《寶可夢》追加輸出特性也不咋樣,初代的精靈身板有多差?
今天我們依然來介紹后續(xù)被追加特性的初代寶可夢,本次要說的是初代寶可夢是最后的四只了,其中包含了在第二世代有進化型的,和之前說的飛天螳螂以及巨鉗螳螂是一樣的例子,小二就放在一起說了,而本次要介紹的追加特性,也都是偏輸出向的特性,但是,這些寶可夢依然沒有依靠特性直接翻身,因此我們也可以來看一下到底是什么原因,以及這些特性給到了什么幫助。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 凱羅斯(追加特性:破格)

嚴(yán)格來說破格并不是一個輸出特性,而是一個輔助輸出的特性,可以讓寶可夢在輸出的時候無視對方的一部分特性,比較實用的說實話就是對方有結(jié)實特性的時候可以直接無視掉,但實際上很多時候破格起到的幫助都是非常有限的,因為可以針對的對戰(zhàn)特性數(shù)量還是太少,凱羅斯雖然本質(zhì)上確實是輸出手,但是在沒有Mega的時候純蟲屬性加上速度尷尬很難輸出,選擇特性也要選自信過度。
NO.2 肯泰羅(追加特性:憤怒穴位)

初代大佬肯泰羅,最輝煌的時候就是沒有特性的那個年代了,后續(xù)肯泰羅就慢慢退出環(huán)境,直到特性出來之后也沒能再挽救它的使用率,其在第四世代追加特性憤怒穴位,是一個被擊中要害就會攻擊+6的特性,理論上是可以配合CT戰(zhàn)術(shù)來讓肯泰羅的輸出最大化,達到高度爆發(fā)的效果,不過憤怒穴位的戰(zhàn)術(shù)太難配合,加上肯泰羅本身速度也較為尷尬,所以一直難以被發(fā)揮出來。
NO.3 伊布(追加特性:適應(yīng)力)

然后就是伊布了,伊布沒什么好說的,適應(yīng)力特性倒是一個對輸出手來說非常有幫助的特性,可以直接增加本系的輸出,但是對于還沒有進化,輸出種族值根本不夠看的伊布來說就沒有什么對戰(zhàn)意義了,或許官方給伊布增加這個特性是因為伊布本身設(shè)定是會根據(jù)環(huán)境來進化的寶可夢,所以添加了個適應(yīng)力特性來增強設(shè)定,伊布對戰(zhàn)只有在第七世代的時候會借助專屬Z來上場,其它均無上場機會。
NO.4 多邊獸、多邊獸2型(追加特性:下載)
而多邊獸一家里的多邊獸2型,確實是個熱門,小二在開頭說過沒有一只因為特性翻身的,多邊獸2型確實是自己先天條件好,優(yōu)秀的面板配合進化奇石才是大功臣,下載能夠提供一定的幫助,但是即便沒有下載特性,多邊獸2型估計也是一只不怕沒有使用率的寶可夢,下載特性算是為多邊獸2型達到了錦上添花的效果了,另外多邊獸2型有時候也可以選擇如分析這樣的特性。
好了,以上就是小二本次要介紹的四只被追加特性的寶可夢了,還是那句話,不一定擁有輸出特性,就可以有好的表現(xiàn)的。