為了讓《守望先鋒:歸來(lái)》有著成熟的模樣,它終于變得又肝又氪了
10月5日,暴雪旗下的經(jīng)典多人競(jìng)技射擊游戲《守望先鋒》的續(xù)作《守望先鋒:歸來(lái)》于PC和主機(jī)平臺(tái)正式上線,在保留原作游戲內(nèi)容的同時(shí)帶來(lái)了大量更新,包括賽季通行證系統(tǒng)和新游戲模式。
更令人驚喜的是,《守望先鋒:歸來(lái)》還更新了6張新地圖和3位新英雄,這讓許多老玩家感動(dòng)不已,畢竟在過(guò)去的兩年里,《守望先鋒》只更新了兩張地圖,甚至沒(méi)有上線新英雄,而《守望先鋒:歸來(lái)》終于為玩家們帶來(lái)了他們等待已久的新內(nèi)容。

作為在《守望先鋒》最火熱的時(shí)期入坑的老玩家,我也被大量的更新內(nèi)容吸引回坑,可是在體驗(yàn)了全新的《守望先鋒:歸來(lái)》兩天后,原本滿懷期待的我卻不得不注意到了這款游戲的一些問(wèn)題,以一個(gè)老玩家的視角來(lái)看,《守望先鋒:歸來(lái)》 的機(jī)制中可能隱藏著不少重大隱患。
全新的賽季通行證,填不飽玩家的胃口
相較于前代,《守望先鋒:歸來(lái)》最大的改變?cè)谟谟螒驋仐壛艘酝馁I(mǎi)斷制,采取了免費(fèi)游玩+游戲內(nèi)購(gòu)的運(yùn)營(yíng)模式,所有玩家都可以免費(fèi)進(jìn)入《守望先鋒:歸來(lái)》體驗(yàn)完整的游戲內(nèi)容,同時(shí)可以購(gòu)買(mǎi)名為“戰(zhàn)令”的賽季通行證來(lái)獲得高級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),包括表情、涂鴉、掛件和角色皮膚等內(nèi)容。

在前作《守望先鋒》中,玩家主要通過(guò)開(kāi)箱來(lái)獲得上述獎(jiǎng)勵(lì),除了用金幣購(gòu)買(mǎi)之外,還可以通過(guò)升級(jí)和完成挑戰(zhàn)任務(wù)等多個(gè)渠道來(lái)獲得寶箱,《守望先鋒》的許多玩家在對(duì)局之外的一大游戲目標(biāo),就是不斷開(kāi)箱來(lái)抽取自己想要的外觀獎(jiǎng)勵(lì),可以說(shuō),開(kāi)箱抽獎(jiǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制是《守望先鋒》留住玩家的一大法寶。
在《守望先鋒:歸來(lái)》中,戰(zhàn)令系統(tǒng)徹底取代了前作的開(kāi)箱機(jī)制,玩家在對(duì)局中獲勝并完成挑戰(zhàn)任務(wù)可以提升戰(zhàn)令等級(jí),而每個(gè)戰(zhàn)令等級(jí)都會(huì)有對(duì)應(yīng)的外觀獎(jiǎng)勵(lì)。這樣的新系統(tǒng)讓玩家不再依賴充滿隨機(jī)性的抽獎(jiǎng)機(jī)制,戰(zhàn)令通行證有著比較巧妙的設(shè)計(jì),每10個(gè)戰(zhàn)令等級(jí)里就會(huì)有一個(gè)非常亮眼的角色皮膚,同時(shí)還設(shè)置了各種挑戰(zhàn)任務(wù)來(lái)加快玩家提升戰(zhàn)令等級(jí)的速度,玩家只需要持續(xù)游戲,就一定能得到他們中意的外觀獎(jiǎng)勵(lì)。

在價(jià)格方面,戰(zhàn)令通行證也可以說(shuō)是相當(dāng)優(yōu)惠的,國(guó)區(qū)價(jià)格約為60元,而每個(gè)賽季的時(shí)長(zhǎng)為兩個(gè)月,也就是說(shuō)長(zhǎng)期游玩的玩家只需要以每個(gè)月30元的價(jià)格就能完全獲得戰(zhàn)令通行證里的所有獎(jiǎng)勵(lì),稱得上是物美價(jià)廉。
然而,當(dāng)玩家努力提升戰(zhàn)令通行證等級(jí)的同時(shí),第一個(gè)問(wèn)題便浮出水面,在戰(zhàn)令通行證提供的80個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)之外,《守望先鋒:歸來(lái)》還有從前作流傳下來(lái)的大量外觀道具,這些外觀道具基本與某個(gè)特定英雄綁定,獨(dú)立于戰(zhàn)令通行證之外,而玩家們想要免費(fèi)獲得這些外觀的機(jī)會(huì)卻幾乎為零。
沒(méi)有了開(kāi)箱抽獎(jiǎng),玩家只能用金幣購(gòu)買(mǎi)那些早在《守望先鋒:歸來(lái)》上線前就已經(jīng)推出的外觀獎(jiǎng)勵(lì)。除了游戲內(nèi)充值外,目前獲得金幣的另一渠道就是完成周常挑戰(zhàn),玩家每周最多能免費(fèi)獲得60金幣。

可惜的是,這60枚金幣能買(mǎi)到的外觀獎(jiǎng)勵(lì)少得可憐,想解鎖英雄的一條語(yǔ)音就需要花費(fèi)25枚金幣,而購(gòu)買(mǎi)英雄表情則需要500枚金幣,至于玩家們普遍追求的最高外觀獎(jiǎng)勵(lì)——英雄的橙色皮膚,售價(jià)更是高達(dá)驚人的1900金幣。也就是說(shuō),玩家如果想要免費(fèi)獲得橙色皮膚,他們至少要花費(fèi)超過(guò)8個(gè)月的時(shí)間來(lái)積累金幣。有外國(guó)網(wǎng)友統(tǒng)計(jì),如果玩家想從零開(kāi)始免費(fèi)收集一個(gè)英雄的所有外觀獎(jiǎng)勵(lì),需要足足五年的時(shí)間來(lái)攢夠金幣。

如此高昂的定價(jià)自然迎來(lái)了玩家們的反對(duì),不少人表示暴雪采取這樣的模式和定價(jià),簡(jiǎn)直是逼著玩家充錢(qián),同時(shí)還有玩家指出,海量的外觀獎(jiǎng)勵(lì)本身就是《守望先鋒》留住玩家的重要因素,暴雪加大獲取它們的難度就是在將這些玩家趕出游戲,對(duì)新生的《守望先鋒:歸來(lái)》絕對(duì)不是一件好事。

這樣的說(shuō)法并不是無(wú)憑無(wú)據(jù),《守望先鋒:歸來(lái)》的對(duì)局收益不再與玩家的等級(jí)經(jīng)驗(yàn)掛鉤,而是與戰(zhàn)令等級(jí)綁定,也就是說(shuō),現(xiàn)在玩家能在游戲中能得到的只有戰(zhàn)令通行證提供的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。對(duì)于新入坑的玩家來(lái)說(shuō),這當(dāng)然不算好消息,因?yàn)樵跊](méi)有額外充值的情況下,他們基本與大量的前作外觀獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)緣。
此外,整個(gè)賽季的戰(zhàn)令通行證只有80個(gè)等級(jí),而玩家可以通過(guò)完成挑戰(zhàn)任務(wù)加速升級(jí),在一天內(nèi)迅速獲得多個(gè)戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì),等到玩家取得了所有戰(zhàn)令通行證的獎(jiǎng)勵(lì)之后,繼續(xù)游戲似乎已經(jīng)失去了意義,因?yàn)橥婕規(guī)缀醪荒茉谟螒蛑蝎@得其他收益了,在這樣的條件下,《守望先鋒:歸來(lái)》很可能會(huì)面臨玩家大量流失的情況。
改善游戲環(huán)境,暴雪做到位了嗎
說(shuō)到前作《守望先鋒》對(duì)玩家最不友好的一點(diǎn),許多老玩家可能都會(huì)提到交流氛圍的問(wèn)題,也許是因?yàn)橛螒蛑鞔蚩旃?jié)奏的多人PVP玩法,《守望先鋒》的對(duì)局中時(shí)常出現(xiàn)隊(duì)友互相甩鍋甚至對(duì)噴的情況,這樣的游戲環(huán)境自然會(huì)打擊玩家們的積極性。

暴雪似乎想在《守望先鋒:歸來(lái)》中改善這種情況,創(chuàng)造一個(gè)對(duì)新人更友好的環(huán)境。在《守望先鋒:歸來(lái)》中,玩家在對(duì)局中不再能看到彼此的等級(jí),對(duì)局之外游戲也在盡量淡化玩家等級(jí)的存在感,盡可能減少了老玩家歧視萌新的情況。除此之外,暴雪還積極監(jiān)管玩家的發(fā)言互動(dòng),甚至開(kāi)始對(duì)聊天頻道進(jìn)行記錄,以求規(guī)范玩家的言行舉止。
可以看出,為了改善游戲的交流氛圍,暴雪確實(shí)想出了一些對(duì)策,但經(jīng)過(guò)這兩天的游戲體驗(yàn)之后,我不得不悲觀地估計(jì),《守望先鋒:歸來(lái)》可能并沒(méi)有對(duì)新老玩家友好多少。
《守望先鋒:歸來(lái)》的一大改動(dòng)是將傳統(tǒng)的6V6對(duì)局調(diào)整為了5V5,這進(jìn)一步加快了游戲的節(jié)奏,5人組隊(duì)的機(jī)制改變了陣容搭配,官方提倡的標(biāo)準(zhǔn)陣容中現(xiàn)在只有一位重裝英雄,在之前6V6的機(jī)制中,一般會(huì)有兩位負(fù)責(zé)抵擋傷害的重裝英雄。
前排肉盾的減少意味著后排承受更大的壓力,輸出和輔助英雄都需要更加注意在戰(zhàn)斗中保護(hù)自己,對(duì)于不熟悉英雄和地圖的新手來(lái)說(shuō),游戲變得更加困難,特別是當(dāng)敵方英雄突入到后排時(shí),缺乏經(jīng)驗(yàn)的萌新往往會(huì)毫無(wú)還手之力、任人宰割。
至于重裝英雄則迎來(lái)了更大的改變,數(shù)量的減少反而增加了這一位置的特殊性,這些英雄現(xiàn)在普遍具備極高的血量和護(hù)盾,同時(shí)還有配套的求生技能,讓他們即便沒(méi)有隊(duì)友輔助也可以在敵人的集火下堅(jiān)持一段時(shí)間。
在這樣的條件下,團(tuán)隊(duì)對(duì)這類英雄的依賴程度空前提高,如果沒(méi)有皮糙肉厚的肉盾頂住前排,后排的脆皮們會(huì)容易被挨個(gè)點(diǎn)名帶走。因此,當(dāng)雙方的重裝英雄之間存在較大的實(shí)力差距時(shí),比賽往往呈現(xiàn)出一邊倒的局勢(shì)。
如此一來(lái),初入坑的萌新陷入了一個(gè)尷尬的境地,輔助和輸出的英雄血量少,生存能力差,除了自身技術(shù)過(guò)硬或者隊(duì)友帶飛,基本難有良好的游戲體驗(yàn),而重裝英雄對(duì)玩家的經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力有著更高的要求。這就是讓新玩家頭疼的一點(diǎn),不管哪個(gè)位置對(duì)他們來(lái)說(shuō)都具有挑戰(zhàn)性,沒(méi)有所謂的“新人首選”,甚至滿屏都是“新人勿選”。

值得一提的是,雖然能感覺(jué)到暴雪想要打造一個(gè)更友好的游戲交流環(huán)境,但《守望先鋒:歸來(lái)》加入的一個(gè)新系統(tǒng)卻與這種想法背道而馳,那就是數(shù)據(jù)詳盡的計(jì)分板,它不僅會(huì)實(shí)時(shí)記錄玩家在一局游戲里的KD,還包括具體的傷害、治療和抵擋數(shù)據(jù),所有玩家在對(duì)局中的表現(xiàn)好壞一目了然。

有了這樣的計(jì)分板,給人的感覺(jué)就像是為玩家之間的罵戰(zhàn)提供了準(zhǔn)確的目標(biāo)和充足的彈藥,曾經(jīng)玩家之間并不能直接看到彼此的數(shù)據(jù),甩鍋也只能憑感覺(jué)判斷誰(shuí)玩得不好,現(xiàn)在倒是可以憑借數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)有的放矢。不得不說(shuō),計(jì)分板的出現(xiàn)確實(shí)為玩家提供了更直觀的數(shù)據(jù),但也讓《守望先鋒:歸來(lái)》中的不少爭(zhēng)吵進(jìn)一步升級(jí),這也給游戲里本就不太友好的交流環(huán)境火上澆油。

《守望先鋒:歸來(lái)》現(xiàn)在急需的,除了更新還是更新
不合理的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、惡劣的交流環(huán)境、新手引導(dǎo)和保護(hù)機(jī)制的缺乏……當(dāng)玩家們抱著期待的心情進(jìn)入《守望先鋒:歸來(lái)》后,等待他們的不是2016年那個(gè)夏天的重啟,而是一場(chǎng)慘劇的延續(xù)。在許多人看來(lái),這部新作并沒(méi)有改善那些存在已久的問(wèn)題,甚至有的方面還不如前作。這當(dāng)然引發(fā)了玩家們的強(qiáng)烈不滿,目前《守望先鋒:歸來(lái)》在Metacritic的用戶評(píng)分已經(jīng)低至1.4分。

從游戲在發(fā)售前的宣傳來(lái)看,暴雪本來(lái)是抱著破釜沉舟的心態(tài)來(lái)開(kāi)發(fā)《守望先鋒:歸來(lái)》的,但游戲目前的品質(zhì)表明,他們還沒(méi)有達(dá)到“不遺余力”的程度。《守望先鋒:歸來(lái)》確實(shí)給玩家們帶來(lái)了不少新內(nèi)容,但并沒(méi)有為這個(gè)系列存在已久的困境找到出路,所有玩家都心知肚明的是,《守望先鋒:歸來(lái)》并不是一個(gè)帶來(lái)變革和進(jìn)化的新作,更像是前作的一次大規(guī)模更新。
要想讓《守望先鋒:歸來(lái)》展現(xiàn)出它的進(jìn)步之處,暴雪現(xiàn)在能做的只有繼續(xù)更新游戲,及時(shí)調(diào)整那些玩家反饋的不合理機(jī)制,并且不斷增加新的游戲內(nèi)容。值得一提的是,在早期宣傳中,全新的PVE模式是《守望先鋒:歸來(lái)》的重要元素,現(xiàn)在卻成為了遙遙無(wú)期的未來(lái)計(jì)劃,如果暴雪能夠盡快推出新的游戲模式,《守望先鋒:歸來(lái)》或許能有更多的機(jī)會(huì)發(fā)光發(fā)熱。

《守望先鋒:歸來(lái)》的上線,確實(shí)再次提升了這個(gè)IP的熱度,新玩家大量涌入的同時(shí),也有不少老玩家回坑,但不可否認(rèn)的是,考慮到游戲目前并沒(méi)有與前作拉開(kāi)差距,如果不盡快更新,等玩家們的新鮮感過(guò)去后,《守望先鋒:歸來(lái)》或許也難免走上逐漸沒(méi)落的老路。
從這次?《守望先鋒》到?《守望先鋒:歸來(lái)》,暴雪的操作給我們一種強(qiáng)烈的既視感:你是一款成熟的游戲了,要學(xué)會(huì)自己賺錢(qián)了!于是這款又肝又氪的《守望先鋒:歸來(lái)》終于給人一種成熟的模樣了。
《守望先鋒》一直都有著一批不離不棄的骨灰級(jí)玩家,他們或許也會(huì)在《守望先鋒:歸來(lái)》中堅(jiān)持下去,但暴雪如果想盤(pán)活這個(gè)IP,當(dāng)然還需要爭(zhēng)取留下更多其他玩家,可能《守望先鋒:歸來(lái)》并不能帶回2016年的夏天,但它有變得更好的可能性,對(duì)暴雪和玩家來(lái)說(shuō),或許這也算是不幸中的萬(wàn)幸。