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【進(jìn)階】網(wǎng)易郵箱易喵動態(tài)表情包上線——淺談迪士尼動畫十二原則

2022-11-06 11:54 作者:野仙ELSIE  | 我要投稿


前言

易喵作為網(wǎng)易郵箱團(tuán)隊的一員,想要讓用戶記住,需要我們盡可能多得豐富其應(yīng)用場景。表情包作為人們網(wǎng)絡(luò)溝通中不可或缺的工具,將其與之結(jié)合,可以有效地融入到用戶的生活場景中。借此我們設(shè)計了一套以易喵形象為基礎(chǔ)的微信表情包,并根據(jù)其情緒表現(xiàn)增加了相關(guān)動效表達(dá)。

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易喵動態(tài)表情一覽

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Part 1

提升動效表現(xiàn)力的關(guān)鍵——動畫12律

1978年,迪士尼動畫藝術(shù)家弗蘭克·托馬斯和奧利·約翰斯頓退休后,開始寫一本叫做《The Illusion of Life》(生命的幻象-迪斯尼動畫造型設(shè)計)的書。這本書中就總結(jié)出了動畫的12條原則。

1. 善用擠壓和變形

借用擠壓來強(qiáng)調(diào)動作的物理變化,強(qiáng)化物體的拉伸或者壓扁的效果,其目的是給予對象以重量和彈性的感覺。當(dāng)一個物體落在地上會產(chǎn)生拉伸和壓扁的變化,這樣才會有Q彈的效果。

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  • 雙手?jǐn)D壓臉部,為了讓臉部有被擠壓的感覺需要產(chǎn)生一定程度的縮放變化

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2. 緩入緩出

現(xiàn)實世界中的大多數(shù)物體都遵循緩和的運(yùn)動,極少會有勻速運(yùn)行的狀態(tài),所以在動效的表現(xiàn)上也應(yīng)該遵循次原則

一般來講,所有動作開始是緩慢的方式-逐漸加速-緩慢完成,沒有這個過程是接近于機(jī)械運(yùn)動的方式。

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3. 預(yù)備動作

物體開始正式動作前展示其準(zhǔn)備動作,讓用戶能預(yù)知下個動作,使得整個流程更加生動合理。

  • 在正式運(yùn)動開始前,先完成一段相反方向的蓄力動作,正式動作結(jié)束后因為慣性會產(chǎn)生輕微回彈

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4. 次要動作

利用次要動作突出主要動作,來幫助主要動作傳達(dá)其意義,豐富細(xì)節(jié),使其不那么生硬呆板。

  • 主要動作是通過臉上的紅暈從無到有表現(xiàn)出害羞情緒,在此之前增加手的揉搓,使紅暈的出現(xiàn)變得合理。

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  • 手完成摸魚動作后,通過位置控點工具固定魚身,給魚尾增加輕微的彎曲擺動,完成整個摸魚的動作

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5. 跟隨動作、重疊動作

物體的運(yùn)動是一個部分接著一個部分的。如人身體的動作,會帶動身體其他部位跟著運(yùn)動,這里其他部分的運(yùn)動即為跟隨動作。另外物體與物體的運(yùn)動也會有重疊的部分,這些跟隨和重疊動作可以增加動作的真實性和趣味性。

  • 手甩動熒光棒的同時讓五官跟隨臉部向上移動

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  • 眼睛跟隨腦袋搖晃的同時也在做360度旋轉(zhuǎn)

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  • 鼻孔的大小和位置會跟隨旁邊鼻孔的變化發(fā)生相應(yīng)的變化

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通過提升表情細(xì)節(jié),來強(qiáng)化表情對情緒的表達(dá)能力,讓情感傳遞更加生動。

6. 弧線運(yùn)動

生活中的大多數(shù)動作軌跡并不是直來直去的,而是呈現(xiàn)出弧形軌跡,很多運(yùn)動軌跡肉眼看不到,但也的確存在,所以制作弧形軌跡動作時會顯得更加靈活真實。

  • 幽靈以弧形軌跡飛入與飛出

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7. 構(gòu)圖布局

在畫面中,要突出呈現(xiàn)我們需要呈現(xiàn)的對象,通過位置、大小、光影等手段來引導(dǎo)視覺中心,吸引用戶的注意力,這也是12項原則中最定義最廣泛的原則。好的構(gòu)圖布局就是能清楚明確地傳達(dá)畫面里的信息。

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8. 關(guān)鍵動作與連續(xù)動作

即逐幀動畫與關(guān)鍵幀動畫。詳細(xì)來說,逐幀動畫就是從頭開始一張接著一張畫下去,而關(guān)鍵幀動畫則是先繪出表演中的關(guān)鍵動作,再用中割的方式把關(guān)鍵動作串聯(lián)起來。兩種方式各有其優(yōu)缺點,最理想的是兩種方式的綜合。

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9. 夸張感

所有動作效果并非一定要接近現(xiàn)實,這樣反而會無趣死板,適當(dāng)添加一些夸張成分,可以獲得用戶更多的注意。

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10. 時間節(jié)奏

動作的節(jié)奏就是速度的快慢,不同的速度會表現(xiàn)不同的情緒,過快或者過慢都會讓該動作看起來不自然,好的節(jié)奏控制就會看起來生動自然。

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此外,所有的物體都是有質(zhì)量的,節(jié)奏可以表現(xiàn)出物體的質(zhì)量

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11. 立體造型

對于二維動畫來說,要用平面來展現(xiàn)一個3D的空間或物體,需要畫出物體的體積、重量、陰影等,3D會比扁平的物體更加生動有趣。

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12. 吸引力

吸引力原則是最難界定的,它沒有固定的模式,而是前面一系列原則的綜合體,任何畫面,任何動作,你都需要問“這個對用戶有吸引力嗎?”這個原則對于動畫來說是非常高,甚至高到難以企及的境界。

我們的動畫是否會讓用戶留下深刻的印象,取決于在設(shè)計上是否有獨(dú)特之處,表現(xiàn)上是否富于變化,是否有活力以及一切可以抓住用戶目光的元素。

結(jié)語

易喵表情最初以靜態(tài)的形式上線后,情緒表現(xiàn)不足,無法滿足大家的使用需求,使用頻率低。

而動效能夠呈現(xiàn)變化的過程,通過賦予表情動態(tài),可以增加情緒的表現(xiàn)力,強(qiáng)化表達(dá),提升趣味性,使得表情包更加生動形象,以此來提高大家的使用熱情。

但如今用戶表情使用場景和情緒表達(dá)方式均發(fā)生了很大變化,目前的這套表情總體上還是略顯保守,動效表現(xiàn)也不夠生動有趣。往后除了正確表達(dá)出微妙的情緒外,我們也應(yīng)該思考如何緊跟潮流,創(chuàng)作出更符合當(dāng)代用戶使用場景的表情內(nèi)容。

*注:文章部分圖片素材來源網(wǎng)絡(luò)



本文內(nèi)容為轉(zhuǎn)載 僅供個人學(xué)習(xí)使用


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