【評論】關(guān)于《音靈 INVAXION》正式發(fā)售的幾點(diǎn)不吐不快

*本文不是洗地,也不是軟文
*主要是針對一些評測論壇出現(xiàn)的現(xiàn)象的思考和評價,大程度是對人不對事,但是不針對具體的人,關(guān)于游戲本身的優(yōu)劣評論極少。P.S我個人沒在Steam上點(diǎn)推薦/不推薦。
歡迎討論。
一、【最重要的】關(guān)于《音靈》作為音游本身
我覺得在評論之前,首先要認(rèn)識到,音靈是個音游。而音游最基本的要素,音靈都做得沒有大的問題。
曲庫質(zhì)量豐富且平均水準(zhǔn)可以;譜面對音很準(zhǔn)設(shè)計排列有待進(jìn)步;判定雖然非常嚴(yán)但是在默認(rèn)狀態(tài)(有Tap音+0ms延遲)下基本上是準(zhǔn)的可以比較穩(wěn)定得打出Max及以上的判定。游戲穩(wěn)定性上,除了有一小段時間服務(wù)器短暫當(dāng)機(jī)之外,正常游玩基本不會出現(xiàn)頻繁的卡頓或者bug。(當(dāng)然過度吃配置的問題也不能忽略就是了2333)
所以說《音靈》作為一款音游而言,基本素質(zhì)是沒有硬傷的。
所謂的瞎眼特效,令人頭暈的鏡頭轉(zhuǎn)動和視角遠(yuǎn)近變化,是游戲設(shè)定和游戲方式的問題,應(yīng)該屬于,合理不合理,喜歡不喜歡的范疇,而不是評定一個游戲硬性質(zhì)量優(yōu)劣的絕對標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然如果這些特色設(shè)計過于糟糕,可以說質(zhì)量問題,至少我個人覺得,還沒有特別過分完全不能玩的程度。不過我只能代表我自己的看法,如果說大部分玩家都在噴“反人類”而不僅僅是“太花哨”,那就真的非常值得反思了。
二、關(guān)于《音靈》的定位
音靈定位一直是核心向音游,最初令很多人倍感期待一部分是因?yàn)閭鞒隽艘綮`會成為第一個被正式納入體育比賽的音游的新聞,所以判定嚴(yán)是無可厚非的事情。不過根據(jù)內(nèi)部公開消息,為了削弱新手亂按搶判定所以判定區(qū)是+9/-22這樣的不對稱判定區(qū)的設(shè)定,相信是很多玩家感覺判定很“迷”的重要原因之一。
3.關(guān)于《音靈》的UI
一大噴點(diǎn)即是界面過于端游化,看著感覺像是在玩手游。
首先(我個人認(rèn)為),并沒有明確的標(biāo)準(zhǔn)什么風(fēng)格是PC端音游,什么風(fēng)格是手游。但是PC端(包括手柄手臺)和手游的【交互方式】不一樣,所以美術(shù)風(fēng)格不是區(qū)分標(biāo)準(zhǔn),交互方式才是標(biāo)準(zhǔn)。所以真正的不足(或者說噴點(diǎn))在于很多設(shè)計過于依賴鼠標(biāo),針對鍵盤和鼠標(biāo)滾輪的優(yōu)化過于粗劣,完全就是鼠標(biāo)模仿手勢等等問題,是需要改進(jìn)的地方,而不在美術(shù)風(fēng)格。
4.關(guān)于熱度
一個游戲是不是好玩,除了看玩家的評論之外,更值得看的是玩家們都做了什么。
除了看起來鋪天蓋地的差評之外,各大排行榜依然有眾多的玩家在不斷刷新記錄,說明仍然有很多玩家愿意花時間在上面。行動是比言語更有力的證明。如果那些沒說話的玩家仍然努力在玩這個游戲,就說明這個游戲仍然有它的可取之處。
況且近期B站上有相當(dāng)多的曲庫內(nèi)合作藝人發(fā)布了試玩視頻,對于熱度是非常好的助力。不要忘了,黑紅,也是一種形式的紅。只不過黑紅的危險在于容易被輿論吞沒,所以需要極其巨大的人力財力物力來維持巨大的流量,再從中抽取比例相對低的真正能夠帶來收益的部分。水幻并不弄稱作一個大廠,長此以往能不能頂住,還是值得商榷的,玩家也并不是全是無腦之士,他們意愿,有時確實(shí)需要認(rèn)真斟酌。
五、關(guān)于《音靈》Staff團(tuán)隊(duì)和本文動機(jī)
翻譯君個人判斷一個游戲和背后的團(tuán)隊(duì)重要的標(biāo)準(zhǔn)是,是否足夠有誠意,或者說足夠用心。因?yàn)閱栴}可以慢慢解決,但是沒有追求是要命的硬傷。
音靈的眾多優(yōu)秀之處已經(jīng)為眾多玩家承認(rèn),而被詬病的地方,很多是“不成熟”的,而不是“錯的”,所以整個游戲給我的感覺是,設(shè)想很優(yōu)秀,然而時間確實(shí)緊,很多地方流露出沒有完全準(zhǔn)備好就發(fā)布了的感覺。這對于游戲發(fā)布的第一版來說,給玩家留下這樣的印象很不利,然而隨著后續(xù)更新的推進(jìn)和完善,游戲本身的優(yōu)秀之處會有機(jī)會越來越突出,風(fēng)評也許會相應(yīng)轉(zhuǎn)好。
在我心中,《音靈》很大程度上吃了“期望越大,失望越大”的虧,前期頻繁的宣傳吊了玩家太高的胃口,所以給自己埋下的一定的隱患。我覺得這個盤子還不是沒救了,沒得盤活了的,第一波更新也獲得不少鼓勵的聲音,算是給Staff一個難得的慰藉吧。事在人為,關(guān)鍵還是看主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)有沒有足夠的辦法,和有沒有足夠的魄力去解決問題,不破不立,我衷心希望你們不會讓我最終失望,也不枉我花時間寫下了這篇不能雖然不能算給你們洗地的評論文。