全方位得到提升的晉朝 不再畏懼四戰(zhàn)之地壽春 《真英雄》晉分析
今天給大家詳細(xì)介紹一下《真英雄》游戲中處在四戰(zhàn)之地壽春的晉朝。在昨天已經(jīng)簡(jiǎn)答的聊了一下這個(gè)勢(shì)力,而今天我們將從勢(shì)力基本介紹,武將的分析以及破局思路等三個(gè)方面對(duì)于這個(gè)勢(shì)力進(jìn)行一個(gè)更為全面和細(xì)致的分析。
基本介紹
結(jié)束了三國(guó)時(shí)代,傳承五代十國(guó)的晉朝,雖然開國(guó)的君主是司馬炎,但是從各個(gè)角度來看,都是司馬懿憑借自己的智慧和忍耐,從曹魏手中篡奪了大權(quán),隨后又有他的兩個(gè)兒子司馬師和司馬昭將自己的勢(shì)力鞏固住,才得以讓司馬炎順利取代曹魏建立起西晉,所以在游戲中晉朝的君主設(shè)定是我們非常熟悉的司馬懿。

晉朝在《三國(guó)志11》的各種歷史類 MOD 中主城一直被鎖死在恐怖的四戰(zhàn)之地壽春,此前游戲中的壽春因?yàn)橛写罅康臐竦卮嬖?,使得攻擊力較高的騎兵部隊(duì)在這里根本沒有發(fā)揮的空間,再加上周邊連接其他勢(shì)力的路口比較多,使得壽春也被稱為“絞肉場(chǎng)”。
不過本次壽春的地形得到了大刀闊斧式的改動(dòng),在保留了多條道路的連接其他勢(shì)力本質(zhì)的情況下卻讓防守格局發(fā)生了天翻地覆的變化。
現(xiàn)在壽春所在的位置在感覺上,要比此前的壽春向地圖左側(cè)進(jìn)行了一個(gè)較大的偏移,主要參考目標(biāo)就是連接上方開封和彭城的道路現(xiàn)在已經(jīng)處在城池的右上方,而原本右側(cè)的一條細(xì)長(zhǎng)濕地之路,現(xiàn)在也徹底被修改在這邊添加了廣陵城,而廣陵城主則是隋朝的楊堅(jiān)。

盡管壽春的上方和右側(cè)是增加了一個(gè)接連的勢(shì)力,但從主徑路線上我們可以看到不論上方的開封還是彭城發(fā)兵過來,都會(huì)與右側(cè)的廣陵兵匯聚在一起,形成互相的攻伐,所以在壽春的左側(cè)修建一個(gè)城塞,可以很好的在此處抵御住上方和右側(cè)的兩路敵軍。
除了壽春右側(cè)的較大變動(dòng)之外,左側(cè)和下方的改動(dòng)同樣值得讓大家細(xì)細(xì)品味一下。

在壽春左側(cè)和下方的改動(dòng)比較主要的就是下方一直處于廬江控制的港口終于正式交還給了壽春。這個(gè)下方的合肥港就是直接隸屬于壽春的,不過這樣的交還其實(shí)對(duì)于玩家來說并不是什么好事,因?yàn)閯?shì)力中沒有堅(jiān)城特技的武將,所以港口都是棄守,再加上不再進(jìn)入到廬江的地界,導(dǎo)致這個(gè)港口基本上就是明的后花園,成隊(duì)的明朝大軍會(huì)源源不斷的從金陵經(jīng)過合肥港口直奔?jí)鄞憾鴣怼?/p>
左側(cè)蔡州的后梁以及下方陸地接連的廬江楊吳兩個(gè)勢(shì)力,雖然整體戰(zhàn)斗力不高,但也會(huì)不斷的通過圖中標(biāo)記道路殺將而來。不過此處和右側(cè)和上方的情況一樣,就是三路的敵軍也是會(huì)在壽春的左側(cè)主徑路上進(jìn)行“匯合”,所以在壽春城左側(cè)一點(diǎn)修建城塞和軍樂臺(tái),就可以很好的在此處展開一波四方混戰(zhàn)。
盡管壽春城周邊的改動(dòng)看起來是讓防守難度又有一定的提升,但是總得看來,因?yàn)閺奈鍌€(gè)方向來的敵軍都會(huì)在某一個(gè)地方進(jìn)行匯合,從而使得我們只需要兩路分兵防守就可以抵御住這五方面的來敵。

之所以這么有底氣的讓眾多敵軍匯聚到壽春城周邊進(jìn)行防守,不得不說晉朝初始的科技設(shè)定給了他足夠的底氣。
晉朝之所以在初期就可以建造城塞是因?yàn)樵诳萍挤矫娴姆佬l(wèi)系,雖然只給了一個(gè),但卻是非常好用的強(qiáng)化城墻,有了城塞的額外增加部隊(duì)防御力效果,將讓晉朝早期的防御戰(zhàn)損耗特別?。辉偌由习l(fā)明系的石造建筑被研發(fā),使得我們還可以在一些關(guān)鍵的位置建造石兵八卦配合我們的防守;此外戟兵系的一、二和三級(jí)科技也都被研發(fā)出來,使得晉的戟兵部隊(duì)會(huì)特別的肉。三個(gè)系的科技都在強(qiáng)化晉的防守,也說明了此處的壓力有足夠的大。
武將分析
不過越是這種強(qiáng)大的圍攻局面,就越容易讓人興奮,而且我們不用停戰(zhàn)、聯(lián)盟、偷人等小技巧,憑借晉朝的武將就可以去應(yīng)對(duì)這一切。

首先為晉朝帶來武將質(zhì)變的武將就是王羲之。此前游戲中一個(gè)毫無存在感的武將,本次得到了史詩(shī)級(jí)的加強(qiáng)。
基礎(chǔ)特技變更為人脈,也就是手動(dòng)版的伯樂,從實(shí)際效果上來看,要比伯樂還要好用。伯樂的效果是只能在每月初有概率去觸發(fā)招攬武將的效果,但關(guān)鍵是招攬來的武將不一定會(huì)加入到我們,如此一來就需要我們?nèi)ゴ蛞粋€(gè)舌戰(zhàn),雖然舌戰(zhàn)中我們能夠看到對(duì)手的手牌,但不利的狀況是有發(fā)生,導(dǎo)致我們?cè)谝粋€(gè)概率事件中并不能夠一定招入到我們心儀的武將來助陣。而人脈最大的好處就是在于,我們可以通過登庸武將去找我們心儀的武將,而且有了軍師的推薦,對(duì)于在野武將的招募成功概率非常大。
具體說到王羲之給到晉的變化就是早期可以看到孫武這名防守大神,然后通過軍師推薦讓人將孫武招募過來,而且時(shí)間上非常充足,因?yàn)閷O武出現(xiàn)在野的狀況也就說明了吳和越對(duì)于他的招募并不成功,所以有三個(gè)月的禁仕期讓玩家們?nèi)カ@得他。
此外游戲中通常第一個(gè)被滅國(guó)的后唐,這里的武將相性也在王羲之的相性范圍之內(nèi),這就使得后唐的李克用、李存勖、李存孝和狄仁杰等好用的武將都將很快的來到我們陣營(yíng),這些武將的入駐,將會(huì)大幅度提升晉朝的實(shí)力。
晉朝在內(nèi)政方面除了王羲之的神技之外,其他的特技就相對(duì)比較一般了,但是像法治、仁政以及親和等比較好用的特技都在陣營(yíng)當(dāng)中,其中還有在征兵的時(shí)候可以組合出 名聲 + 法治 + 賢哲 的這套非常節(jié)省行動(dòng)力的特技搭配,非常舒適。此外不要忘記了因?yàn)橛型豸酥拇嬖冢趦?nèi)政方面還有很多不確定的武將有可能加入到我們,充滿了一絲盲盒的感覺。
不過在這里還是要提醒大家一下,雖然人脈很好用,但是同樣需要我們耗費(fèi)大量的行動(dòng)力去做一個(gè)武將的招攬,這樣一定會(huì)影響到我們的經(jīng)濟(jì)區(qū)建設(shè)或者本身勢(shì)力中在野武將的招募,對(duì)于本身勢(shì)力中的在野武將大家一定要盡早的重視起來,因?yàn)槲覀兺瑯邮艿杰鲝畼返耐{,如果像桓溫和劉牢之這樣的優(yōu)質(zhì)武將被荀彧給招募走的話,對(duì)于我們來說絕對(duì)是得不償失的。
在戰(zhàn)場(chǎng)方面晉朝的頭號(hào)武將肯定是我們招募而來的孫武,不過孫武畢竟不屬于原晉朝的武將,再加上此前的文章中我們介紹過多次了,所以這里我們不多提孫武,來說說晉朝的自己的頭號(hào)牌面武將謝玄。

謝玄的拱戍特技是防御神技,在太鼓臺(tái)和城塞可以額外再得到攻防能力的加成之外,最為好用的還是拱戍中降低敵軍在我方領(lǐng)地內(nèi)的移動(dòng)速度,這讓我們?cè)诜朗氐臅r(shí)候有了更為充足的回合進(jìn)行布防。
治軍除了可以防止物理眩暈之外,現(xiàn)在對(duì)付威風(fēng)和掃蕩這類降低氣力的特技也是具有防御效果的,這會(huì)讓謝玄的部隊(duì)不太會(huì)因?yàn)閿耻娞丶紝?dǎo)致自己沒有氣力施放戰(zhàn)法;破軍是一個(gè)非常好用的增加暴擊傷害的特技,雖然字面上沒有直接寫明暴擊增加傷害,但是暴擊之后無視敵軍 25% 的防御力,也就是提升了謝玄的傷害能力。
在這里給大家說一個(gè)游戲中的 BUG 組合,這個(gè)組合就是 謝玄(孫武) +?張方 + 郗鑒。在昨天的小作文當(dāng)中就已經(jīng)給大家介紹過這個(gè)組合了。利用謝玄或?qū)O武初始就有戟兵神適性可以觸發(fā)無雙亂舞戰(zhàn)法的效果,配合上郗鑒的清野特技,原本每次攻擊可以截取 500 的糧食,一下變成了 3000,而無雙亂舞一次五段的攻擊,將直接將敵軍的糧食截取到 0,讓敵軍直接處于缺糧的崩潰狀態(tài),攻防大幅下降,而敵軍的選擇也是直接后撤準(zhǔn)備撤離戰(zhàn)場(chǎng)。不過對(duì)于攻防能力大幅下降的敵軍部隊(duì),大家不要輕易放過,一定要補(bǔ)刀,這時(shí)張方的掠奪效果再次被觸發(fā),有寶物的會(huì)有大概率將寶物交出,沒有寶物的我們也會(huì)拿到這支部隊(duì)剩余的錢糧。
自此將開啟我們?nèi)姹夹】档穆猛?,錢糧已經(jīng)不再是困擾我們的問題。

桓溫是我們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上另外一位重要的武將。激勵(lì)的戰(zhàn)法成功之后二動(dòng),將會(huì)讓桓溫的部隊(duì)異常靈活且能帶來高額的傷害。所謂了追求高額的傷害能力,我們將桓溫和劉牢之這對(duì)在野武將進(jìn)行組隊(duì),并不斷的利用劉牢之步將的暴擊能力對(duì)敵軍進(jìn)行物理點(diǎn)控或高額的暴擊傷害輸出,這也將讓桓溫的部隊(duì)將快速獲得大量的功勛,很適合給一些有潛力的武將進(jìn)行“代練”。
PS:代練,就是讓玩家喜歡的武將加入到這個(gè)組合中,快速的獲取功績(jī)以解鎖特技。
不過這個(gè)組合也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)比較大的問題,就是在沒有百戰(zhàn)的支持下,氣力耗費(fèi)特別的快。所以以定要讓他處在軍樂臺(tái)或者被研究了港口擴(kuò)展的城池周邊進(jìn)行作戰(zhàn), 好讓他的氣力能夠得到一定的恢復(fù)。

杜預(yù)是一位值得培養(yǎng)的武將。基礎(chǔ)特技破竹,效果一般般,不去說太多,關(guān)鍵是杜預(yù)的一階特技智將,是一個(gè)非常好用的特技。
智將同樣是一個(gè)判定戰(zhàn)法暴擊的特技,類似一些計(jì)策使用的方式一樣,只要智力比敵軍高,那么戰(zhàn)法成功是一定會(huì)觸發(fā)暴擊的。而且還有一個(gè)加快自身能力值和兵種適性獲取經(jīng)驗(yàn)加快的效果,這會(huì)讓杜預(yù)有一個(gè)快速的成長(zhǎng),所以在搜索到一些特技書之后,我們可以重點(diǎn)給予杜預(yù)進(jìn)行安排。統(tǒng)率接近 90,讓他的基礎(chǔ)攻防還是不錯(cuò)的,再加上智將的效果,總體發(fā)展是非??斓?。
初始只有弩兵 S 等級(jí)的杜預(yù),配合上孟觀的弓將組合出一隊(duì)弩兵部隊(duì),在早期經(jīng)歷過短暫的組合之后,解鎖出杜預(yù)的智將,我們就可以讓兩人分別出擊了,畢竟兩個(gè)判定戰(zhàn)法暴擊的特技在一起還是比較浪費(fèi)的。

晉朝當(dāng)中最后一位能夠作為優(yōu)秀級(jí)別主將的人物就是君主司馬懿了。不過說實(shí)話司馬懿的設(shè)定還是大大的影響了他的手感。
司馬懿本身的五圍值還是不錯(cuò)的,尤其是統(tǒng)率和智力雙 90+,讓他有了一個(gè)文武雙修的感覺。單看司馬懿的特技也還過得去,強(qiáng)行配合閃擊是一個(gè)觸發(fā)戰(zhàn)法暴擊的好組合,只不過司馬懿的閃擊要到 12000 的功勛之后才能夠解鎖,有點(diǎn)漫長(zhǎng),這也導(dǎo)致他早期的傷害有點(diǎn)不足;深謀是計(jì)策的暴擊特技,屬于輔助性質(zhì),如果對(duì)付一般武將,那么憑借初始? 90+ 的智力值還是有著不錯(cuò)效果的,只是面對(duì)一些智力較高的武將時(shí)候這個(gè)特技就顯得有些無用了。
接下來我們就說說尷尬的地方。第一,就是五階特技詭詐,它會(huì)讓司馬懿的智力得到 8 點(diǎn)提升,而魅力則有 8 點(diǎn)下降,這對(duì)于馬上就可以觸發(fā)回氣效果的他來說并不是一件好事,而且司馬懿沒有計(jì)策類的穩(wěn)定特技,使得他增加了智力值在面對(duì)差不多智力值武將的時(shí)候,也無法穩(wěn)定的使用出計(jì)策,所以這就是第一個(gè)讓人不舒服的設(shè)定。第二,強(qiáng)行配合閃擊如果使用的再是移動(dòng)力最高的騎兵部隊(duì),那么肯定是最好的,可惜司馬懿的騎兵只有 A 等級(jí),而戟兵和兵器則是 S 等級(jí),這就會(huì)讓司馬懿不論使用戟兵還是兵器的時(shí)候如果面對(duì)的是擁有強(qiáng)行的騎兵部隊(duì)時(shí)候,這個(gè)閃擊的判定是一定會(huì)失敗的。所以綜上所述,司馬懿的設(shè)定非常不讓人舒服,如果不是五維能力值還比較好的話,真的是不太想用他。
晉朝除了以上幾個(gè)比較不錯(cuò)的武將之外,大量的副將人選,真的是很給力。像我們上文中提到的幾個(gè)武將郗鑒、張方、劉牢之和孟觀之外還有,羊祜和祖逖兩個(gè)擁有攻心的武將,擁有特技強(qiáng)行和游俠的鄧艾,以及兵器神適性的馬隆等人作為一些部隊(duì)的副將都非常好用。
在戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)策方面,溫嶠和郗超二者。溫嶠智力雖不是頂尖,但擁有穩(wěn)定控制特技機(jī)智;郗超智力高一些,但特技卻是奇謀,如果考慮讓他搭配司馬懿倒是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。但是我們一直說的都是晉朝自己的武將,不要忘記人脈可以為我們帶來神算孫武以及虛實(shí)的賈詡,這兩個(gè)人的加入,直接讓晉朝的計(jì)策方面的實(shí)力起飛。
破局思路
在文章最開始介紹的地形的時(shí)候,其實(shí)已經(jīng)給大家詳細(xì)講解了兩個(gè)早期機(jī)關(guān)重要的位置,進(jìn)行城塞的建設(shè)從而進(jìn)行布防,這里我們也就不再過多敘述了。當(dāng)然這樣是相對(duì)比較傳統(tǒng)的一個(gè)開局方式,在這里給大家一個(gè)思路,會(huì)更容易幫助大家在使用晉的時(shí)候破局。
或許是一直受到《血色衣冠》5.0 對(duì)于防止偷將的設(shè)定限制,使得現(xiàn)在已經(jīng)忘記了在 4.0 普遍使用的破局方式偷將,所以大家可以早期直接派兵攻打明的蕪湖港,主要偷取的武將為徐啟明、李定國(guó)、秦良玉和王守仁等人,在削弱我們?cè)缙谧畲笸{明勢(shì)力的同時(shí)給自己也是有一個(gè)極大的加強(qiáng)。對(duì)于孫武和賈詡一定要隨時(shí)隨地的觀看登庸,盡早的拿到他們倆,進(jìn)一步提升晉朝的戰(zhàn)斗力。
此后正式開啟我們的防御戰(zhàn),有孫武或者謝玄配合的郗鑒和張方組合,為我們保證了充足的糧草,錢不夠就找個(gè)合適的時(shí)機(jī)換錢就好。
初期會(huì)相對(duì)比較難,因?yàn)槲迓啡笋R會(huì)一同出擊壽春,而且我們的武將特技解鎖也不多,所以會(huì)有一些難度,不過借助城塞對(duì)于部隊(duì)防御的提升,以及讓他們多方混戰(zhàn),還是很容易將他們逐一擊退的。在經(jīng)歷過早期最強(qiáng)一波的混戰(zhàn)之后,局面會(huì)有一點(diǎn)好轉(zhuǎn),后梁和后周會(huì)遭到其他勢(shì)力的圍攻,暫時(shí)無暇顧及到我們,不過壓力減少的不多,明和隋以及楊吳還是會(huì)繼續(xù)對(duì)晉朝進(jìn)行猛攻。但是武將戰(zhàn)斗力的提升在面對(duì)他們的時(shí)候已經(jīng)問題不大,只不過連綿不斷的攻擊還是給到我們很多麻煩。

在首個(gè)攻擊目標(biāo)的選擇上,建議是隋,因?yàn)樗迥軌蜻B接到城池陸地上只有壽春,而另外水陸則和金陵以及京口,防守起來比較容易。廬江不作為首先的主要原因在于他的經(jīng)濟(jì)區(qū)會(huì)一直遭到明的攻擊,從而無法最大轉(zhuǎn)化經(jīng)濟(jì)區(qū)的收益,所以我們?cè)跊]有準(zhǔn)備好攻下金陵之前還是讓廬江的楊吳先存活著。第二個(gè)目標(biāo)選擇蔡州,蔡州地界相對(duì)雖然面對(duì)的路線也不少,但是路口小,我們可以用很少的武將就將此處防御住。再之后就是廬江和金陵方向了。
如此一來也就基本完成了晉朝的破局。