【游廊推薦】主播們都在玩的新版OMG,趕緊上線體驗(yàn)吧!
近日,“4+2”成為了刀圈的新熱詞,其實(shí)他的全名叫做“OMG4+2”,這款游戲有多火
?剛上線就已經(jīng)達(dá)到了近30萬人的訂閱,更直觀的感受,如果你身邊的朋友聊起OMG,基本上就是指的這款新OMG。
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進(jìn)入游戲后每個人都會獲得一個隨機(jī)的英雄池和兩個技能池(包含1個小技能和一個終極技能,這也是“4+2”的名稱由來),而對位的對手和你的池子相同,你可以在三個池子中分別Ban掉對手一個英雄或技能,雙方Ban完后在剩下的英雄和技能池里各選取一個,組成全新的“4+2”英雄,游戲正式開始!
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讓OMG模式文藝復(fù)興那就不得不提“4+2”作出的一些改動了:
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·英雄模型自帶原有的技能。
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“4+2”模式每個英雄的搭配都會比原版英雄更加強(qiáng)大,人人都是強(qiáng)者,每一局都在神仙打架。而原版模型只能隨機(jī),選出來的技能經(jīng)常還不如本體強(qiáng),容易缺胳膊少腿。
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·兩個大招組合更多,自己就能打出完美combo。
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比如死亡一指+死神鐮刀,發(fā)射鉤爪+魂之挽歌,神秘之耀+寒冬詛咒/原始咆哮等,并且2個額外技能自動加點(diǎn),小技能1、3、5、7級分別升一級,終極技能5、10、15級自動升級,也就是說5級就能有大招!
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·加速的復(fù)活時間、死亡不掉落金錢并且中立物品掉落時間提前。
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降低了死亡的負(fù)面效果,你甚至可以全程干架到結(jié)束大亂斗,但因?yàn)檫€是Dota的機(jī)制,所以基本功和大局觀還是有用的我還是要大亂斗!
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·15分鐘后退出無懲罰。
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因?yàn)橛螒蚬?jié)奏的加快,如果模型或者技術(shù)差距懸殊,面對不可逆轉(zhuǎn)的劣勢時可以開局15分鐘后退出,告別坐牢,不過再堅持堅持,說不定就看到希望了呢?
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·配套的小程序查詢數(shù)據(jù)和戰(zhàn)績。
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成熟的數(shù)據(jù)庫和建房匹配,查詢戰(zhàn)績和學(xué)習(xí)打法更容易。
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當(dāng)然,因?yàn)榈貓D剛剛結(jié)束內(nèi)測沒多久,還存在著一些瑕疵,例如:
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·“+2”的技能沒有適配快捷施法。
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游戲內(nèi)可以設(shè)置“+2”技能的快捷鍵,但是“+2”技能無法快捷施法,還需要習(xí)慣快捷施法的玩家重新適應(yīng)一下。
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·游廊內(nèi)的匹配速度快但水平參差不齊。
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“4+2”游廊內(nèi)的匹配沒有區(qū)分出玩家分段,所以出現(xiàn)兩邊分差較大的情況容易出現(xiàn)一面倒的游戲體驗(yàn)。
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最后我們還邀請到了游戲官方日光工作室,他們曾經(jīng)制作過另一張熱門地圖“三國競技場”,不過大家對創(chuàng)始人秋日可能更加熟悉一點(diǎn),于是我們對他們進(jìn)行了一次簡單的采訪。
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Q:制作這張新地圖的想法是怎么誕生的?
A:我們團(tuán)隊(duì)都是很多年的Dotaer了,從Dota1一路打到Dota2,身邊也有不少還沉迷Dota1的老朋友,有時候周末會和他們一起開黑打天梯、打OMG、打RPG,也會打Dota1的OMG模式,各種不同模式的優(yōu)缺點(diǎn)我們都有很深的體會。玩著玩著就覺得,為什么我們不能在Dota2里自己制作一個更好玩的OMG模式呢?而且我們追求的也不僅僅是好玩,還要更公平,讓玩家都能無差別地體會到快樂,后來在團(tuán)隊(duì)小伙伴們的群策群力下,“OMG4+2”就應(yīng)運(yùn)而生了。
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Q:S0賽季已經(jīng)開啟,后續(xù)會有哪些賽季上優(yōu)化?
A:(1)匹配系統(tǒng),我們自己通過公眾號做了一套一鍵匹配系統(tǒng),目前基本已經(jīng)做完,近期就會上線,方便玩家能夠匹配到旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ郑捎谟卫葲]有秒退懲罰,而秒退玩家用不了我們的匹配,可以給那些煩惱經(jīng)常遇到秒退情況的玩家一個綠色環(huán)境。
(2)天梯算法,由于算法我們需要匹配我們的匹配系統(tǒng),這塊還需要不斷的測試優(yōu)化。
(3)每個賽季會考慮進(jìn)行不同主題,會繼續(xù)推出新英雄,也會把玩家期待的一些英雄與技能調(diào)試后加入到游戲中來,例如TK、卡爾、拉比克等。
(4)平衡調(diào)整:我們會根據(jù)大數(shù)據(jù)對一些明顯較弱的技能和英雄做出一定程度上的補(bǔ)強(qiáng),讓玩家有更多的技能組合。
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Q:增加一個“趙云”的點(diǎn)子是哪來的?
A:我們想到米波的出場率會非常低,而且也不太適合4+2,加上我們之前做過三國競技場的RPG項(xiàng)目,然后最近刀圈也比較流行趙云、阿斗之類的三國梗,就首發(fā)了這個自制角色。
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Q:如何處理玩家的反饋?
A:目前玩家的反饋途徑主要是QQ群,我們有專門的運(yùn)營在群內(nèi)統(tǒng)計玩家們的反饋,其中BUG提交給程序修復(fù),我們會內(nèi)部去討論建議的合理性并作出優(yōu)化。
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Q:作為開發(fā)者給新手來點(diǎn)建議吧!
A:Dota是個團(tuán)隊(duì)游戲,“4+2”也不例外,叫上朋友組成歡樂的黑店班子也會提升您的游戲樂趣。新玩家熟悉流程的話可以單人開房間,還可以勾選作弊與AI練習(xí),熟悉BP操作和技能組合體驗(yàn)。希望大家都能獲得快樂的游戲體驗(yàn)!