210版本輸出技能選擇
本文著重于分析每一種輸出手段
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1.輸出頻率
即粗略估計,主要通過每一個技能,一個輸出循環(huán)占用的時間長短來判斷。
引用工具:Adobe Premiere?Rush
按照pr rush的視頻秒數(shù)計算,1s=30f
另外,本篇給出的技能速度均為萬速下短連的輸出速度
疾襲
動作時間: 4s15f——6s4f,換算約49f


戰(zhàn)車猛擊
動作時間: 3s12f——5s7f,換算約55f


所以戰(zhàn)車和疾襲的動作時間實際上就差了6f,約6/30=0.2s,不存在打兩發(fā)戰(zhàn)車夠打三發(fā)疾襲這種說法那么夸張。
背刺
動作時間: 2s6f——4s1f,換算約55f


裂破
釋放連擊: 滑行+巨人裂破(增幅)+沖擊波(連擊)
動作時間: 33s18f——35s10f,約52f


之后再空開一次裂破
動作時間: 35s10f——36s18f,約38f

合計動作時間: 90f=3s
總結(jié): 從萬速的動作時間來看,
疾襲: 49f
戰(zhàn)車: 55f
背刺: 55f
裂破: 釋放52f,空開38f,合計90f
假設藍無限的情況下,輸出頻率:
疾襲>戰(zhàn)車=背刺>裂破
2. 直觀輸出頻率
猜想: 取49,55最小公倍數(shù),即近似取lcm(49,56)= 8*7*7=392f,向上取整為14s
即14s內(nèi)疾襲輸出8次,戰(zhàn)車/背刺輸出7次
ps: b站無法上傳3M以上的gif,所以原本做了半個下午的gif演示圖無法放上來了,驗證后確實疾襲能夠輸出8次,而戰(zhàn)車14s內(nèi)7次最多還能加半發(fā)沖擊波。
3. 輸出效率
以300敏,247力的加點為例
疾襲:(有效攻擊+400)* 1500% * 110%(體術(shù)) * 8/7(頻率)= 1885%
戰(zhàn)車:(有效攻擊+500)* 1550% * 110% (體術(shù))* 110%(遠程狙擊)= 1875%
背刺:(有效攻擊+300)* 2250%
以背刺為基準,3500面板情況下等效倍率:
疾襲:(1+100/3500)*1885% = 1939%
戰(zhàn)車: (1+200/3500)*1875% = 1983%
背刺:2250%
因此如果不考慮實際戰(zhàn)斗,單從輸出效率來說背刺更高一些
而裂破是固定秒數(shù)蓄力,并沒有比較的必要
4. 藍耗倍率比(不考慮頻率)
疾襲:1500% * 110% / 4 = 413%
戰(zhàn)車:1550% * 110% * 110% / 5 = 375%
背刺:2250% / 4 = 562%
裂破:2800% / (1(釋放)+3(蓄力))= 700%
所以在藍不夠的環(huán)境下,單裂破是最好的選擇。另外背刺后跳是有概率回藍的,用的好的話也可以用背刺打缺藍環(huán)境(雖然缺藍的主要原因還是怪物多動,背刺打不到)
5. 總結(jié)
本文僅從理論輸出頻率和輸出效率角度做了一些分析,下面做一些總結(jié):
1. 實際戰(zhàn)斗中,背刺的使用條件較為苛刻,而戰(zhàn)車,疾襲的藍量要求也較高。而裂破蓄力時間固定,釋放速度僅有52f,藍耗倍率比700%的特點,也因此這個版本用裂破作為主輸出手段并無不妥。另外裂破的釋放時間也是可調(diào)整的,回藍足夠的情況下可以卡到8秒左右放裂破,多使用副輸出技能炸藍。
2. 副輸出的選擇來說,如果是純木樁,背刺的輸出效率是理論最高,但純木樁還要意味著怪不會轉(zhuǎn)身,也因此背刺的泛用性很差,但理論輸出能力很好。因此背刺適合裝備不好但愿意磨煉技術(shù)的玩家使用,不需要很多倍傷裝備,如近傷和對屬,就能打出不錯的傷害。這也是為什么我在通用拳配裝(二)里推薦了背刺+裂破的打法。
3. 因而從實際戰(zhàn)斗的角度來說,目前最實用而且頻率最高的副輸出手段仍然是疾襲,等效倍率僅比背刺低了300%,提供了10%的行速,并且傷害類型為追蹤傷害,怪物跑了也能打的到。藍耗倍率比適中,炸藍條件不算苛刻,再加上非神速拳可以通過疾襲萬速,后搖短的特點,比較適合大部分輸出拳玩家上手。
4. 但這并不意味著戰(zhàn)車一無是處,實際上,我認為戰(zhàn)車比疾襲更加泛用,因為拳的攻擊距離較短,戰(zhàn)車可以在12m內(nèi)攻擊到跑遠或者中心紅圈的boss,因而在各種輸出環(huán)境下都可以使用,手長很多情況下確實會舒服很多。除了不是追蹤傷害,怪突然動了就有可能打不到這一點比較頭疼。當然,戰(zhàn)車有不高于疾襲的等效倍率,藍耗卻比疾襲高了不少,因而對回藍要求最為苛刻,需要玩家準確把握藍量和熟練運用長連省藍。另外,以目前的技能來說,戰(zhàn)車的技能特效依然排在前列。
貼一個視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1hb4y1S7nS
這個怪就是很典型的,疾襲打起來沒戰(zhàn)車快,因為很多動作都要遠程手長才能打得到
6. 題外話
本文沒有寫到加特林,暗影步,穿甲,綻放等等,甚至終結(jié),爆能這些輸出手段,但我從不覺得這里面哪一種玩法一無是處,甚至被另一種玩法“完爆”。正如我上文所寫,每一個Boss都有最適合他的打法,正如我之前用追擊,三段擊打高難劍改,這難道能說明追擊流派比疾襲流派強嗎?而如果有的疾襲流派的玩家又轉(zhuǎn)而看不起追擊拳玩家,又是何種心態(tài)呢?再者,五周年慶我用拳魔打終結(jié)也能拿到不少戰(zhàn)神,而那些剛組進隊,就嘴上一遍又一遍重復著拳魔太娛樂,輸出不行,終結(jié)垃圾的玩家,最后戰(zhàn)神條都看不到,試問這些玩家自己又玩懂了什么呢?
永遠不要瞧不起你沒玩懂的職業(yè)和流派,更不要說甚至都沒有接觸過的技能,這些流言蜚語,最終都會成為有價值,有思考,有創(chuàng)新的獨立打法的絆腳石。獨立思考,理性判斷。沒有最好的玩法, 只有最適合每個boss,最適合每個玩家的打法。