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我為什么不喜歡匕首白嫖、火男顛勺、F1三娘以及雙刀流等高傷連招

2022-06-07 16:49 作者:白水天河  | 我要投稿

鑒于相當(dāng)一部分玩家表示受到了傷害,我在此道歉并修改了部分過(guò)于主觀的內(nèi)容,同時(shí)擴(kuò)大了攻擊范圍。發(fā)文起因是收集自己的常用回復(fù)來(lái)試圖免去些許爭(zhēng)辯,顯然事與愿違。


為什么不喜歡?

四個(gè)字,拒絕博弈。


其實(shí)作為高延遲玩家,我個(gè)人非常理解匕首玩家、火男玩家、F1三娘玩家、雙刀流玩家,我也極少在公開場(chǎng)合說(shuō)匕狗、火狗、水*、魔怔哥這種帶有侮辱性的字眼。火《》不算,甩鍋Mike(


各位可能有印象,大多數(shù)有名的匕首哥延遲都不低,這是為什么呢?是因?yàn)橛脛e的武器,沒有辦法跟低延遲玩家公平競(jìng)技。

相當(dāng)一部分的火男玩家也沒有低延遲和高幀率的加持,除了火男,用其他英雄也很難跟人公平競(jìng)技。

F1三娘,也是少有的強(qiáng)度不錯(cuò)且不那么吃延遲和刀法的英雄,當(dāng)然想要玩得好需要遠(yuǎn)程武器方面有自己的心得。

雙刀流玩家可能是現(xiàn)今永劫無(wú)間仍然保留旺盛研究熱情的最后一批玩家,而善用連招的他們往往也是有著較高的延遲,各種新機(jī)制發(fā)現(xiàn)和新招式的誕生都離不開他們的努力,一定程度上他們是這個(gè)游戲的上限。


但是,我不喜歡。

不是用它的玩家我不喜歡,而是這些玩法在單排,我不喜歡。

因?yàn)?,或許,本不必如此。


我的單排小號(hào)拿匕首打上過(guò)五百?gòu)?qiáng),拿火男噶過(guò)大主播,沒事兒還拿F1三娘、鉤鎖取消盤龍棍和換刀顛勺去刀房和武道玩,確實(shí)挺快樂,但我心里也知道,這就是在惡心人。


官方不禁止,你就可以用,延遲問(wèn)題不解決,你為了上分可以用盡各種手段(惡心人),但是你不可以說(shuō)這種打法不惡心。


匕首白嫖需要學(xué)(可惜已經(jīng)削弱了),火男達(dá)成顛勺也有難度,F(xiàn)1三娘需要好的拉扯和遠(yuǎn)程,雙刀流更是有不低的門檻,但是你不能不承認(rèn)他們的目標(biāo)就是在減少乃至拒絕博弈。


其實(shí)這正對(duì)應(yīng)了四種影響博弈體驗(yàn)的因素:武器、大招、技能、機(jī)制。

標(biāo)題的四類玩法,就是善于利用它們不夠平衡的點(diǎn)來(lái)上分。武器還有棍子,大招還有武田冰女,技能還有無(wú)塵,機(jī)制還有鉤鎖取消盤龍棍。我之前沒提是因?yàn)槎际且活悥|西,挑大家最熟悉罵得最狠的舉例罷了。

單排不比刀房武道,每個(gè)人要上分會(huì)拿那個(gè)最強(qiáng)的英雄和打法出來(lái)。而所謂最強(qiáng)打法,往往就是敵人最感到惡心的打法。


對(duì)事不對(duì)人,玩得惡心說(shuō)的是玩法,但也難免有人上升到玩家。既然頭也拿了分也上了那就段位說(shuō)話吧,有句話叫作強(qiáng)得惡心,我不知道是否能讓這四類玩家心里舒服一點(diǎn)。


·我出蓄力容易被你振,藍(lán)白也玩不過(guò)你,但是我用老版匕首的時(shí)候你抓不到我啊,我就不出蓄力啊,你會(huì)被我嫖死啊……

·我刀法不夠硬,也不是全武器精通,但我火男開大可以取消蓄力啊,我鉤鎖也可以取消盤龍棍啊,你喜歡振就中計(jì)了啊,就算我被打了一套只要被我沖拳沖到就能顛死你啊……

·我……好像跟火男有點(diǎn)類似啊,一個(gè)水泡放過(guò)去打中人能打一套,打不中繞泡打藥……

·我博弈不過(guò)你,但我一套傷害高啊,你博弈贏我兩三次我只能贏一次,但是我兩套就能連死你啊……


這就是我自己玩的時(shí)候的真實(shí)想法。

我沒有否定誰(shuí),我自己也會(huì)用,我只是不喜歡。這有點(diǎn)像為了拿分當(dāng)老六時(shí)的些許歉疚。

雖然,這樣確實(shí)挺好玩的。


我玩游戲可以以此為樂,但是做視頻,我也有我的態(tài)度。

沒什么不敢承認(rèn)的, 我做視頻就是粉絲向的,我也沒有野心成為什么標(biāo)桿什么單排必看,也沒有去再錄更多單排主播。我喜歡的,就是那段時(shí)間的那幾個(gè)主播罷了。


那個(gè)叫升龍卻不喜歡升龍的,那個(gè)用了最久的跳A和槍斗的,那個(gè)天人太刀能踩著捏鬼返的匕首上分的,還有那個(gè)始終謙虛卻在S3天人榜首最久的。


是因?yàn)閺?qiáng),所以喜歡。

而他們的強(qiáng),不是比誰(shuí)更惡心的強(qiáng),而是看透對(duì)手的強(qiáng),是預(yù)判了你下一步動(dòng)作的強(qiáng)。


當(dāng)然了,你可以說(shuō)雙刀流、匕首白嫖、F1三娘、火男顛勺也有博弈,但是大家心里都清楚,以自己是否失誤為博弈點(diǎn),跟我說(shuō)的博弈不是一種博弈。


你也可以說(shuō),不能你喜歡博弈就要求所有人都喜歡博弈吧?

問(wèn)題就在于,拒絕博弈的背后有個(gè)名詞,叫作無(wú)法反制。無(wú)法反制的后果,是畏懼博弈。畏懼博弈的后果,是喪失主動(dòng)性。如果你失誤四次才會(huì)死,你會(huì)打得很主動(dòng);失誤兩次就會(huì)死,你會(huì)打得很謹(jǐn)慎;如果失誤一次就是死亡,你敢在沒大的時(shí)候打架嗎?

單排不是刀房武道,沒有限制1v1戰(zhàn)斗,如果拒絕博弈,收益最大的就是坐收漁翁之利。但都是漁翁了,誰(shuí)來(lái)當(dāng)鷸蚌呢?


人總是想贏的,拒絕連招的人最終也會(huì)為了贏去練習(xí)連招,喜歡博弈的人也會(huì)最終也會(huì)修煉拒絕博弈的技巧,因?yàn)閱闻啪淼搅诉@個(gè)程度之后,你不會(huì)點(diǎn)花活是沒有辦法跟人公平競(jìng)技的。


是的,公平。


我不是一個(gè)泥古不化的人,由于鉤鎖取消盤龍棍已在官方解說(shuō)口中成為一種進(jìn)階技巧,那么我想,雙刀流早晚也是進(jìn)階技巧,水泡要調(diào)整估計(jì)也是加CD了事,火男顛勺更是不可能削掉,匕首……已經(jīng)削完了。

我也很清楚所謂的魔功很多都是能帶進(jìn)單排實(shí)戰(zhàn)的,未來(lái)單排的觀賞性將不只是振刀和顛勺。

但我也知道打得對(duì)方還不了手和對(duì)方還手還是木大的區(qū)別,我知道用雙刀流、匕首白嫖、火男顛勺、三娘水泡時(shí)有多帥,對(duì)面就有多惡心。


我無(wú)限同情被罵的魔功玩家、匕首玩家、火男玩家、三娘玩家,我自己玩過(guò)我知道為什么會(huì)被罵。易位而處,當(dāng)你被他們噶了,掉分了,你會(huì)不會(huì)罵呢?


但,玩家互罵有用嗎?為什么他們明知要被罵還要玩呢?因?yàn)樗麄兿脍A啊。

那么,為什么他們要用這些才好贏呢?


(后面這段兒?jiǎn)为?dú)嘮了雙刀流,是因?yàn)橄惹坝行┎挥淇斓拇吒?,而我不想給噶過(guò)Mike的某位投機(jī)者過(guò)多的鏡頭,同時(shí)見到了一些自稱雙刀流玩家的diss單排的評(píng)論,我在評(píng)論區(qū)的一些言論也是受到這些的影響)

這位投機(jī)者也不是評(píng)論區(qū)指責(zé)我的任何一位,我大概意外地被當(dāng)槍使了


幾乎所有熱愛刀房的玩家都會(huì)被說(shuō)“魔怔”,近來(lái)崛起的雙刀流也有了一定的熱度,自然少不了爭(zhēng)吵與相互貶低。

但,何苦diss單排呢?刀房武道單排三兄弟翻了天也沒三排的玩家基數(shù)大,整個(gè)永劫無(wú)間的玩家數(shù)翻了天也就百萬(wàn)級(jí)別,想要擴(kuò)充自己圈子的影響力,要去吸引新人而不是跟本來(lái)就看你不順眼的玩家置氣。


另外,總有人看不清形勢(shì),看不慣吃雞模式,殊不知十幾年間動(dòng)作網(wǎng)游幾乎個(gè)個(gè)見光死,永劫無(wú)間能做到這個(gè)體量恰恰就是靠吃雞模式和鉤鎖設(shè)定盤活的。

網(wǎng)游,最刺激的就是隨機(jī)性。你不知道你會(huì)遇到什么樣的對(duì)手,這一局能撿到什么樣的裝備,在什么地形戰(zhàn)斗,以及這個(gè)箱子能抽到什么東西。吃雞模式的隨機(jī)性是很強(qiáng)的,哪怕是單排也有相當(dāng)多的隨機(jī)性,再?gòu)?qiáng)的選手打再低分段的天人都不敢說(shuō)一定吃雞。這就能刺激玩家去嘗試。而隨機(jī)性較少的、更公平的刀房和武道爭(zhēng)鋒,打不過(guò)就是打不過(guò),反而難以吸引到更多玩家。試想,嘴鼓吹公平的某類游戲也有暴擊設(shè)定,人們最愛的,就是相對(duì)公平下的隨機(jī)性。


永劫無(wú)間的博弈也是有隨機(jī)性在的,是有炸胡的可能的。但被人打得動(dòng)彈不得只能期待對(duì)方失誤的隨機(jī)性容易讓人懷疑游戲的相對(duì)公平,這就是一些玩家不喜歡標(biāo)題四種玩家的原因。

當(dāng)然,“打不過(guò)就加入”,一套秒的魅力很大的,受害者最容易轉(zhuǎn)變成加害者,這種途徑不失為一種擴(kuò)充圈子影響力的方法,但目前玩家們的學(xué)習(xí)意愿不如以往,有很多人的選擇是“沒意思不玩了”“打不過(guò)不玩了”“看不懂學(xué)不會(huì)不玩了”。


最近的幾個(gè)刀房比賽很有意思,也是有益的嘗試,但是還不夠。讓新人看懂看進(jìn)去,是一條艱難但必須走的路。

單排三排的蓄力、振刀、擊殺相對(duì)簡(jiǎn)單明了,雙方有來(lái)有回看上去還挺熱鬧,而刀房比賽存在更高的觀看門檻,我覺得需要一些能出圈的跨界聯(lián)動(dòng)、一些更有意思的整活、一些更有意思的賽制規(guī)則。

游戲版本更新到現(xiàn)在,相當(dāng)一部分的基礎(chǔ)攻略也有些過(guò)時(shí)了。如果有什么視頻作品火了,一定要趁熱打鐵出個(gè)攻略。


說(shuō)一下每次雙刀流被質(zhì)疑時(shí)就會(huì)被拉來(lái)?yè)鯓尩臉尪沸g(shù)吧。然策劃把槍斗刪了也不是沒有可能,畢竟易武都出了。

槍斗術(shù)是短閃博弈,雙刀是打斷長(zhǎng)閃,最基礎(chǔ)的太刀B換刀A升龍是在做什么呢,是打破了太刀右鍵容易抓人但不能連招的設(shè)定。槍斗術(shù)是偷傷害的技巧,雙刀追求的是單次博弈成功后超越單武器性能的極限連招傷害,也就是一套秒。雖說(shuō)回歸本質(zhì)都是打斷后搖的技巧,也都為了傷害最大化,但是實(shí)現(xiàn)方式和展現(xiàn)的效果來(lái)看區(qū)別是比較大的。


至于為什么說(shuō)雙刀流進(jìn)入單排后可能會(huì)被削弱甚至“被修復(fù)”,我是這樣想的:

這幾個(gè)版本的改動(dòng)方向是降低振刀難度、降低連招傷害,鼓勵(lì)蓄力博弈。當(dāng)前TTK過(guò)長(zhǎng)已經(jīng)不是單排的主要問(wèn)題了,這時(shí)候的雙刀崛起是有被削弱的危險(xiǎn)的。

當(dāng)然其實(shí)與其說(shuō)雙刀流,不如說(shuō)是所有高傷連招都有被繼續(xù)削弱的風(fēng)險(xiǎn)。我也不是攔著雙刀流玩家別去單排,(我也沒法攔?。鋵?shí)到了單排,首先還是要進(jìn)行單排常見的博弈,雙刀流如何接近敵人是個(gè)大問(wèn)題,但還有一點(diǎn),雙刀流打單排是有“心理博弈”的,被遠(yuǎn)程破甲了,敵人往往會(huì)切近戰(zhàn)收你的人頭,而你這時(shí)博弈成功的后的收益是相當(dāng)大的,出其不意一套反手將對(duì)方打殘甚至直接完成反殺,這場(chǎng)面好像還挺精彩的。

是啊,憑本事打出來(lái)的高傷連招,付出了那么多的練習(xí)成本,實(shí)戰(zhàn)打出來(lái)更是不容易,你憑什么說(shuō)他?

這就要結(jié)合背景了。永劫無(wú)間最近上線了新的掃地機(jī)制,導(dǎo)致了一些雙刀流超高傷害的連招出現(xiàn)。新英雄武田的F2可以打連招,V1三次容錯(cuò)/拒絕博弈。既然出現(xiàn)了,還沒和諧,那就可以用。但前面也說(shuō)了,這幾個(gè)版本的改動(dòng)方向是降低連招傷害的。

所以這時(shí)候情況就不同了。以我對(duì)永劫無(wú)間版本調(diào)整的粗淺理解,一些拒絕博弈或者大幅提升博弈成功后的收益的東西,都要在惡心玩家一段時(shí)間后才能得到削弱。

玩家玩它不是玩家的錯(cuò),玩家被它惡心也不是玩家的錯(cuò),那么當(dāng)我們?cè)谡f(shuō)惡心的時(shí)候,到底是誰(shuí)的錯(cuò)?


好了,寫到這里,期待看到一篇滿是火藥味兒的文章的人可能要失望了,但細(xì)心的讀者不難發(fā)現(xiàn)我?guī)缀跏窃诿魇疽恍〇|西了。如果看到這里的你還在玩家間的矛盾上糾結(jié),那我可就真的沒話說(shuō)了。


白水天河

2022/6/7



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