【賽爾號(hào)】15只巔峰常駐精靈之皇御神臨配置記錄與解讀

淺發(fā)一下回歸6個(gè)月這半年以來玩的精靈配置,面板數(shù)值為皇御魔界神話.新精靈涉獵的不多 以傳統(tǒng)分奴精靈配置為主.
因?yàn)槲彝娴奶?hào)比較多?有些刻印不是我給的 但面板和能力值是我刷的 結(jié)合我自己的理解 再簡(jiǎn)單講解一下.
模式打法ban位不同配置會(huì)存在一定的區(qū)別.我改配置也比較頻繁 是不斷調(diào)整的狀態(tài).個(gè)別配置就不建議初學(xué)者照抄了.可能我明天就換了另外一種模板.只希望能有所幫助.
分配的原則是根據(jù)需求和計(jì)算作出調(diào)整.我的原則也只是盡可能不浪費(fèi)每一點(diǎn)數(shù)值.思路以觀察實(shí)戰(zhàn) 尋求實(shí)證摸索為前提,由實(shí)證中得到結(jié)論.不同時(shí)期都會(huì)有不同的理解.

1.坦普瑞

蟲的很多種刷法都有理路可尋 蟲憑借盔 封攻擊 斷回合 和常駐的清pp回pp反復(fù)地創(chuàng)造輸出環(huán)境.有多段增傷和多段粉傷 皇御反甲和15%百分比也拉高了斬殺線.機(jī)制非常逆天 不需要刷多余的攻來補(bǔ)輸出.
選擇攻較低的體刻+堅(jiān)硬拔高坦度 拉高續(xù)航和粉傷 聯(lián)防重生 非滿狀態(tài)更穩(wěn)定跳蓋.跳犀牛.特攻拉到222最大化總值.略微卷速方便快過星尊之類的非爆速精靈造封攻擊.
憑借屬性優(yōu)勢(shì)和皇御的數(shù)值+受擊回血+星皇buff即使非堅(jiān)硬也很容易聯(lián)防重生.堅(jiān)硬拉高了下限 486+1164有85.8%概率頂住皇御584攻強(qiáng)襲重生強(qiáng)化接第五 有星皇buff索倫森鎖強(qiáng)化后能夠中切頂住兩次第五暴擊 無星皇buff或多層神印非滿狀態(tài)中切.1級(jí)能力差頂腐蝕飛(主要體現(xiàn)于狂野首發(fā)對(duì)抗輪接飛) 頂腐蝕頂配戰(zhàn)王疊滿的第五 笑傲/皇御螳螂天河.
內(nèi)戰(zhàn)相互克制 我覺得堅(jiān)硬也挺關(guān)鍵的.借此再補(bǔ)充一下內(nèi)戰(zhàn).
皇御蟲內(nèi)戰(zhàn)雙方均有星皇buff無啟靈盾高體方穩(wěn)吃低體方,排除沉默抗
起手強(qiáng)化高體方有強(qiáng)2優(yōu)勢(shì) 常規(guī)攻體蟲一般第五接兩個(gè)先手收割 拉了特防的盾體蟲第五回合150收割 盾體方大概率比高體方慢 即使為快方 150的輸出也不足以斬殺此時(shí)血線更高的高體方.
腐蝕毒液蟲由于脆皮 在己方坦度允許之下 有時(shí)可以直接第五壓制.
有啟靈盾不存在100%優(yōu)勢(shì) 但體力更高一方仍然優(yōu)勢(shì)更大.雙方同時(shí)強(qiáng)化 高體方接第五 低體方被迫消強(qiáng).高體方確定為慢方的最優(yōu)操作是2 3回合連打第五 并在第四回合消強(qiáng)獲得一次次免 第五回合對(duì)手掛上沉默我方無異常狀態(tài)強(qiáng)化吃月亮接先手收割.
高體方在首回合確定為快方 應(yīng)當(dāng)選擇第二回合消強(qiáng)或第三回合強(qiáng)化 因?yàn)檫B打第五在第五回合也可能落入爆攻蟲先手?jǐn)貧⒎秶鷥?nèi), 強(qiáng)化接第五也有被彈風(fēng)險(xiǎn).(慢方提前消強(qiáng)導(dǎo)致3回合后無次免可能被快方反殺 第三回合強(qiáng)化則第四回合雙方同時(shí)拿次免 拿不到先制)
而注意點(diǎn)就是次免消失后的150可能無法斬殺坦度更高的盾體蟲 一般先開強(qiáng)化.或者先讀對(duì)手的切換策略?選擇彈控或其他.
總得來說 內(nèi)戰(zhàn)攻防體速都很重要 挑戰(zhàn)方 抗性和傷害浮動(dòng)也占一定的影響.不多贅述.

刻印推薦給一個(gè)靈籟40速112體 沒有必要湊390,k13體總和雖然高達(dá)265 但忽略雙防 攻速體之和為199 靈籟為200 區(qū)別不大?
區(qū)別在于k13特攻低 特攻拉到222 在不浪費(fèi)數(shù)值的情況下 速體之和可以比靈籟高出5點(diǎn)
但靈籟也可以將特攻拉到≥182甚至更低 卡下一檔性格加成 勻出10以內(nèi)的速體 刻印本身彌補(bǔ)了損失的一點(diǎn)數(shù)值 最后攻速體之和仍然一致.
k13的優(yōu)勢(shì)在于低速高防高體 方便舍棄速度 方便刷防 也方便用膽小勻更多速 拉更高體力完全應(yīng)對(duì)內(nèi)戰(zhàn) 也可以用于拉極限坦度.
但目前來看 蟲沒有這些需求 靈籟成本低 完全可以滿足攻速體3刷對(duì)于3刷也足夠靈活.
蟲打大部分精靈都不需要很高的面板攻 同時(shí)以粉為主要輸出,但攻仍然不宜過低,刷攻主要補(bǔ)的是翻倍平地傷害,連招傷害.就拿打星皇來說 拉扯出強(qiáng)1/強(qiáng)2的四倍150很容易擊殺盾星皇?但50回合制?需要一定的攻來防止陷入一些不必要的拉扯中.比如兩個(gè)四倍的150擊殺中切皇御星皇.第五接150秒非皇御星皇.或者非中切皇御攻盾星皇.1級(jí)能力差4倍150擊殺非滿狀態(tài)火等等.某些對(duì)峙也并不會(huì)像星皇一樣有反復(fù)拉扯的余地 秒不掉也有被反殺的可能.

再回到內(nèi)戰(zhàn)討論 雙方無星皇buff低速方如果能頂住高速方第五接150連招 后手150+40%增傷能夠反殺 拉滿特防的攻盾體堅(jiān)硬可以做到 前提是己方為挑戰(zhàn)方 否則首回合后手第五血奶不回來 不一定能頂住.當(dāng)然也可以用盾刻或沉著拉更高坦度.同切同理 掛上沉默后 笑傲腐蝕皇御爆攻蟲均不具備平地150穩(wěn)殺肉蟲的能力 不拉特防,有堅(jiān)硬加持也大概率能夠頂住皇御蟲的平地150?.后手皇御方獲得40%增傷反殺.
所以刷盾略微壓速也可以作為臨場(chǎng)變更的抉擇.

競(jìng)技我一般卷540左右的速度 內(nèi)戰(zhàn)方便拍脆皮 應(yīng)對(duì)一些需要先手造盔的同起情況 如同切或死切象 無星皇buff首發(fā)撞上控狗




2.啟靈元神

啟靈給了3個(gè)速盾體之和最高的刻印
k13盾(230)+ k13體(223)+毛毛冠名(228)
可以說是三五角啟靈的坦度上限.該面板一裂有減粉時(shí)有59.06%概率頂住笑傲195索7級(jí)威力烈火(特防拉到238則高達(dá)69.64%)? 無裂穩(wěn)定頂住皇御索烈火暴擊,642攻強(qiáng)襲六翼第五. (以滿血計(jì)算 但由于穿的是皇御 頂翼需要考慮銀霧反彈回來的低傷粉和束縛粉 取592+1156或者更高才能穩(wěn)接)??
而即使有兩個(gè)k13盾+毛毛冠名 特防拉到198 663+1121一裂頂住烈火概率為58.43% 也只是與之不相上下.k13體使啟靈在兼顧最高坦度的同時(shí)具有1156體.對(duì)神印的殺傷和30%護(hù)盾都帶來了微妙的提升.(護(hù)盾值對(duì)于首發(fā)蟲的直接內(nèi)戰(zhàn)也是另外一種保障)
啟靈需要考慮兩個(gè)防守面 擁有高達(dá)130的雙防種族 本就不應(yīng)該太側(cè)重于防 均分給雙防的體力帶來的單項(xiàng)浮動(dòng)差低于這些體力 換句話說堆高體也能抗住這些傷害 且殘余體力更高.
防更高傷害占體比更低 對(duì)于頂住多段未知純紅傷害不考慮各種回血效果時(shí)存活率更高 但對(duì)于某些明確的單回合爆發(fā)傷害 沒有必要考慮占體比 能頂住即能反殺.
而體的影響是多方面的,星皇buff和受擊續(xù)航 神印真?zhèn)?套裝粉 獲取的護(hù)盾 以及對(duì)粉傷和白傷的抵抗力都是高體更優(yōu).
即便沒有這些影響 從單純抗紅角度來講 防和體相互依存 也可以相互轉(zhuǎn)換 體力類似于堅(jiān)硬特性 屬于雙防兼得.滿足抗傷原則并控制好防體之間的平衡(即使雙防之和接近體),在數(shù)值上會(huì)更劃算.
元神即使盾體也需要速度盡可能快 就拿索倫森來說 同起只有束縛最優(yōu)解 速度快才能保證及時(shí)開出宣告回血.無裂頂住一發(fā)烈火并不難.129皇御速盾元有減粉情況下有66.88%概率頂住706攻7級(jí)威力的笑傲索烈火.(566特防 1060體) 甚至九天時(shí)代的127笑傲速盾體3刷元也有47.83%概率頂住6級(jí)威力的695索.(533特防 1056體)
烈火偷元在20爆體索轉(zhuǎn)爆攻索之初就存在一定的局限性.想進(jìn)一步提高擊殺率需要將魔界之風(fēng)替換未來目鏡.但是整個(gè)隊(duì)伍的配置也會(huì)因此重置.
現(xiàn)版本索與元神的對(duì)峙并不常見 元神主要在狂野出沒 狂野索沒什么環(huán)境 同時(shí)皇御頂配盾元首發(fā)帶盾+首回合回血后手束縛已經(jīng)有相當(dāng)大的概率頂住頂配索第五連招.裂痕在狂野也并不常見,競(jìng)技元神,可以視ban位降低特防放棄部分針對(duì)面拉高速度,如下


得益于k13體和毛毛冠名的低速,高體,高總和.用膽小仍然有非??捎^的抗傷能力 也不會(huì)虧總和
如圖,579+1156一裂仍然有93.1%概率頂住皇御642攻索死切烈火 7級(jí)威力.無裂67.4%概率頂住烈火暴擊.(兩者均無15%百分比和40%增傷)
572+1156同切先手宣告穩(wěn)定頂住648攻1098體9層皇御象后手聚.(1156-832極限紅傷-112白傷-198粉=14)白傷計(jì)算公式(1098/2-144神印-237宣告)*2/3?
59.26%概率頂住707/1109笑傲象后手聚.
頂住628/1092 7級(jí)威力強(qiáng)化散概率為91.6%
2層神印同切頂住584非強(qiáng)襲六翼概率96.15%
束縛回合宣告頂住死切707/1109笑傲象概率為84.44%.
美中不足的是1156不被8整除 但如果勻出四點(diǎn)體力均分給雙防的話574+581+1152概率由93.1%和59.26%降至為93.06%和58.21% 護(hù)盾值和15%百分比也會(huì)隨之降低1點(diǎn).
最后再說一下 元神打蟲 控不到基本無解 跟元神的坦度和速度沒有什么關(guān)系 甚至控住也可能被有盔的蟲嗑藥反殺.蟲擊殺元神以粉為主要輸出.
元神同樣只有靠皇御低傷粉+雙屬性粉+15%百分比或者翻倍吸血多段粉傷才可能斬殺蟲(掛裂會(huì)很容易實(shí)現(xiàn))
蟲計(jì)算好斬殺線有相當(dāng)充裕的操作空間.但元神補(bǔ)一次pp幾乎就宣告失敗了.




3.魔君索倫森

皇御給索帶來了質(zhì)變?
索在競(jìng)技無莫環(huán)境下幾乎非ban必選?
作為聯(lián)防兼主力的集大成者 索的每一項(xiàng)數(shù)值都需要盡可能高 尤其是對(duì)于不加攻的皇御來說 需要足夠高的攻和威力寶石來保證對(duì)年費(fèi)團(tuán)和一些微弱精靈的擊殺率 也需要足夠高的坦度用來緩沖攻勢(shì) 造反打機(jī)會(huì),還需要速度內(nèi)戰(zhàn) 快過大多數(shù)超車速精靈.
皇御的數(shù)值和登場(chǎng)受擊回血使得索可以滿足非常之多的抗傷需求 背棄第五也有了跳蓋的可能?
如圖,498+496+1096的臨界值中切穩(wěn)定頂住
笑傲642攻強(qiáng)襲重生雙第五.
(1096-662-90+274+137-662-90=3)
觸發(fā)一次擋傷頂住706攻笑傲索背棄雙第五.
(1096-391-89-468+274+137-468-89=2)
死切頂住622攻皇御烏拉索背棄第五.
(1096-345-468-282(622速烏拉)=1)
無星皇buff回血時(shí)頂住620攻瞬殺重生雙第五.
(1096-592-90+274-592-90=6)
毒液魔界神話195索背棄諸雄接第五兩次增傷.
(1096-356+274-539-468=7)
毒液耀世未來200索(692攻)背棄諸雄接第五.第五不觸發(fā)增傷.
(1096-386+274-383-468-106=27)
皇御有40%增傷+15%粉的背棄雙第五不可能頂住 而且第一次出紅第二下也沒必要賭了.(皇御內(nèi)戰(zhàn)注意打攻擊規(guī)避15%百分比,同時(shí)勾引天啟歌拿增傷)
其他的不多列舉了,實(shí)戰(zhàn)往往不需要那么極限的數(shù)值來抗傷?勻出一點(diǎn)體分給速度更具實(shí)戰(zhàn)意義.(最低498+496+1080),狂野索攻體拉滿堆高坦度即可.不需要速度.

兩個(gè)泳池也可以搭配一個(gè)k13速,不一定是爆攻.k13速擁有195的攻速體,這樣特攻拉到238可以卷530+的速度也不影響坦度.(面板數(shù)值605攻 536速 1080體)
如果已經(jīng)給了兩個(gè)04 中間嵌狂響來拉坦度.


有7級(jí)威力?04也可以換一個(gè)九霄來節(jié)省成本 放低特攻 第五跳蓋更穩(wěn).坦度也稍微高一點(diǎn).



4.締笙

締笙和蟲類似 締笙利用締結(jié)印記和冰封控創(chuàng)造輸出環(huán)境 魂印和技能都賦予了其極強(qiáng)的拉扯能力 有多段粉白和150%增傷 幾乎不需要面板攻來補(bǔ)輸出 主要側(cè)重體防.拉高粉傷和續(xù)航 提高生存能力.
比起蟲 締笙的體力種族夠高 不需要卷體內(nèi)戰(zhàn).持續(xù)控制和粉轉(zhuǎn)真配合雙燒追命也沒有必要像蟲一樣勻某一特定范圍的攻來補(bǔ)某一特定角度的紅傷.我覺得給k13和兩個(gè)同舟過于奢侈了?也沒有那么多同舟給締笙.
v8九霄+一個(gè)同舟 或者給一個(gè)青龍綽綽有余.在總和高的刻印中選擇攻或速不太高的刻印.
堅(jiān)硬締笙一般用保守或膽小 攻高速高都會(huì)影響學(xué)習(xí)力的利用.
比如青龍和九霄比較 總和雖然低了5點(diǎn) 但攻低了9點(diǎn)?速低了6點(diǎn) 刷到某一范圍的數(shù)值 刻印數(shù)值低 需要刷更多學(xué)習(xí)力 也就能卡更多的性格加成.再者,如果舍棄其中一項(xiàng)不會(huì)浪費(fèi)數(shù)值 青龍攻盾體之和為223 比九霄高1點(diǎn).速盾體之和為210 比九霄高4點(diǎn).
青龍?zhí)苟戎饕矿w力拉 九霄防體一起 無論側(cè)重單項(xiàng)防守面還是考慮兩個(gè)防守面 通過勻?qū)W習(xí)力防體乘積都能夠高于九霄 死亡率可以更低.即使不勻?qū)W習(xí)力 也不舍棄特攻或速度 直接以多出的14點(diǎn)體力減去少的9點(diǎn)特攻數(shù)值 5點(diǎn)體力仍然高于兩點(diǎn)防帶來的浮動(dòng)差 締笙頂?shù)亩际且恍┑捅?不可能去頂四倍和背棄諸雄.同時(shí)有印記減傷.充其量頂一下皇御寂滅的先手.
前面也說了防高也會(huì)扼殺分配的靈活性,使得分配的空間受限,防可以通過學(xué)習(xí)力勻 但刻印的雙防一旦固定 將不能夠舍棄,很難再勻出其他的學(xué)習(xí)力.所以暗舞 星璨54攻這種刻印也可以直接排除了.


特性上也可以選擇瞬殺.高攻擊頻率 用于突破聯(lián)防和反殺天敵.代價(jià)就是脆了一點(diǎn).需要用拉防的性格 或者數(shù)值更頂級(jí)的刻印來勻出雙防.
靈籟的兩個(gè)45盾也可以給 112體要給坦普瑞 特攻也高了點(diǎn)不太適合.寶石雙燒追命/雙燒一麻或者二代控場(chǎng)寶石+追命+燒


5.重生之翼

重生各項(xiàng)數(shù)值都缺 是12格中種族最低的精靈?無論是疊6還是疊6之后的攻防對(duì)配置要求都非常之高 所以刻印直接選擇最頂級(jí)的.
皇御給重生增加了一點(diǎn)粉傷 想越過索選擇利用坦度迂回比直線進(jìn)攻的可能性更大 尤其是對(duì)于無星皇buff的索 盡可能保證索登場(chǎng)前不掛強(qiáng)化 抓住索強(qiáng)化回合后手強(qiáng)化 銀霧的紅+15%百分比+低傷粉和轉(zhuǎn)換粉能夠?qū)⑺骼胩靻⒏璩黾t甚至天命劍的斬殺范圍內(nèi)?
這也是索倫森需要足夠高坦度對(duì)抗重生的原因 中切回合頂住連續(xù)的天啟歌太簡(jiǎn)單了 索倫森不能貿(mào)然強(qiáng)化 重生也不能貿(mào)然進(jìn)攻
重生可以略微拉一點(diǎn)特防頂索等特攻精靈.不用拉太多 需要體來支撐續(xù)航和擋物攻精靈.
特性瞬殺/強(qiáng)襲/堅(jiān)硬
狂野重生有神印加冕 更推薦強(qiáng)襲高攻拉高擊殺率.皇御內(nèi)戰(zhàn)四層彈粉使其也有擊殺盾元的可能.






6.混元天尊
帶皮天尊需要盡可能頂住各種亂七八糟不明確的混傷輸出保證不死本體
蛻皮后還要承擔(dān)一些聯(lián)防使命.
皇御降低了攻的標(biāo)準(zhǔn) 拉高了坦度.
拉高坦度以防為主 比起元神 天尊抗傷更多是處于較被動(dòng)的狀態(tài) 抗強(qiáng)化差 多重增傷 頻繁攻擊 高倍克制 防意義大于體.也不能說以防為主 本身雙防種族比元神低5點(diǎn) 體力又高出5點(diǎn).意味著如果要使雙防之和接近體 只能減少刻印/學(xué)習(xí)力的體力分配轉(zhuǎn)而拔高雙防.
3個(gè)刻印的攻擊總和不能太高 盡可能用刻印補(bǔ)體防 如果要刷一點(diǎn)攻,使用固執(zhí)性格 通過學(xué)習(xí)力拉攻使面板能力值最大化.
搞頂配的話 376 381包括星璨55攻直接排除 因?yàn)楣ピ诳倲?shù)值中占比較高 不方便刷攻也不方便堆盾和勻速.

以下是我認(rèn)為的幾種不錯(cuò)的方案.速度拉到一樣方便對(duì)比衡量坦度 根據(jù)需求自行調(diào)整分配.
1.雙十年新生+靈籟45盾40速
刻印總數(shù)值770 物攻拉到118總能力值3299?速盾體之和2760 防體乘積1264444

2.十年新生+k13盾+靈籟45盾40速?
刻印總數(shù)值770 物攻拉到158總能力值3300?速盾體之和2761 防體乘積1265456

3.雙十年新生+k13盾
刻印總數(shù)值765 物攻拉到158總能力值3295 速盾體之和2760 防體乘積1264500

狂野天尊舍棄速度 雙九霄/v8+熱愛綽綽有余
聯(lián)防薩特締笙也不需要很高的坦度 127或129也不影響刷盾.兇獸速換一個(gè)肉一點(diǎn)的體刻或盾刻即可.


競(jìng)技天尊的刷法比較多樣化 可以舍棄攻擊 舍棄速度,也可以拉更高坦度速度抗索抗聚 也可以降低特防標(biāo)準(zhǔn),主物抗刷一定的攻.慎重天尊,建議雙體一盾,或3個(gè)體刻.防如果太高,特防最低拉到238能力值會(huì)溢出.





7.御象靈尊

大象這只精靈 在選擇刻印上我秉承的原則是看攻速體之和 也不是不要防 只是選擇性忽略掉≥25多余的防.優(yōu)先考慮攻速體.
大象需要一定的承傷能力 因?yàn)榉揽赡苡绊懗鍪謺r(shí)的體力 進(jìn)而影響第五的真?zhèn)?需要聯(lián)防盔狗 和一些對(duì)大象殺傷不高的精靈.
一旦進(jìn)入了分奴陣 所有的精靈都需要坦度保證試探和容錯(cuò) 防不會(huì)帶來負(fù)面效果 必然越高越好.但對(duì)大象來說 如果以5點(diǎn)速的代價(jià)換10點(diǎn)防 我認(rèn)為并不值得.大象對(duì)于這三項(xiàng)都沒有很極限的需求?選擇攻速體之和較高的刻印往往是為了攻和體足夠高時(shí)能夠多卷速度.
在這里簡(jiǎn)單列舉一下攻速體之和的排列
星璨60攻/靈籟48攻 200(遐想因?yàn)橐o重生不算在內(nèi))
悼亡之岳190?與v10-03并列 九霄188?麒麟187十年光陰/逐夢(mèng)/墮世之翼 185? ? v8-05/飛升?183
爆攻兇獸182?戰(zhàn)勇181?圣虛無180
白虎雖然總值高達(dá)245 但攻速體之和僅177 數(shù)值在雙防上浪費(fèi)太多 皇權(quán)和圣威同理.此外k13爆攻雖然也擁有193的攻速體和70攻 但雙防提到了31 如果給象其補(bǔ)充的坦度意義沒有得到發(fā)揮.
悼亡之岳將雙防壓到了25 換來190的攻速體之和 對(duì)象來說變廢為寶.50攻算是錦上添花 但攻低也不是問題?刻印是三個(gè)一起用 嵌一個(gè)九霄/48 用兩個(gè)65來補(bǔ) 嵌一個(gè)50就用60.65補(bǔ).拉到238~254一般在625左右.



皇御象擁有反甲和增傷 死切對(duì)重生的斬殺線非常之高.不需要帶轉(zhuǎn)世決 而且重生滿血擊殺之后預(yù)判死切象最優(yōu)是銀霧 同樣疊2減傷有傷害降低真?zhèn)夷軘嗷睾希D(zhuǎn)世決并不能有效拿到翻倍?更遑論擊殺.
象也用不著爆體來聚貝狄薩特 貝現(xiàn)版本出場(chǎng)率并不高 至于出場(chǎng)率高的前幾個(gè)月.即使聚不死貝對(duì)象和分奴陣也構(gòu)不成什么威脅.
381象才能聚死381貝 而聚死雙v8淵的標(biāo)配貝(1147體)象也需要1161體(688粉白)
貝本身就適合爆體 象需要攻和速.至于薩特 秒390笑傲薩特(1227)僅需要614粉白
1038體的皇御象有15%百分比就可以做到
笑傲也只需要1060 都是剛好614.
無15%百分比 滿血死切薩特 390象也無法聚死.
象如果體過高 抓薩特同切 薩特150傷害(250點(diǎn)真+15%百分比)不過半血 白傷更是直接大打折扣斬殺線反而更低. 象第五的真?zhèn)S體力變化而變化 通過堆最大體力提輸出極其不穩(wěn)定.體往往只是對(duì)于生存能力的一種提升 象可能會(huì)勻一部分速或攻堆更高體 但不可能大范圍犧牲攻速堆爆體.
我一般是攜帶一念悟道 作用大概有以下幾點(diǎn):防止被斷回合技能干擾 拿收益.給對(duì)手掛回合 并斷回合控拿回合差.拿回合差可以開強(qiáng)化進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì).300盾在一定程度上也能提升持續(xù)作戰(zhàn)能力.利用破盾補(bǔ)償增傷和粉+皇御反甲拉高斬殺線.
巔峰較常見的同切烏拉 墨影.冷門點(diǎn)的 混地?水王 靈神(靈神是收掉一命防誅) 沒有固定使用方法 使用時(shí)機(jī)以場(chǎng)上局勢(shì)與臨場(chǎng)判斷為依據(jù).
此外 皇御神羅因?yàn)樗狼杏?0%增傷 象提前掛盾二裂強(qiáng)化 神羅死切強(qiáng)化(兩邊都+2)使得湮滅傷害破盾 象頂住粉白有后手?jǐn)貧⒌臋C(jī)會(huì).
這里需要壓一定防御確保破盾,調(diào)皮443特防 羅堅(jiān)硬624攻5級(jí)威力湮滅傷害浮動(dòng)為299~351.
皇御的數(shù)值也給了象勻坦度的資本 有頂死切戰(zhàn)王的機(jī)會(huì).提前掛盾.預(yù)判戰(zhàn)王第五則后手補(bǔ)盾.頂住疊滿的戰(zhàn)王第五接先手.下回合先手?jǐn)貧?預(yù)判戰(zhàn)王強(qiáng)化則強(qiáng)化 下回合先手直接擊殺戰(zhàn)王.預(yù)判失敗如果被戰(zhàn)王后手第五控住.戰(zhàn)王登場(chǎng)增傷如果只疊到60%破不了盾.控住強(qiáng)化后大象不在戰(zhàn)王先手?jǐn)貧⒎秶鷥?nèi).象后手先3斬殺戰(zhàn)王.戰(zhàn)王后手控接先3消強(qiáng) /連打第五那么大象仍然沒有反擊機(jī)會(huì).

以下精靈簡(jiǎn)單概括了 沒什么值得說的 有時(shí)間再談

8.瀚宇星皇
速盾或舍棄速度拉更高坦度勻攻/舍棄攻 狂野一般是后者 競(jìng)技視ban位決定
推薦北冥和靈籟26速的搭配 低速,防也不太高
方便用開朗也方便用頑皮 15%百分比和回血量也高一點(diǎn)
用開朗的話速可以拉到174,537剛剛好





9.螳螂
攻體,爆攻,現(xiàn)版本輸出極容易被架空 無論爆攻與否都需要一定的坦度,壓不壓速隨意 某些對(duì)峙有一定后手優(yōu)勢(shì)?
最簡(jiǎn)單直接的一點(diǎn) 讓一錮靈舞 高速束縛狀態(tài)下仍然先開出吸血結(jié)果就是被直接換死一命
其他不多贅述,特性強(qiáng)襲/精準(zhǔn)/瞬殺





10.至序圣華

圣華沒怎么玩過 蟲和締笙出得太快 圣華毫無用武之地
590+540+1120配合堅(jiān)硬特性坦度基本合格 無減傷差不多能接笑傲/腐蝕六翼神秘石 毒液特攻精靈平地神秘石 減傷/強(qiáng)1終章頂后手聚
先手強(qiáng)化頂腐蝕/笑傲戰(zhàn)王第五接先手
首發(fā)與戰(zhàn)王同起 后手天命頂笑傲戰(zhàn)王強(qiáng)化第五
攻沒必要拉太高 皇御不加攻粉傷不穩(wěn)定提升不大.輸出主要依靠掛處決后的混傷 稍微拉一點(diǎn)卡一下性格加成就完了.可以勻速方便補(bǔ)刀 內(nèi)戰(zhàn) ,應(yīng)對(duì)一些同先制無先制情況 參考締笙.
刻印推薦:雙體一盾 或雙盾一體 3爆體體力溢出了.防低了點(diǎn) 不利于調(diào)整分配,當(dāng)然可以拉極限坦度抗聚.





11.龍儀塔克林

盾體或攻體勻防.
特性堅(jiān)硬/瞬殺/強(qiáng)襲 天命燒 強(qiáng)化攻擊 先手威力
517+520+1160配合堅(jiān)硬+300盾穩(wěn)定頂住皇御642攻索背棄諸雄 79.01%概率頂住648攻九層象7級(jí)威力先3,無盾穩(wěn)定頂皇御強(qiáng)襲六翼第五
刷攻的話饕鬄+龍荒的搭配更優(yōu) 龍荒彌補(bǔ)了體刻攻低的問題.饕鬄相比九霄 速和攻壓的更低 在一定程度上彌補(bǔ)了龍荒和無間的坦度差距.


12.烏拉諾斯
速體或多刷.主要提供buff中轉(zhuǎn),
特性堅(jiān)硬/精神 強(qiáng)化特攻 彈控疲憊,神秘石/150威力





13.天啟帝君
攻體勻特防.拉高續(xù)航和粉,抵御真?zhèn)w.
物攻拉到158~238 體力卡15%百分比,也可以慎重盾體 主要用于狂野模式拉扯莫伊萊和對(duì)抗常飛多攔
特性堅(jiān)硬/瞬殺 刻印推薦雙體一盾或雙盾一體.盾刻推薦北冥無間,?體力高且速壓的更低.攻盾體之和高達(dá)223.





14.莫伊萊
攻體勻特防 聯(lián)防索羅等 特攻拉238?體力卡一下1/3回血或15%百分比
莫不可能給390 也不可能給v10,(十年130只有5個(gè),締笙坦普瑞圣華萬魔元神這些都需要,莫相對(duì)來說能力值不那么吃緊)
建議選擇九霄青龍饕鬄 星璨54攻 或者v8十年盾
特性堅(jiān)硬/精神 強(qiáng)化燒 安屬麻 先手麻/燒



15.火王
速體勻攻或拉滿體 速530起
僅限競(jìng)技 狂野暫時(shí)沒帶過火 也很久沒玩了
刻印推薦雙九霄+麒麟/靈籟48攻/v8-05
特性瞬殺/炎火/強(qiáng)襲 火種麻 強(qiáng)化凍傷/中毒 先手威力


