《寶可夢(mèng)》命中率低到60的催眠術(shù),為何還有玩家愿意拿去拼?
在說到催眠技能的時(shí)候,我們一般都會(huì)說到蘑菇孢子、催眠粉,但實(shí)際上,就“催眠”這個(gè)概念來說,超能力系的催眠技能催眠術(shù)才算是鼻祖,而催眠術(shù)本身就是現(xiàn)實(shí)存在的一種催眠手段,催眠術(shù)可以有效應(yīng)用在心理治療等領(lǐng)域,并非是單單讓人睡著那么簡(jiǎn)單,所以游戲中對(duì)催眠術(shù)的詮釋其實(shí)還是有點(diǎn)偏頗的,雖說如此,催眠術(shù)卻是催眠粉以及蘑菇孢子的下位替代,但我們依然可以看到命中率低到不行的催眠術(shù)依然對(duì)戰(zhàn)中有玩家選用,這又是為何呢?
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
少有的命中率很低但依然有玩家選的技能:

催眠術(shù)這個(gè)招式在對(duì)戰(zhàn)中我們偶有看到,這有兩方面原因,一來是睡眠這個(gè)異常狀態(tài)在對(duì)戰(zhàn)中實(shí)在是太好用了,直接讓對(duì)方?jīng)]有辦法有任何動(dòng)作說到底都比麻痹、灼傷等等更具對(duì)戰(zhàn)價(jià)值,二來是因?yàn)榫鸵驗(yàn)樗郀顟B(tài)太好了,所以GF刻意讓能學(xué)催眠粉、蘑菇孢子的寶可夢(mèng)非常有限,而且能學(xué)的寶可夢(mèng)可能還因?yàn)槠渌忍鞐l件不足而導(dǎo)致難以上場(chǎng),所以這個(gè)時(shí)候,如果其它的寶可夢(mèng)也要走催眠干擾的話,在沒有催眠粉、蘑菇孢子可以選的情況下只能選擇催眠術(shù)。

催眠術(shù)的基礎(chǔ)效果是會(huì)使目標(biāo)陷入睡眠狀態(tài),但命中率60的概率還是太低了,如果是非的話一局下來估計(jì)催眠術(shù)都難以打中一次,畢竟寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)里,命中率本來就特別玄學(xué),但是,60的命中率說到底是一半一半,而且終歸是要比40要更高一些,按理來說打出來的成功率是比不成功要高的,所以在催眠術(shù)效果的誘惑下,能有玩家選擇催眠術(shù)去賭,就顯得沒有那么奇怪了,打中了,就能換來非常不錯(cuò)的對(duì)戰(zhàn)收益,打不中,那就失去一個(gè)回合。
可以學(xué)會(huì)催眠術(shù)的寶可夢(mèng):

目前能夠?qū)W會(huì)催眠術(shù)的寶可夢(mèng)是不少的,這也是為什么催眠術(shù)偶有使用率的原因,因?yàn)槟軐W(xué)催眠術(shù)的比能學(xué)催眠粉和蘑菇孢子的多太多了,因?yàn)閿?shù)量多小二就不一一列舉了,像是花巖怪、夢(mèng)夢(mèng)蝕、由克希、以歐路普等寶可夢(mèng)都可能在對(duì)戰(zhàn)中使用催眠術(shù)做干擾出現(xiàn),但能學(xué)催眠術(shù)的寶可夢(mèng)雖然說不少,但是反過來對(duì)戰(zhàn)熱門也不多,其實(shí)小二覺得催眠術(shù)這個(gè)招式的命中率是可以上調(diào)的,實(shí)際上確實(shí)是曾在第四世代《鉆石/珍珠》改為70,但在《白金》又不知道為何調(diào)回來了。
但不管催眠術(shù)為何命中率又調(diào)回來,依然不能直接斷言催眠術(shù)是一個(gè)因?yàn)槊新实途蜎]玩家用的招式。