DP modeler修?;A教程

基準面,決定了視角移動的基準(快捷鍵Q)旋轉視角(Alt+鼠標中鍵)刪除(delete)
移動(鼠標中鍵)
導入數(shù)據,可以只導入osgb,osgb修飾的功能較少,obj修飾的功能更多
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02:28
?設置偏移值
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03:45
?水面修飾,修飾平整
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08:04
?補洞
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09:53
?擬合到平面
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10:36
?畫面閃亮,刪除,補洞,沒有紋理就用mesh自動貼圖
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11:45
?漂浮物處理,shift?鼠標左鍵,剪選
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13:08
?翻轉法線
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13:44
?清除UV,就是清除紋理的意思
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14:49
?平滑
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15:15
?墻線拉直
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15:23
?選取交疊邊
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16:45
?處理水面不平整,方法一
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18:15
?mesh紋理修改
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18:54
?處理水面不平整方法二
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19:46
?瓦塊重疊處,補洞不好使,方法一
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20:57
?橋接
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21:42
?添加面
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22:01
?瓦塊重疊處,方法二
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22:46
?高度不一致,整合平面
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26:04
?平整之后,修改圖案,使用PS的修補工具
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27:42
?修復凹陷區(qū),使用創(chuàng)建工具-線
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29:11
?貼出來的圖不好看,用PS仿制圖章(印章)
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30:58
?道路修飾
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32:24
?補洞補不了的修改修改
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33:25
?PS擦拭貼圖,清除貼圖,看dp軟件左下角,開始修改按1,ps修改完后按2,
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34:43
?建筑處理
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36:26
?按Ctrl鍵再選擇就不會選到背面的圖
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38:30
?貼圖不好處理的,手動貼圖
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40:25
?保存
?
43:37
?osgb成果
?
44:03
?成果保存位置
?
44:36
?CC
?
45:35
?CC數(shù)據導入
?
45:52
?標簽: