少了,如果上限低于卡牌需要消費的MP那這張卡牌就永遠(yuǎn)都沒有辦法發(fā)動了,最多都是上雙色打低費速攻卡為主,三色基本很少出現(xiàn),四色更是直接不會出現(xiàn)。

因為這個設(shè)定的限制,不同類型的卡牌效果也是有著比較明顯的差異。
像隆作為默認(rèn)角色,就比較中規(guī)中矩,卡組的組成都是一般的隨從和一般傷害卡。
魅魔的莫莉卡,卡組就由各種控制組成,隨從也具備直接攻擊英雄的能力。

不過卡普空和gungho的新手指引是真的有點爛,再加上游戲本身也稍微有點硬核,前期需要摸索的東西會比較多,還好游戲里有練習(xí)模式可以慢慢摸。
練習(xí)模式里,所有英雄都可以作為對手被選擇,而且還可以選擇對方的技能。

在初步的體驗下來,這款卡牌手游還是可以試一試的,尤其是卡普空粉絲。未來還會繼續(xù)增加英雄角色,希望滿地都是莫莉卡的問題可以盡快獲得緩解吧。
游戲目前僅在北美地區(qū)上架,亞洲區(qū)還需要等待。