30 樂高spike作品:123木頭人


一、課程名稱:木頭人摸到它的背游戲
適合年齡段:四年級以上;十歲以上
二、學(xué)習(xí)目標(biāo)
(1)運用廣播消息,引導(dǎo)其他程序啟動。
(2)利用“終止其他程序堆?!币越K止“永久循環(huán)”。
(3)利用擴充電機模塊里的“相對位置”以讀取電機轉(zhuǎn)動的總距離。
(4)利用計時器,做條件循環(huán)。


三、課程內(nèi)容
(1)課題引入。教師介紹活動內(nèi)容,可以與兒童討論作品的游戲規(guī)則。引導(dǎo)兒童說出自己對程序的設(shè)計。
(2)教師,講解“參考程序”里的程序運行邏輯。教師詢問兒童有沒有自己的想法。

(3)搭建環(huán)節(jié)。講解做[齒輪傳動降速]的原因。這里圖片使用的是[雙人木頭人游戲]的作品圖。我推薦改造成單人模式,就是拆除其中一個跑道。




(4)編程環(huán)節(jié)??梢栽黾覽自動歸位]程序。也可以使用[輪軸]手搖讓人偶回到出發(fā)位置。
(5)隨后,需要使用擴展模塊內(nèi)的[重置電機相對位置數(shù)據(jù)]。
(6)思考,如何在“鬼”回頭(超聲波亮燈)時,機器一直在判斷“你”動沒動。
(7)利用廣播消息,可以降低編程難度。

(8)利用“如果…那么…否則…”單獨編寫“你的齒條移動程序”。
(9)兒童測試自己作品,教師幫助遇到困難的兒童。常見問題:端口編號;電機轉(zhuǎn)動方向;廣播消息名稱未對應(yīng)。





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