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unity 3d和2d移動(dòng) 的方法(代碼

2020-08-17 14:01 作者:樂(lè)子人派大星  | 我要投稿

一·方法,改變坐標(biāo)(快)

快速移動(dòng)的物體 + 動(dòng)畫(huà)拖尾


transform.position += new Vector3( 5, 0, 0);

二·方法,改速度(有慣性,正常)

rb.MovePosition();

三·方法,力(擬真)

rb.AddForce();

四·方法,改速度(有慣性)

rb.velocity();

現(xiàn)在的unity中文文檔查起來(lái)很方便

https://docs.unity3d.com/cn/2020.1/Manual/index.html

建議遇到不會(huì)的大家自行查看,

授人以魚(yú)不如授人以漁。

unity 3d和2d移動(dòng) 的方法(代碼的評(píng)論 (共 條)

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