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DNF韓服雜志社:尷尬的變身職業(yè),能增加變身解除的泛用性嗎?

2022-01-06 20:02 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:魔法少女QB

在使徒化-貝亞娜時(shí)期里,解除變身曾是相當(dāng)有用的技能,但在太古化身出來(lái),這2個(gè)技能被強(qiáng)制向上統(tǒng)一后,各位有沒(méi)有感覺(jué)解除變身越來(lái)越?jīng)]用處了呢?

在二覺(jué)時(shí)代里,boss戰(zhàn)中可以先使用其中一個(gè)技能來(lái)破解怪物機(jī)制,甚至在必要的時(shí)候可以瞬間切換狀態(tài),通過(guò)變身解除的無(wú)敵時(shí)間來(lái)躲掉攻擊,雖然不像特工的月影秘步一樣可以隨意使用,但消耗1個(gè)主要效果使用完畢的覺(jué)醒技來(lái)躲掉關(guān)鍵攻擊,也是相當(dāng)值得的。況且,不少力法玩家在近距離戰(zhàn)斗時(shí)都喜歡用這個(gè)無(wú)敵效果。

再看看現(xiàn)在,連魔法盾都被砍到了1.5%加防。

等到后面一段時(shí)間,使徒化的20%技攻也被分離出去了,這時(shí)2個(gè)變身差距基本沒(méi)有,甚至貝亞娜變身的平打射球手感更好,更有樂(lè)趣,這時(shí)候的變身切換可謂是相當(dāng)好用。


再看看如今的三覺(jué)化身,操作性馬馬虎虎,打擊點(diǎn)又變了不少,明明融合了2個(gè)形態(tài)的變身,先不說(shuō)平打傷害不給加,甚至只留下來(lái)使徒化的范圍增加效果,還因?yàn)橹皇O?個(gè)變身的原因,幾乎只能用于boss戰(zhàn)斗,導(dǎo)致范圍增加也沒(méi)啥意義。

相對(duì)各有長(zhǎng)短的二覺(jué)時(shí)期,三覺(jué)變身沒(méi)有突出的優(yōu)點(diǎn),雖然變身更快算是件好事,可也難以通過(guò)變身無(wú)敵來(lái)躲避攻擊了,讓人感覺(jué)有點(diǎn)遺憾。

現(xiàn)在來(lái)說(shuō),如果使用變身解除來(lái)回避攻擊時(shí),能根據(jù)三覺(jué)剩下的視角留個(gè)buff增益也未嘗不可。部分冒險(xiǎn)家可能沒(méi)有印象,但解除貝亞娜變身后的9秒內(nèi),其實(shí)是有那么一點(diǎn)點(diǎn)傷害增益的時(shí)間留存的。


雖然討厭這個(gè)三覺(jué)變身的力法玩家很多,筆者個(gè)人倒還是覺(jué)得湊合,盡管也很討厭這個(gè)操作感與打擊點(diǎn)變化,不過(guò)變身本身還是可以的。


話(huà)說(shuō)回來(lái),要說(shuō)另一個(gè)便利性的話(huà),明明傷害占比在4%左右,卻還要手動(dòng)按上幾百次的炫紋發(fā)射就不能做成自動(dòng)觸發(fā)嗎?

嗯,我絕對(duì)沒(méi)有羨慕朋友玩的特工。


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