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荀彧

2020-04-08 20:49 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

荀彧

類型:速度;神器分組:神使之杖;武器:陣杖


由于是新人物,因此荀彧的總體戲份比同樣是魏國(guó)軍師的郭嘉多了不少,不過(guò)也沒(méi)什么特別閃光之處,由于我個(gè)人沒(méi)有玩7帝國(guó),因此荀彧具體是個(gè)什么性格的人設(shè)我也搞不清楚。游戲?qū)嵙Ψ矫?,由于有dlc雙蛇杖的幫助,荀彧的c技剛好也沒(méi)什么硬傷,因此他的總體實(shí)力還是沒(méi)什么問(wèn)題的,不過(guò)說(shuō)實(shí)話陣杖這個(gè)模組,我個(gè)人感覺(jué)玩起來(lái)真的很無(wú)聊


陣杖模組特性:c2-c6都可以設(shè)置陣杖,c1可以引爆設(shè)置的陣杖,設(shè)置的陣杖一旦在三根以上,引爆的時(shí)候就會(huì)發(fā)出一個(gè)光屏障,不管陣杖有多少根,這個(gè)光屏的輸出都很低……注意一點(diǎn),陣杖之間的連線如果被敵人碰到的話,是有攻擊判定的,可以明顯的看到連擊數(shù)在增加,同時(shí),不同招式設(shè)置的杖只要是在同一區(qū)域都可以聯(lián)動(dòng),然而不管聯(lián)動(dòng)多少,輸出都不行



6方:前兩方是用陣杖小范圍左右掃兩下,第三方是一個(gè)直刺動(dòng)作,4-6方都是大范圍橫掃攻擊,最后帶屬性

分析:雖然4-6方都很不錯(cuò),然而荀彧主力技是c3ex,只需用到前兩方


c技

c1(*):用杖普通攻擊一下,可以引爆設(shè)置的陣杖,沒(méi)設(shè)置陣杖的話可以控住敵將,不帶屬性

分析:引爆陣杖的攻擊非常低,根本不夠看,所以我就比較納悶,設(shè)計(jì)那么個(gè)模組特性,然而卻打不出什么輸出效果來(lái),用處何在?尤其是不管設(shè)置多少杖,引爆都不會(huì)有什么效果,總之這模組的特性就跟劉禪那個(gè)板凳是的,花花架子不少,實(shí)際輸出還得靠ex


c2ex(*):用杖上挑同時(shí)在前方設(shè)置一根陣杖,無(wú)屬性;派生ex:向前方扔出兩個(gè)陣杖,帶屬性,設(shè)置的兩個(gè)陣杖跟c2設(shè)置的那一根可以組成一個(gè)三角形的陣,之后可以c1引爆

分析:

1.這一招雖然后面的ex帶屬性,但是輸出非常低,dps也不行

2.設(shè)置的陣杖引爆也沒(méi)什么輸出,總的來(lái)說(shuō)這一招可以幾乎不考慮


c3ex(※※):c3是用杖子左右連續(xù)攻擊敵人,最后發(fā)出一個(gè)十字?jǐn)氐哪J?,然后向前方設(shè)置四個(gè)陣杖,組成一個(gè)四邊形,十字?jǐn)貛傩?;派生ex:前方發(fā)出持續(xù)攻擊的落雷效果,全程帶屬性,屬性判定不止一段

分析:

1.這一招算是荀彧c技里面輸出最高的一招,這一招的特點(diǎn)是打非斗氣效果不如打斗氣,因?yàn)榛A(chǔ)攻擊較低,但是屬性段還可以,因此這一招打高虎還不到一半血量,但是對(duì)付斗氣目標(biāo)的時(shí)候效率卻比較高

2.這一招不管對(duì)哪個(gè)敵將,建議都先用dlc普通神術(shù)把對(duì)方打浮空同時(shí)拉近,因?yàn)閏3結(jié)束的時(shí)候一旦沒(méi)凍住目標(biāo),容易把敵將往前推,導(dǎo)致ex打不中,而一旦浮空了就穩(wěn)的多

3.這一招在c3期間如果連按三角的話會(huì)持續(xù)連打一陣子,然而連打也沒(méi)多少輸出,因此不要使用連打,出結(jié)束式的時(shí)候再按三角就可以直接派生ex了

4.這一招的主要輸出點(diǎn)在于ex,ex看似一段落雷實(shí)際上是多段屬性判定,對(duì)斗氣目標(biāo)效果尤其明顯,所以說(shuō)荀彧這個(gè)跟劉禪那個(gè)有的一拼,模組特性沒(méi)什么好用的,都得靠跟模組特性無(wú)關(guān)的ex

5.在dlc普通神術(shù)的幫助下,這一招還可以對(duì)付多個(gè)敵將,同時(shí)清兵效率也不低

6.這一招的吸活以及攢合體效果都一般,因此荀彧也不太適合玩大招主攻的套路


c4:同樣也是發(fā)出一個(gè)十字攻擊的效果,帶屬性,同時(shí)前方設(shè)置兩根陣杖

分析:輸出很平庸,而且搞不懂的是,這一招明明是c4,卻只能設(shè)置兩根杖子


c5(※):一開(kāi)始的效果跟c4挺像,也是前方一個(gè)類似十字交叉的效果,帶屬性,同時(shí)向前設(shè)置四根陣杖,組成一個(gè)四邊形

分析:

1.這一招算是除了c3ex之外唯一一個(gè)覺(jué)得還行的c技,兩段屬性,之后還能用引爆的陣杖攻擊一下

2.這一招總體輸出還是很平庸,跟c3ex沒(méi)法比,倒是范圍不小,對(duì)雜兵的時(shí)候可以多用一下


c6(*):做一個(gè)全方位扔陣杖的動(dòng)作,帶屬性,之后同樣是在身前設(shè)置四根杖,組成四邊形

分析:沒(méi)什么值得研究的一招,偶爾用用即可,3u調(diào)整之后這一招也沒(méi)什么實(shí)質(zhì)的改變


c技總評(píng):總體很無(wú)聊,設(shè)置陣杖這個(gè)的思路本來(lái)挺好,結(jié)果引爆的效果輸出那么低簡(jiǎn)直無(wú)語(yǔ),全c技輸出最高的是c3ex那個(gè)落雷,然而那一下跟設(shè)置杖完全無(wú)關(guān),這點(diǎn)跟劉禪那個(gè)非常像



跑方(*):帶屬性

分析:少有的跑方還帶屬性,不過(guò)這一招不怎么常用,除非奔跑中先用普通神術(shù)控一下魔物,自身跑過(guò)去的時(shí)候先來(lái)一發(fā)跑方凍住魔物,除此之外也沒(méi)什么用途了


跳方:普通的空中掃一下

分析:偶爾用來(lái)銜接,不過(guò)一般都直接用dlc普通神術(shù)了


jc:設(shè)置一根陣杖,這個(gè)帶屬性

分析:雖然帶屬性,但是這范圍跟這輸出還是算了吧


馬方:用杖子快速的左右攻擊;馬c:兩邊各攻擊一下,都帶屬性

分析:趕路偶爾用用



固有神術(shù)(※):前方出現(xiàn)四根大號(hào)陣杖組成一個(gè)四邊形,之后引爆,發(fā)出持續(xù)攻擊敵將的光屏

分析:

1.這一招輸出還可以,無(wú)連擊數(shù)加成的情況下可以打高虎80%的血量

2.這一招雖然是持續(xù)型的輸出,但是卻是少有的打幻靈不會(huì)推開(kāi)的,因?yàn)樵O(shè)置陣杖的時(shí)候會(huì)把幻靈徹底困在里面,引爆的時(shí)候輕松全中

3.這一招在合體神術(shù)的buff加成下,可以一招秒斗氣幻靈,但是打斗氣獅鷲還是會(huì)剩下一絲血,需要用c3ex解決掉

4.這一招范圍不小,可以輕松對(duì)多個(gè)敵將

5.一般來(lái)說(shuō)這一招用處不是很多,對(duì)付多個(gè)敵將的時(shí)候可以先用這一招群攻,之后再用普通神術(shù)跟c3ex解決


固有神術(shù)總評(píng):還算不錯(cuò)的一招,跟荀彧自身的招式結(jié)合的也挺不錯(cuò)的



無(wú)雙(*):空中像落劍雨一樣落下一堆陣杖攻擊,同時(shí)在前方形成一個(gè)陣,需要手動(dòng)引爆

分析:輸出很低,跟固有神術(shù)沒(méi)法比,除非偶爾保命用,不然不考慮


空無(wú)(*):空中向前扔出四個(gè)杖子,組成一個(gè)陣,之后自動(dòng)引爆,這一招本身發(fā)出的杖子引爆的時(shí)候,上面的激光會(huì)帶屬性

分析:這一招輸出倒是比地面無(wú)雙高一些,然而這一招總體實(shí)用性并不高,首先這一招想全中是個(gè)問(wèn)題,其次這一招所謂的帶屬性也沒(méi)什么實(shí)質(zhì)的提升,也就偶爾用用就可以


覺(jué)醒無(wú)雙(※):普通覺(jué)醒的動(dòng)作是快速移動(dòng)中用陣杖快速的左右連掃,最后前方設(shè)置一個(gè)四邊形的陣之后觸發(fā)大范圍沖擊波,真覺(jué)醒的效果是自身低浮空,同時(shí)自身周圍被轉(zhuǎn)動(dòng)的多個(gè)陣杖包圍,以這種模式持續(xù)向前推進(jìn)攻擊,結(jié)束的時(shí)候會(huì)向前持續(xù)發(fā)出刀氣攻擊,最后是普通覺(jué)醒的結(jié)尾

分析:

1.這一招還是很不錯(cuò)的,普通覺(jué)醒動(dòng)作非???,可以特別高效率的觸發(fā)真覺(jué)醒

2.真覺(jué)醒的推進(jìn)也非常不錯(cuò),清兵效率非常贊

3.這一招在對(duì)付多個(gè)敵將的情況下,只要在場(chǎng)雜兵多,自身又有神力之晶,就可以開(kāi)啟這一招對(duì)付多個(gè)敵將,這一招本身輸出也很不錯(cuò),對(duì)群效果很強(qiáng),打完之后大概率就滿合體了,之后來(lái)個(gè)合體神術(shù),再來(lái)個(gè)固有神術(shù),就很穩(wěn)了



個(gè)人打法(dlc神器)

對(duì)將起手:普通神術(shù)

對(duì)將輸出:c3ex為主,對(duì)付多個(gè)敵將的時(shí)候可以考慮固有神術(shù)跟覺(jué)醒

連招銜接:普通神術(shù)

對(duì)付魔物:普通神術(shù)控場(chǎng),c3ex攻擊

對(duì)付多個(gè)敵將:可以用普通神術(shù)把敵將都卷在一起然后出c3ex,也可以直接開(kāi)覺(jué)醒推土機(jī),之后再出合體神術(shù)配固有神術(shù)

清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)聚怪,之后用c5之類的招式對(duì)群,也可以直接覺(jué)醒推,之后合體神術(shù)清場(chǎng)

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出c3ex,之后繼續(xù)普通神術(shù),然后再用c3ex,這么輪流出就可以了


原版神器干脆不寫(xiě)了,清一色選dlc神器即可



個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+天擊+猛碎+勇猛+神擊+增廣20+惠桃20+吸活20



人物實(shí)力總評(píng):控場(chǎng)性能很強(qiáng),清兵效率也很高,這兩個(gè)是他最大的優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn)是對(duì)將輸出比較平庸,還好效率不算低,所以總的來(lái)說(shuō)也是合格的,荀彧是典型的被普通神術(shù)給救了的,像鐮刀雙蛇杖的這些人物,有的屬于錦上添花,比如柳生宗鉅這種,有的是完美補(bǔ)正,比如小早川隆景這種,有的則是完全被救了,就像荀彧這種


注:荀彧的套路跟3無(wú)印毫無(wú)區(qū)別,3無(wú)印怎么打現(xiàn)在就怎么打,武器搭配除了多出來(lái)的倆格子,其余也完全按照3無(wú)印就可以


荀彧的評(píng)論 (共 條)

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