全球電競菠菜業(yè)受疫情將激增
2020年,受到新冠病毒影響與體育賽事相關的菠菜業(yè)大受打擊,但電競菠菜則呈現(xiàn)明顯增長,因其在缺少其他體育賽事時,數(shù)以百萬計的“玩家們”轉投入到"電競娛樂圈",使得“電競菠菜業(yè)”成為疫情下的一只獨角獸。

由于全球性病毒大流行缺乏體育賽事,這對于體育菠菜者和觀眾來說都是巨大的損失,但是,在這場疫情發(fā)生之后,電子競技“菠菜”和線上“菠菜“的受歡迎程度持續(xù)上升,對于那些希望舉辦大型體育賽事卻發(fā)現(xiàn)取消,推遲或者縮減賽季時長的DG來說,這兩種方式都能滿足他們的需求。
全球電子競技觀眾增長
有些運動比其他運動更具國際性。比如足球,F(xiàn)1賽事等,但就真正意義上的國際運動而言,甚至連F1也無法與電子競技相提并論。玩家可以來自世界任何國家任何地區(qū),擁有數(shù)十億的玩家追求者們。
而擁有14億人口的中國也是世界上玩家數(shù)最多的國家之一,據(jù)估計,其國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的價值約為30億美元,在短短幾年時間內(nèi),各種游戲賽事增加了十倍,從2016年的10個增加到100多個。中國的發(fā)展得益于一些明星選手們以及背后強大的行業(yè)公司們。
疫情和電競的反比效應
最近幾年人們對電子競技的興趣一直在迅速上升。例如,在2019年,全球電子競技的觀眾總數(shù)達到4.54億。與此相比,當年的一級方程式賽車吸引了4.9億觀眾,但F1達到如此龐大觀眾數(shù)可花費了70年時間,而電子競技在未來幾年中將擁有更多的觀眾并且超越F1,這幾乎是不可避免的
2020年3月,《英雄聯(lián)盟》DrafKings中的付費活動增加了1000%以上,付費周環(huán)比增加了700%。盡管一旦病毒危機解除,一些傳統(tǒng)球迷將恢復他們的舊愛好,但不可否認的是,已經(jīng)有數(shù)百萬新鮮血液注入到了電競。
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