三國志戰(zhàn)略版:都是白板玩家,為什么別人能多穿,而你卻不行?
三國有小刀,征戰(zhàn)不寂寞
這是一個(gè)很值得討論的話題:為什么別人能多穿,而你卻不行?同樣都是白板玩家,別人每個(gè)賽季幾百萬的戰(zhàn)功,而你就是可憐兮兮的幾十萬。
要想回答清楚這個(gè)問題,需要先了解游戲的戰(zhàn)功獲取方式。
戰(zhàn)功有兩種獲取方式——戰(zhàn)斗和輔助戰(zhàn)斗
有些玩家會(huì)說,戰(zhàn)功不就是靠打嗎?在PK賽季之前確實(shí)是這樣,但是在PK賽季之后,部分劇本的戰(zhàn)功可以通過輔助戰(zhàn)斗的方式獲取,比如叫陣這個(gè)功能。
目前叫陣功能存在于三個(gè)劇本,英雄集結(jié)、北定中原、兵戰(zhàn)四時(shí)。八月份的更新之后,玩家叫陣不是自己隊(duì)伍出戰(zhàn),而是隊(duì)友出戰(zhàn),自己可以獲得隊(duì)友20%的戰(zhàn)功。
相對于百萬戰(zhàn)功,叫陣帶來的戰(zhàn)功量微不足道,但也值得擁有。
除了叫陣,游戲中增加了助攻統(tǒng)計(jì),這個(gè)和戰(zhàn)功是不一樣的概念。但它可能會(huì)影響到玩家后續(xù)的功勛值評定。
整體上,游戲的生態(tài)依舊是戰(zhàn)斗為戰(zhàn)功獲取的主要方式,想要高戰(zhàn)功,就要下場干。
都是白板玩家,如何實(shí)現(xiàn)多穿呢?
選擇區(qū)服是關(guān)鍵,現(xiàn)在但凡聲稱自己獲得百萬戰(zhàn)功的白板玩家,很少有是在航母區(qū)服打出來的。雖然三國志戰(zhàn)略版對平民較為友好,但還不至于讓一個(gè)白板在航母區(qū)橫著走。白板打白板,實(shí)現(xiàn)百萬戰(zhàn)功那就不是難事了,只要做到兩件事就夠了。
第一件事找克制打。低級的克制是找兵種克制打,高級的克制是挑選戰(zhàn)法克制打,比如對面是藤甲盾,我方雖然是陸遜弓,但照樣可以打,陸遜戰(zhàn)法天克藤甲。
同樣的道理對面是太尉盾,那就選擇當(dāng)鋒騎。選擇戰(zhàn)法克制的好處是不用固定武將,只要你戰(zhàn)法夠就行了。同樣是陸遜弓打太尉盾,對面是藤甲盾時(shí),換上大火打,遇到非藤甲時(shí),換上當(dāng)鋒打。
第二件事陣容選擇。找克制打很難實(shí)現(xiàn)多穿,除非對面是疊了多隊(duì),根據(jù)對手的同盟隊(duì)伍搭配,選擇自身的陣容很關(guān)鍵。能夠多穿的陣容,至少滿足高爆、強(qiáng)控、后期三個(gè)特點(diǎn)中的一個(gè)。
比如虎臣騎在PK賽季之前能夠多穿,因?yàn)楦蕦幍谋l(fā)傷害高,類似的香香騎也是如此;五虎槍和群弓只要先手能穩(wěn)定控制,多穿也不難;后期隊(duì)伍未必能多穿但能不斷拖平,戰(zhàn)功同樣拿到手軟。
做到了這些,其實(shí)還不夠,還得有一個(gè)字:肝!
以上只是陣容確保了自己能有優(yōu)勢,但肝度上不去,想要打出數(shù)百萬的戰(zhàn)功也是很困難的。找克制打,就要花時(shí)間去盯著對面來的隊(duì)伍調(diào)度,對對手的陣容心中有數(shù)。
如果戰(zhàn)斗方向比較固定的話,可以花時(shí)間記住對面特定陣容的玩家ID,后面再遇到時(shí)是避開,還是直接開干,就能心中有數(shù)了。
如果前期陣容選擇上就有了優(yōu)勢,其實(shí)對肝度的要求就低了很多??梢愿斯潭ǖ臅r(shí)間進(jìn)攻,這樣也更容易實(shí)現(xiàn)多穿。
其實(shí)一百萬戰(zhàn)功還是很容易的,賽季平均90天左右,除去前期的發(fā)育時(shí)間,一天打一萬左右的戰(zhàn)功,就能達(dá)標(biāo)。對于主城有兩三隊(duì)的玩家并不難。
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