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懲戒改動(dòng)引起玩家熱議,不再能快速擊殺召喚物

2023-07-26 23:07 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師在7月26日,公布了13.5版本的具體平衡改動(dòng),這個(gè)是一個(gè)改動(dòng)幅度比較大的版本,削弱了一些賽場熱門裝備和打法,然后加強(qiáng)了一些弱勢(shì)英雄。其中有兩個(gè)改動(dòng)的影響比較大,艾翁、安妮、黑默丁格約里克這些擁有召喚物的英雄,調(diào)整了他們的召喚物,召喚物的生命值從大招等級(jí)相關(guān)變成了隨英雄等級(jí)成長。

另一方面,承接技能在對(duì)敵方召喚物造成傷害時(shí),不再是對(duì)線上小兵的同等傷害,而是變成對(duì)英雄造成的同等傷害。具體來說,從600/900/1200降低到20-60點(diǎn)。



召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)的首席設(shè)計(jì)師Phroxzon解釋說,他們?cè)谶@個(gè)版本完善對(duì)于擁有召喚物的英雄的改動(dòng),目的是減少懲戒技能對(duì)于這些英雄的影響力,并且降低了召喚物的耐久度屬性。這些改動(dòng)讓大部分英雄都有對(duì)抗召喚物的手段,而非只有打野才能解決召喚物。

但這個(gè)改動(dòng)在英雄聯(lián)盟社區(qū)引起了很大的爭議,成為了今天紅迪論壇的熱門話題之一。自從英雄聯(lián)盟誕生以來,懲戒技能就是打野玩家的核心技能,這個(gè)技能可以讓打野玩家對(duì)野怪或者召喚物造成大量的真實(shí)傷害,使得他們可以控下地圖資源,和快速解決敵方的召喚物。而設(shè)計(jì)師為了提高召喚物英雄和召喚物的影響力,削弱了懲戒技能對(duì)召喚物的傷害。

最重要的是,這個(gè)傷害降低得太多了,現(xiàn)在只能造成20-160點(diǎn)真實(shí)傷害,打野玩家基本上無法依靠懲戒直接消滅召喚物。很多人認(rèn)為設(shè)計(jì)師如果想支持召喚物英雄,那為什么不干脆增加一個(gè)機(jī)制,懲戒無法對(duì)召喚物使用,畢竟現(xiàn)在的傷害低得可憐,還不如一下普攻的傷害高。而且,這個(gè)改動(dòng)反而讓打野玩家更難受,他們可能不小心在召喚物身上浪費(fèi)了懲戒。

原本打野玩家想懲戒敵人,結(jié)果不小心點(diǎn)到附近的召喚物,白白浪費(fèi)了技能和傷害,尤其懲戒技能在13.5版本中,升級(jí)兩次后命中敵人會(huì)造成持續(xù)2秒的20%減速效果,有著不錯(cuò)的實(shí)用性。對(duì)于一個(gè)有3000生命值的召喚物而言,造成最多160點(diǎn)傷害簡直是杯水車薪,那為什么還要給玩家這種“無用”的選擇?



有些玩家則是調(diào)侃,平衡團(tuán)隊(duì)是否在最近招募了一名艾翁主力,所以才大力加強(qiáng)艾翁甚至改動(dòng)懲戒技能。也有上單玩家表示這個(gè)改動(dòng)讓他們非常難受,更難對(duì)抗約里克的迷霧室女了,之前打野來上路抓約里克的話,有懲戒就很容擊殺迷霧室女,現(xiàn)在Gank約里克的話就要面臨“2V2”的對(duì)抗了,他們可能要選擇科加斯或者努努這種有吞噬召喚物機(jī)制的角色。

不過,上單玩家大可不必?fù)?dān)心,雖然懲戒對(duì)召喚物英雄的克制作用幾乎為零,但設(shè)計(jì)師也稍微調(diào)整了召喚物的生命值和抗性,召喚物是沒有目前正式服那么強(qiáng)勢(shì)。小菊前期血量更低,中后期變高了;提伯斯AP加成降低,但基礎(chǔ)血量提高了;迷霧室女后期少了2000血,這是影響最大的召喚物。但拖到游戲后期的話,召喚物還是有點(diǎn)肉,需要百分比傷害的技能才能迅速擊殺。

召喚物是MOBA游戲的常見機(jī)制,但在英雄聯(lián)盟中一直是很難平衡好的類別,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師不想增加玩家的負(fù)擔(dān),加上底層代碼是一團(tuán)面條,大部分的召喚物很難有自由的操控系統(tǒng)。英雄聯(lián)盟召喚物的AI邏輯都比較簡單,所以專精玩家和普通玩家的差距比較小,安妮攢暈、艾翁給盾都是比較簡單的游戲技巧。拳頭游戲無意設(shè)計(jì)那種召喚物單帶一路,完全由玩家操控的英雄,現(xiàn)在的召喚物定位都是協(xié)戰(zhàn)攻擊。

值得一提的是,升級(jí)后的懲戒技能也是不能造成超過160點(diǎn)傷害,而懲戒對(duì)于召喚出來的峽谷先鋒保持同樣的傷害,懲戒對(duì)于扎克被動(dòng)的傷害也降低了,目前懲戒還是能直接斬殺300血以上的霧行者。



由于這個(gè)帖子的熱度很高,設(shè)計(jì)師Phreak也前來回復(fù),他表示自己是這個(gè)項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,但也得到了召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)其他成員的意見。這次召喚物和懲戒改動(dòng)的原因之一是簡化游戲,讓玩家與召喚物英雄的互動(dòng),更接近于與召喚物的互動(dòng),兩者保持一致。所以他調(diào)整了召喚物的耐久度,讓召喚物的抗性更加標(biāo)準(zhǔn)化,接近于英雄的屬性,我們更像是在對(duì)抗一個(gè)英雄,而非對(duì)抗魔沼蛙。

其次,打野玩家無需成為團(tuán)隊(duì)中唯一能反制召喚物英雄的存在,雖然懲戒的改動(dòng)對(duì)于打野玩家是削弱,但英雄聯(lián)盟應(yīng)該每個(gè)人都有對(duì)抗召喚物的能力。改動(dòng)后的懲戒雖然對(duì)于大型召喚物而言沒什么用,但對(duì)于黑默丁格炮臺(tái)這種小型召喚物,還是有不錯(cuò)的效果??傮w來說,Phreak認(rèn)為大招技能召喚出來的召喚物,在這次改動(dòng)中大約降低了5-10%的生存能力。但如果這個(gè)數(shù)字帶來了錯(cuò)誤的結(jié)果,他們后續(xù)會(huì)再次調(diào)整。

雖然Phreak解釋了理由,但玩家很快作出點(diǎn)評(píng)。如果設(shè)計(jì)師想讓玩家與召喚物的互動(dòng)保持一致,那為什么虛弱和引燃技能無法對(duì)召喚物使用。如果設(shè)計(jì)師覺得召喚物要更接近英雄單位,那么那些能應(yīng)用于英雄身上的能力,現(xiàn)在就應(yīng)該作用于召喚物身上。只讓懲戒能對(duì)黑默丁格產(chǎn)生有效作用,不應(yīng)該成為懲戒技能的賣點(diǎn)。



但Phreak補(bǔ)充說他認(rèn)為讓懲戒能對(duì)召喚物使用,是他們?yōu)橥婕姨峁┑哪J(rèn)選項(xiàng),玩家有權(quán)選擇是否懲戒召喚物。由于13.15版本還處于測(cè)試服階段,不知道Phreak是否會(huì)根據(jù)玩家反饋,立即作出相應(yīng)的調(diào)整,但這是一個(gè)帶來長期影響的系統(tǒng)性改動(dòng),平衡團(tuán)隊(duì)后續(xù)應(yīng)該會(huì)跟進(jìn)情況,看看沒有懲戒技能的威懾后,召喚物英雄是否會(huì)變得更加強(qiáng)大。

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