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《洛克王國劇情吐槽(一)》

2021-10-23 12:29 作者:Breadzy  | 我要投稿

? ? ? ?之前有人問我,對于洛克近兩年的劇情,是個什么看法。我簡單回答過,差不多意思是劇情整體值個60也就是及格的分數。作為曾經的兒童頁游三巨頭之一,洛克王國得以稱霸的一大原因也在于其本身質量夠硬,精致的場景、可愛的畫風、爽快的戰(zhàn)斗還有難忘的劇情。如今十一年過去了,場景雖然更新慢了點但水平依舊;畫風成熟了一些但依舊Q版可愛;戰(zhàn)斗大相徑庭卻也獨具匠心。而劇情則不盡相同。

? ? ? ?洛克的劇情到底怎么了?很多人對于現在的劇情并不是非常的滿意,覺得劇情很水,覺得莫名其妙,覺得洛克的劇情總是沒有了之前的味道,為什么會這樣,洛克的一大重頭戲任務劇情到底發(fā)生了什么?

? ? ? ?之前我在評論回答的時候說過洛克劇情的時間線,給洛克劇情分過五個階段,洛克的劇情出現問題主要是在《守護者傳說》開始的,洛克劇情漸漸引出噩夢這個究極大BOSS。從一開始我們可以看出策劃的一個野心,想要塑造一場盛大的劇情盛宴,正義與邪惡的大對決。圣母與恩佐相聯(lián)合將鈦晶戰(zhàn)艦作為基地,可能是洛克王國歷史上最為大的危機即將來臨。

恩佐圣母聯(lián)盟


? ? ? ?本以為接下來洛克會集結正義方的勢力準備與圣母和恩佐來一場大戰(zhàn),但是劇情推進到了《尋光之路》,你突然就發(fā)現,之前一切的設定就好像都是扯淡一樣全部被舍棄。其實如果準確來說,從《合縱連橫》的第七個劇情《新月之時》就出現了問題,整個劇情的走向就突然變了。就好像你正在安安心心的做著作業(yè),突然闖進來一個人把你寫好的作業(yè)扔掉,然后拉你起來蹦迪。

一曲紅塵驚夢起

落花歸去已無言


? ? ? ?整個第四階段開了個好頭,但是結果卻對不起這個好頭。而整個階段的變質的轉折點正是從這句話之后開始的。所以我們去細看這句話,分析解讀一下不難猜到,或許這句話不僅僅形容的是兩對cp的結局,也形容的是這段劇情的結局。再向前一步,可能就是在這個時候洛克的劇情策劃更換了,新的策劃的想法可能并沒有和舊策劃達成一致,舊策劃可能無奈地看著自己所鋪墊的劇情即將付之一炬卻又無能為力之時,留下了這句話吧?!耙磺t塵驚夢起,落花歸去已無言”。

? ? ? ?這之后,劇情的走向瞬間就不一樣了,之前是世界正在崩壞,洛克王國要聯(lián)合玄玉島龍族機械族等等勢力,集結一切能集結地正義勢力來應對到來的恩佐圣母聯(lián)盟,而且為了這場大戰(zhàn),甚至把恩佐的形象從黑影變成的帥氣的人形,但是新劇情并沒有用這些,先是來了兩章的天象預示,新月出現。然后弄出一個設定,恩佐制作永生藥水是因為神秘人告訴他永生術可以復活雪莉老師,而且永生術會在新月時成功。這也屬于增加設定,不過還好,接下來借斯諾克的嘴說出來了一個我們之前從來沒有聽過的事情,那就是恩佐曾經被綁架過,被找到的時候恩佐說就像睡著一樣,之前什么都不記得了。隨后又用兩處的人物側面表達了這個設定,而且從這時候開始,洛克的劇情推動一大部分就是靠這種增加設定來推動的。


恩佐心態(tài)崩了


? ? ? ?說回劇情,接下來就是新篇章崩壞的開始《尋光之路》,恩佐做實驗失敗,然后整個人崩潰了,他先是傷害了自己忠誠部下斯諾克的心,然后在雪莉老師的寵物的刺激下心態(tài)爆炸,要把魔法學院炸了。恩佐一下子從原來的邪惡癡情大魔王,變成了瘋狂的恐怖分子。瘋狂的恩佐帶著積攢了多年的怨念來到魔法學院要把它炸了,而格里芬聞訊趕來,想要阻止卻在恩佐的一句句譴責之下也崩潰了,格里芬一直認為自己有愧于恩佐,于是在這父子倆的雙重崩潰下,洛克王國最終的大BOSS、劇情幕后操盤手、輕奢版的格里芬院長——噩夢出世。

噩夢出世


? ? ? ?噩夢作為洛克王國劇情中的第三代大BOSS,想法是很不錯的,但是確也是洛克打的最失敗的一張牌。因為噩夢的設定是邪念的集合,或者說噩夢就是負面的一個實體化。如果各位看過《仙劍奇?zhèn)b傳三》的話,應該是能找到一個相同的角色的那就是邪劍仙。他們都一樣都是惡的代表,而之所以說噩夢的出現很失敗,是因為噩夢這種純惡的角色去塑造人物形象是極其難的,因為我們喜歡一個角色一定是因為他好的部分,或者說被大眾認可的部分,而惡之所以為惡也正是因為惡與這些一點也不沾邊。所以后續(xù)噩夢劇情給大家感覺很不舒服的感覺,很大程度上就是因為他的形象過于平面。比如我們說到恩佐,我們可能被他那種癡情所感動。退一步講,后續(xù)的小反派海拉比,都可以被“可憐之人必有可恨之處”來形容。而噩夢呢,我只能說他是一個極端自私的利己主義者,而沒辦法用其他的形容詞。

? ? ? ?噩夢的出現對于劇情來說也是兩面性的一個存在,一方面很多設定與鍋都可以用噩夢來解釋了洛克劇情也在噩夢出現下越來越形成一個體系,洛克的世界觀也是在噩夢出現后逐漸建立起來的。但是由于噩夢本身的這個問題,也導致噩夢成為了劇情的毒瘤。他的出現大大推動了劇情的發(fā)展,同時也禁錮了劇情。因為只要噩夢存在,一切劇情就與他繞不開。而且他是無解的存在,因為按照他的設定存在,他是惡的實體化,只要惡還存在他就一定存在。

毒王沉睡


? ? ? ?然后我們看一看噩夢出現之后都發(fā)生了什么,先是控制之前的兩大反派恩佐圣母攻擊洛克王國,然后趁機去尋找毒王由此引出《怨念之力》的劇情。解決毒王事件之后,就是圣域探索篇,并且由此引出石王劇情和草王合體的劇情。之后又把戰(zhàn)火引到大海之中的亞特蘭蒂斯,補充了四大冷兵器的劇情,但最重要的是,借此劇情引出洛克王國的新設定神族。海里的事情結束之后,回到陸地上配合土王與當時的新年費出了《方土之變》的劇情,噩夢帶了一波節(jié)奏之后,又把目光放到了火魔身上,通過火魔重現了通天塔,然后順帶著講述了普王劇情。在這多重buff的疊加下,噩夢帶起來了劇情史上最大的節(jié)奏,最終在精靈王神族等多方勢力的打擊下結束了罪惡的一生,領了盒飯。

噩夢領盒飯


? ? ? ?噩夢的設定繼承自之前劇情的神秘人,由原來僅僅是當年精靈王與光系始祖的一個敵人,變成了負面的一個集合,可謂是得到了史詩級的加強。我們回看這個噩夢在劇情中的所作所為,可以看出,噩夢的智商在劇情中的實力也并非是吃干飯的,多次事件中,都顯現出不俗的智謀??梢哉f噩夢塑造并不是那種純粹力量的壓制也有一些智謀的能力,可惜受限于整個階段智謀的強度,噩夢其實并沒有那么智謀超群,這也是洛克近幾年的劇情的大問題,就是整體智商程度不高,有點像小孩子打架,打不過了就去搬救兵,所以一定程度是讓人看的很沒意思。

? ? ? ?整個噩夢劇情其實整體并不讓人滿意,因為劇情推動全靠增加設定,你會猜到劇情的結局,卻永遠猜不到劇情會怎么發(fā)展,因為發(fā)展都是靠設定的增加。整體來說,噩夢的劇情也僅僅是能達到一個將將及格的成績。

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