AMD與Intel誰(shuí)家強(qiáng)?10款網(wǎng)游對(duì)比測(cè)試見(jiàn)真章
為什么說(shuō)網(wǎng)游更需要處理器
曾遇到這么一種情況,同一套配置,在3A大作中可以流暢運(yùn)行,但是在網(wǎng)游中卻時(shí)而卡頓,這是為何?原因可能出在處理器上。
在多數(shù)單機(jī)游戲中,顯卡的作用更加重要,CPU只要不太拉胯就OK。但是在網(wǎng)絡(luò)游戲中,CPU的作用不容忽視,是影響網(wǎng)游幀數(shù)的關(guān)鍵所在。給力的CPU可以為網(wǎng)游帶來(lái)更高的幀數(shù),尤其在場(chǎng)景復(fù)雜,且玩家較多的大場(chǎng)面戰(zhàn)斗中,想要流暢不卡頓,十分考驗(yàn)CPU的性能。
在《魔獸世界》這類網(wǎng)游中,如能在世界boss,大型的團(tuán)戰(zhàn)、副本中保持較高幀數(shù),可以助我們流暢操作,避免卡頓導(dǎo)致失誤送團(tuán);在《絕地求生》等FPS類游戲中,更高幀數(shù)意味著可以更早的發(fā)現(xiàn)對(duì)方,且畫面更加平滑與完整,決勝往往就在那瞬息之間,早0.1秒發(fā)現(xiàn)敵人,就將增大勝率,克敵制勝。
在國(guó)內(nèi),尤其網(wǎng)吧火熱之時(shí),全網(wǎng)吧《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》等壯觀景象歷歷在目。網(wǎng)吧中通常也有十分多的單機(jī)游戲,但實(shí)際游玩的卻并沒(méi)有幾人。網(wǎng)吧玩家雖不能代表全部玩家,但去網(wǎng)吧的人群可都是玩游戲的主力軍。在國(guó)內(nèi),相比單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),玩網(wǎng)游的人更多。對(duì)這些基數(shù)龐大的網(wǎng)游玩家群體來(lái)說(shuō),處理器的性能至關(guān)重要,那么究竟應(yīng)該如何選擇處理器呢?
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處理器的選擇無(wú)非AMD與Intel,AMD方面最新的是采用7nm制程工藝,Zen3架構(gòu)的銳龍5000系列桌面處理器,Intel方面是10代酷睿處理器。本次我們?cè)趦蓚€(gè)平臺(tái)中各選三款處理器,銳龍9/7/5與酷睿i9/i7/i5進(jìn)行實(shí)測(cè)對(duì)比,一起來(lái)看看在網(wǎng)絡(luò)游戲中,AMD與Intel誰(shuí)家表現(xiàn)更好。
^測(cè)試平臺(tái)介紹^

測(cè)試平臺(tái)簡(jiǎn)介

測(cè)試用顯卡 微星魔龍RTX 3090 GAMING X TRIO 24G
本次是CPU對(duì)比測(cè)試,為減少其他硬件的干擾,力求更準(zhǔn)確的對(duì)比成績(jī),這里使用當(dāng)下頂級(jí)的微星魔龍RTX 3090 GAMING X TRIO 24G顯卡。

在AMD處理器中,我們分別選擇了銳龍9 5950X、銳龍7 5800X與銳龍5 5600X三款A(yù)MD銳龍5000系列處理器。

與AMD處理器相對(duì)應(yīng)的,在Intel方面我們分別選擇了Core i9 10900K、i7 10700K、i5 10600K三款處理器進(jìn)行對(duì)比,檔位對(duì)應(yīng),看看在網(wǎng)游中誰(shuí)的表現(xiàn)更佳。

測(cè)試用內(nèi)存,芝奇 F4-3600C18D-64GTRS(32GB*2)
同樣,為了減少其他硬件影響,這里使用2條DDR4-3600MHz 32GB組成雙通道64GB內(nèi)存,使處理器性能可以更好的發(fā)揮。

WD_BLACK D10 8TB移動(dòng)硬盤
西數(shù)WD_BLACK D10 8TB移動(dòng)硬盤,游戲存儲(chǔ)盤。硬盤轉(zhuǎn)速為7200RPM,讀取速度為250MB/s。

NZXT KRAKEN Z73 360mm水冷散熱器。
KRAKEN Z73這款散水冷熱器實(shí)力強(qiáng)勁,可以壓制住Intel Core I9-10900K與AMD銳龍9 5950X,讓對(duì)比測(cè)試不受散熱制約。
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^在測(cè)試之前,我們先說(shuō)明一下測(cè)試方法^
^先說(shuō)游戲選擇。^這里我們一共選取了10款網(wǎng)游,可能有些朋友會(huì)對(duì)列表里沒(méi)有XXX網(wǎng)游表示異議,這里簡(jiǎn)單舉例說(shuō)明。我下載并嘗試測(cè)試的網(wǎng)游遠(yuǎn)不止10款,但是由于各種各樣的原因(例如《Dota2》最高鎖幀240FPS,《天涯明月刀》最高鎖幀150FPS等等),最終確定了現(xiàn)在這相對(duì)適合的10款網(wǎng)游。
^再說(shuō)測(cè)試場(chǎng)景。^網(wǎng)絡(luò)游戲玩家眾多,除了《最終幻想14》、《逆水寒》等少數(shù)幾款帶有benchmark的游戲外,其他游戲均根據(jù)游戲的實(shí)際情況,選取一段相對(duì)穩(wěn)定,玩家極少甚至沒(méi)有的場(chǎng)景路線進(jìn)行測(cè)試。
^最后說(shuō)測(cè)試數(shù)據(jù)。^我們的主題是在同款游戲中,相同場(chǎng)景下AMD與Intel各處理器的實(shí)力對(duì)比,選的測(cè)試場(chǎng)景以穩(wěn)定為主,盡量減少其他環(huán)境因素的干擾。所以測(cè)試結(jié)果并不能全面的代表CPU實(shí)際游玩這款游戲的實(shí)力,但幾款CPU的測(cè)試數(shù)據(jù)是保證在相同場(chǎng)景下,完全相同的測(cè)試方法下獲取的,其他條件基本完全相同,那么數(shù)據(jù)差異就是實(shí)力對(duì)比了。
測(cè)試結(jié)果中,除了AMD、Intel兩個(gè)陣營(yíng)的整體對(duì)比外,也可以通過(guò)相同定位CPU的實(shí)力對(duì)比角度來(lái)看。AMD銳龍9 5950X對(duì)應(yīng)Intel Core i9-10900K,AMD銳龍7 5800X對(duì)應(yīng)Intel Core i7-10700K,AMD銳龍9 5600X對(duì)應(yīng)Intel Core i5-10600K。
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^《英雄聯(lián)盟》&《風(fēng)暴英雄》^

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由Riot Games開(kāi)發(fā)的一款3D競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)由原Dota-Allstars的核心人物和暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界,讓玩家們感受到全新的英雄對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。

6款CPU在《英雄聯(lián)盟》游戲中的測(cè)試結(jié)果

《風(fēng)暴英雄》 是由暴雪娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)的一款運(yùn)行在Windows和Mac OS上的在線多人競(jìng)技PC游戲。

6款CPU在《風(fēng)暴英雄》游戲中的測(cè)試結(jié)果
^測(cè)試小結(jié):^
在《英雄聯(lián)盟》與《風(fēng)暴英雄》這兩款moba類競(jìng)技游戲中,AMD三款CPU游戲幀數(shù)的優(yōu)勢(shì)明顯,《英雄聯(lián)盟》中3款A(yù)MD CPU平均幀數(shù)均超過(guò)600 FPS,而Intel只有Core I9 10900K的平均幀數(shù)超過(guò)了600 FPS。特別值得一提的是,在這兩款游戲的測(cè)試結(jié)果中,即使是Intel方面最強(qiáng)的酷睿i9-10900K 也不敵 AMD 銳龍5 5600X,且差距十分明顯。
^《CS:GO》&《守望先鋒》^

《CS:GO》是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開(kāi)發(fā)、Valve Software發(fā)行的第一人稱射擊游戲,于2012年8月21日在歐美地區(qū)正式發(fā)售,國(guó)服發(fā)布于2017年4月11日。

6款CPU在《CS:GO》游戲中的測(cè)試結(jié)果

《守望先鋒》(Overwatch,簡(jiǎn)稱OW) 是由暴雪娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,于2016年5月24日全球上市,中國(guó)大陸地區(qū)由網(wǎng)易公司代理。

6款CPU在《守望先鋒》游戲中的測(cè)試結(jié)果
^測(cè)試小結(jié):^
在《CS:GO》與《守望先鋒》這兩款FPS類競(jìng)技游戲中,AMD三款CPU的游戲幀數(shù)優(yōu)勢(shì)同樣明顯?!禖S:GO》中3款A(yù)MD CPU平均幀數(shù)超過(guò)對(duì)位的Intel CPU約100FPS左右,毫無(wú)懸念地再次完勝。需要提及的是,《守望先鋒》最高鎖定400FPS,所以這里AMD的測(cè)試數(shù)據(jù)都是400FPS,但實(shí)際實(shí)力應(yīng)還不止于此。
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^《絕地求生》&《使命召喚OL》^

《絕地求生》(PUBG) 是由藍(lán)洞開(kāi)發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型射擊類沙盒游戲。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對(duì)抗其他玩家,讓自己生存到最后。

6款CPU在《絕地求生》游戲中的測(cè)試結(jié)果

《使命召喚Online》(英語(yǔ):Call of Duty Online,簡(jiǎn)稱CODOL)是一款由美國(guó)動(dòng)視RAVEN工作室開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸騰訊公司獨(dú)家代理的第一人稱射擊網(wǎng)絡(luò)游戲,于2012年7月3日正式公布。

6款CPU在《使命召喚OL》游戲中的測(cè)試結(jié)果
^測(cè)試小結(jié):^
在《絕地求生》游戲中,使用AMD銳龍5000系列CPU 的平均幀數(shù)遠(yuǎn)超Intel 10代酷睿對(duì)應(yīng)CPU的平均幀數(shù),而在《使命召喚OL》中,AMD與Intel處理器運(yùn)行游戲的平均幀數(shù)十分接近,Intel Core i9 10900K的平均幀數(shù)雖然首次超越了AMD銳龍9 5950X幾幀,但是依舊不敵5800X和5600X,而10600K的幀數(shù)和10900K持平,成績(jī)比較迷惑。
^《堡壘之夜》&《魔獸世界》^

《堡壘之夜》是一款第三人稱射擊游戲,游戲采用虛幻4開(kāi)發(fā),配置要求親民,適合大部分玩家。

6款CPU在《堡壘之夜》游戲中的測(cè)試結(jié)果

《魔獸世界9.0:暗影國(guó)度》是暴雪娛樂(lè)公司出品的大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的第八部資料片,這代游戲采用全新的世界與主城,并擁有盟約等全新內(nèi)容,在地圖設(shè)計(jì)、音樂(lè)與角色塑造方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn),以良好的姿態(tài)回應(yīng)玩家們的期待。

6款CPU在《魔獸世界》游戲中的測(cè)試結(jié)果
^測(cè)試小結(jié):^
在《堡壘之夜》與《魔獸世界》這兩款網(wǎng)游中,AMD三款CPU的平均幀數(shù)同樣占據(jù)優(yōu)勢(shì)??梢钥吹皆凇赌ЙF世界》游戲中,AMD銳龍9 5950X的平均幀數(shù)要遠(yuǎn)超自家的AMD銳龍7 5800X,更多核心與線程的CPU在《魔獸世界》中擁有更好的表現(xiàn)。而三款intel處理器的表現(xiàn)則平均輸?shù)?00多幀,差距非常明顯。
^《最終幻想14》&《逆水寒》^

《最終幻想14:重生之境》(簡(jiǎn)稱:FF14)是由日本游戲開(kāi)發(fā)商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)開(kāi)發(fā)的3D大型多人在線角色扮演游戲,是最終幻想系列的第十四部游戲作品。

6款CPU在《最終幻想14》游戲中的測(cè)試結(jié)果

《逆水寒》是由杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司開(kāi)發(fā)的一款武俠題材電腦客戶端游戲,屬大型多人在線角色扮演游戲,該作于2018年6月29日開(kāi)啟不限號(hào)不刪檔內(nèi)測(cè)。

6款CPU在《逆水寒》游戲中的測(cè)試結(jié)果
^測(cè)試小結(jié):^
在《最終幻想14》與《逆水寒》這兩款角色扮演網(wǎng)游中,AMD三款CPU游戲幀數(shù)仍然領(lǐng)先Intel三款CPU的游戲幀數(shù),但差距不是很懸殊。不得不說(shuō)《最終幻想14》的CG做的真心不錯(cuò),連benchmark的效果都讓人沒(méi)的說(shuō)。
^測(cè)試總結(jié)^

通過(guò)測(cè)試數(shù)據(jù)不難看出,雖然同屬網(wǎng)游,但具體游戲需求也不盡相同?!赌ЙF世界》對(duì)于CPU多核心與多線程的需求更大,所以AMD銳龍9 5950X的表現(xiàn)也明顯更佳;而《英雄聯(lián)盟》、《CS:GO》等線上競(jìng)技游戲相比并行算力更考驗(yàn)CPU對(duì)單一指令的響應(yīng)速度,對(duì)于單核頻率要求更高,因此AMD銳龍7 5800X的平均游戲幀數(shù)反而會(huì)比核心數(shù)多一倍的 5950X高一點(diǎn)。兩大陣營(yíng)中,可以說(shuō)在相同配置下,使用AMD銳龍5000系列處理器玩網(wǎng)游的幀數(shù)是要高于相同定位的Intel 10代酷睿處理器的。
需要提及的是,網(wǎng)絡(luò)游戲的環(huán)境復(fù)雜多變,本次測(cè)試為了使6款CPU盡量處于相同場(chǎng)景,主要選擇的是相對(duì)僻靜之地,最大程度的避免其他玩家與環(huán)境的干擾,單從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,AMD基本是全面領(lǐng)先Intel的,且平均幀數(shù)領(lǐng)先很多。但不得不說(shuō)的是,多年來(lái)Intel在處理器界的地位,使得游戲開(kāi)發(fā)者在優(yōu)化等方面會(huì)優(yōu)先考慮Intel,所以實(shí)際游玩網(wǎng)游時(shí),當(dāng)場(chǎng)景、環(huán)境等多種因素復(fù)雜起來(lái)之后,二者的實(shí)際差距可能并沒(méi)有測(cè)試中這么大。
但不管怎么說(shuō),AMD銳龍5000系列處理器的強(qiáng)大也是無(wú)法忽視的,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,確實(shí)是AMD處理器表現(xiàn)更加出色。經(jīng)過(guò)10款網(wǎng)游的實(shí)測(cè)對(duì)比,至少玩網(wǎng)游該選哪個(gè)平臺(tái)已毫無(wú)爭(zhēng)議。