神話裝備很快迎來(lái)改動(dòng),加強(qiáng)和削弱英雄保持均衡
英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì),在2022年的年底入駐了新浪微博,而他們?cè)谧罱l(fā)起了設(shè)計(jì)師快速回答第一期,向國(guó)服玩家征集了很多問(wèn)題。4月20日,官方終于放出來(lái)第一期的回答內(nèi)容,召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師Haiyin錄制了視頻。這期主要回答的問(wèn)題有英雄聯(lián)盟游戲平衡思路、傳統(tǒng)法師是否顯得過(guò)于羸弱、對(duì)于神話裝備的想法,以及設(shè)計(jì)師們的段位。
第一個(gè)問(wèn)題是英雄聯(lián)盟的平衡思路,有玩家抱怨設(shè)計(jì)師一直是削弱強(qiáng)勢(shì)英雄,而非加強(qiáng)弱勢(shì)英雄或者克制英雄。Haiyin表示他們做平衡的時(shí)候,盡量保持削弱和加強(qiáng)的數(shù)量相對(duì)均衡,從13.1到13.8版本的英雄調(diào)整中,有47個(gè)角色獲得加強(qiáng),有48個(gè)角色獲得削弱,這個(gè)總數(shù)是比較接近的。

而從大的方面來(lái)看,他們會(huì)將所有英雄視為一個(gè)整體,擁有一個(gè)相對(duì)固定的浮動(dòng)范圍。如果一直只加強(qiáng)弱勢(shì)英雄,當(dāng)加強(qiáng)的英雄數(shù)量足夠多了,英雄的整體強(qiáng)度就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他系統(tǒng)的強(qiáng)度,比如防御塔、小兵和野怪就會(huì)顯得很弱,這樣就會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)度膨脹的經(jīng)典游戲問(wèn)題。
而從微觀的角度來(lái)看,在加強(qiáng)英雄的時(shí)候,他們盡量加強(qiáng)這個(gè)英雄最具吸引力的方面。而在削弱的時(shí)候,他們會(huì)優(yōu)先考慮對(duì)不破壞游戲手感和角色特點(diǎn)的地方進(jìn)行削弱,確保英雄在削弱后,依然可以在擅長(zhǎng)的場(chǎng)景下發(fā)揮作用。少數(shù)情況下,他們也不得不針對(duì)某個(gè)英雄的亮點(diǎn)進(jìn)行削弱,這種情況一般是該英雄的禁用率實(shí)在太高了,大大傷害了很多玩家的體驗(yàn)。
此外,他們也會(huì)考慮加強(qiáng)克制英雄的思路,在條件允許的情況下可以嘗試。但很多時(shí)候,要么這個(gè)克制他的英雄本身不需要加強(qiáng),要么就是加強(qiáng)后會(huì)對(duì)他克制的其他英雄產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng)。在這種情況下,直接削弱過(guò)強(qiáng)的英雄,其實(shí)是最有效的辦法,而且副作用也比較低。
第二個(gè)問(wèn)題是如果游戲只為比賽做平衡的話,會(huì)影響到普通玩家的體驗(yàn)。Haiyin表示他們?cè)谧銎胶獾臅r(shí)候,其實(shí)是把玩家分成四個(gè)區(qū)間,在去年的設(shè)計(jì)師訪談中已經(jīng)提過(guò),其中第三個(gè)區(qū)間是高分段,第四個(gè)是職業(yè)賽場(chǎng)。他們對(duì)每個(gè)區(qū)間的玩家都非常重視,盡最大的努力去進(jìn)行平衡,但每個(gè)英雄隨玩家段位區(qū)間會(huì)有不同的表現(xiàn),163個(gè)英雄之間又會(huì)相互作用,所以說(shuō)不可能達(dá)到完美的平衡狀態(tài)。

但不可否認(rèn)的是,部分英雄在普通玩家所處的分段中比較弱勢(shì),確實(shí)是受制于他們?cè)诟叻侄位蛘呗殬I(yè)賽場(chǎng)上的表現(xiàn)。有很多英雄是因?yàn)樵诜锹殬I(yè)玩家手中已經(jīng)很強(qiáng),所以不能為了職業(yè)賽場(chǎng)而加強(qiáng),約里克就是其中一個(gè)。一旦設(shè)計(jì)師加強(qiáng)約里克,他在低分段的勝率就會(huì)達(dá)到60%以上,所以設(shè)計(jì)師希望玩家可以換位思考。不過(guò),他們也不會(huì)放棄在普通玩家中表現(xiàn)很差的英雄,但這種情況一般要對(duì)英雄的機(jī)制進(jìn)行較大改動(dòng),才能從根源上解決問(wèn)題。
第三個(gè)問(wèn)題是傳統(tǒng)法師的裝備,現(xiàn)在法師很難疊起技能急速屬性,如果不出冷卻鞋的話,可能只有神話裝備提供的20點(diǎn)技能急速。Haiyin表示符文系統(tǒng)提供了一些技能急速,還有超過(guò)半數(shù)的法師裝備提供了10-30點(diǎn)的技能急速。之所以出現(xiàn)這種情況,是因?yàn)閭鹘y(tǒng)法師之間也是有多樣性的,前期的裝備選擇有蘭德里的苦楚提供了技能急速,時(shí)光之杖提供回復(fù)和成長(zhǎng),盧登的激蕩提供爆發(fā),所以玩家需要作出取舍,不能所有屬性都想要。
她推薦大家嘗試一下新版的星界驅(qū)馳,這件裝備具有技能急速和移速加成,在長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗中非常好用。除了多樣性和取舍這兩個(gè)因素,無(wú)法為所有法師裝備都增加技能急速的原因還有很多,比如性價(jià)比、裝備強(qiáng)度的限制、戰(zhàn)斗節(jié)奏、足夠的法力值回復(fù)手段,技能急速堆得太高導(dǎo)致對(duì)手在反制時(shí)很難預(yù)判關(guān)鍵技能的冷卻、輔助法師的裝備差異化等等。

第四個(gè)問(wèn)題是傳統(tǒng)法師目前比較弱,在對(duì)手的魔抗裝備出來(lái)后,即使法師拉滿法穿裝備也打不動(dòng),但射手只要做了大穿透就能打得動(dòng)。Haiyin表示法師的傷害來(lái)源主要是靠技能,而技能施放是比較快的,尤其爆發(fā)型法師英雄。如果法師可以一套秒人,那對(duì)手就沒(méi)有反擊手段,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)變得很差。而大部分傳統(tǒng)法師都需要瞄準(zhǔn),或者需要有較深的游戲理解,才能最大化技能的收益,這導(dǎo)致他們的勝率隨段位而提升。
她表示傳統(tǒng)法師的勝率,在各個(gè)段位和其他職業(yè)相比,都是比較接近的情況。而傳統(tǒng)法師看起來(lái)比刺客法師弱,是因?yàn)樗麄儽举|(zhì)上被刺客克制,所以在排位賽中更具挑戰(zhàn)性。所有職業(yè)都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),設(shè)計(jì)師想在保持傳統(tǒng)法師的這個(gè)固有缺點(diǎn)的情況下,找到讓這些英雄更加好玩體驗(yàn)更爽的辦法。
第五個(gè)問(wèn)題是神話裝備是否應(yīng)該刪掉。Haiyin表示他們目前對(duì)于神話裝備系統(tǒng)也并不滿意,雖然現(xiàn)在的神話裝備幫助新手縮小了選擇裝備的范圍,也在一定程度上容易平衡,但神話裝備在根源上有一些使用體驗(yàn)的問(wèn)題,而且玩家有時(shí)候被迫使用特定的裝備,這些都是他們想要解決的問(wèn)題。她提到神話裝備接下來(lái)會(huì)有改動(dòng),他們很快就會(huì)公布更多消息。
第六個(gè)問(wèn)題是英雄聯(lián)盟需要多樣性的玩法。Haiyin表示她同意這個(gè)看法,他們很在乎職業(yè)和玩法的多樣性,這體現(xiàn)在設(shè)計(jì)新英雄和平衡英雄方面。之前設(shè)計(jì)派克這個(gè)英雄時(shí),他們做成了刺客輔助,還有艾翁做成了護(hù)陣師打野,現(xiàn)在艾希和賽娜同時(shí)出現(xiàn)在輔助及下路位置。

而在平衡方面,不管是坦克裝備更新、野區(qū)調(diào)整和最近的AD裝備調(diào)整,他們都盡量兼顧各個(gè)職業(yè)和位置的強(qiáng)度及體驗(yàn)。她還提到不同區(qū)服會(huì)自然而然形成一些有趣的多樣性,比如歐服和美服的薩勒芬妮、卡爾薩斯打下路,越南最受歡迎的英雄一直是李青。
最后一個(gè)問(wèn)題是設(shè)計(jì)師的段位。Haiyin表示游戲設(shè)計(jì)師都對(duì)英雄聯(lián)盟充滿熱情,花費(fèi)很多時(shí)間去體驗(yàn)游戲,設(shè)計(jì)師都在鉑金到王者之間,平均段位是鉆石。以上就是本次快速問(wèn)答的內(nèi)容,雖然有不少的客套話,但Haiyin也從設(shè)計(jì)師的視角分享了很多東西,希望未來(lái)有更多類似的問(wèn)答視頻。
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