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RPG游戲里最讓人討厭的設計是什么?日本玩家開啟了吐槽大會

2022-05-08 18:48 作者:愛游戲的萌博士  | 我要投稿

市面上的游戲有各種各樣的類型,其中RPG游戲依舊是主流,受到了廣大玩家的喜愛。RPG其實就是角色扮演游戲(Role-playing game),玩家負責扮演某個(或一群)角色在游戲世界中活動,進行養(yǎng)成的同時,還能體驗到戰(zhàn)略、益智、回合等等不同的玩法,挺有趣的!

RPG游戲里全都是讓人樂不思蜀的優(yōu)秀系統(tǒng)和機制嗎?答案顯然是否定的。近日,博士留意到:在日本一個知名論壇中,有一位游戲制作人可能是為了調研市場,向玩家們咨詢了一個問題,那就是“我正在開發(fā)一款RPG,有沒有什么元素是絕對不該出現(xiàn)的”?這個問題迅速釣出了許多資深RPG玩家,大家開啟了一場熱鬧非凡的吐槽大會

日本是一個盛產RPG游戲的國度,這里誕生了諸如《最終幻想(Final Fantasy)》系列、《勇者斗惡龍》系列、《伊蘇》系列、《傳說》系列、《女神轉生》系列等等經典的角色扮演游戲,游戲制作人向日本玩家咨詢也算是找對了地方。那么這些公認的優(yōu)質RPG游戲都有哪些統(tǒng)一的“缺點”呢?博士帶大家來看看玩家們的反饋。

玩家們紛紛開啟了吐槽模式,說出了RPG游戲自己最討厭的設計:“讓人迷路的迷宮”、“消耗性的魔法”、“沒有必要的解謎”、“沒什么用的合成和制作系統(tǒng)”、“太多的劇情對話拖延了戰(zhàn)斗時間”、“重量限制”、“背包格數(shù)太小”、“物品數(shù)量限制”等等。博士專門去統(tǒng)計了一下大家的吐槽內容,發(fā)現(xiàn)以下三種設計最讓人詬病。

首先,最讓大家反感的就是武器和裝備自帶的所謂耐久度,用久了會壞掉的系統(tǒng)設計在許多RPG游戲里是標配。游戲開發(fā)者如此設計,有可能是為了鼓勵玩家多嘗試多樣化的武器或裝備,也有可能單純?yōu)榱送下婕以谟螒虺跗诘馁嶅X速度,畢竟裝備耐久不足的時候就需要回城維修。即便設計者有自己的想法,不過玩家們覺得這種機制很討厭,純粹浪費時間。而在有些游戲里,裝備甚至無法維修,變成了消耗品,更是讓人匪夷所思!

其次,大家也很討厭戰(zhàn)斗系統(tǒng)中出現(xiàn)過于強大的技能。RPG游戲中的流派本應該是百花齊放,大家都能研究出最適合自己的套路,而很多游戲到最后都會出現(xiàn)一兩個破壞平衡性的強大技能,所有玩家都是一招鮮吃遍天,大家都是一個玩法無疑降低了游戲的樂趣。

最后,RPG玩家都非常討厭“隊友會中途離隊”的設計。沒錯!自己投注了感情以及非常多資源的隊友如果莫名其妙地離開了,那種感覺真的挺惡心。而讓人難過的是:這種開發(fā)人員硬生生打散玩家常用陣容的事情并不罕見,想必《伊蘇8》、《光之子》、《火焰之紋章:風花雪月》等等游戲的玩家都有發(fā)言權。博士想說:有時候角色離隊還好,那種隊友變成最終大Boss的才鬧心。以上只是部分玩家的看法,屏幕前的你在玩RPG的時候,最討厭怎樣的設計呢?歡迎留言分享。


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