PS5、XSX(S)、PC、NS Pro 新世代即將來臨,你到底需要一臺什么樣的新游戲機?(上)

大家好,我是威廉。
抱歉最近更得很慢,實在是由于我最近忙著拓展我自己的主業(yè)(以及為我的A9G、PS5、XSX和3080攢錢),忙到一個那叫外焦里嫩——事實上,2020年底會是我有生以來,最忙碌的幾個月。
上半年的疫情無疑對很多行業(yè)來說,都是一個巨大的暴擊。但每一個波谷,都意味著下一個波峰的來臨——災(zāi)后的廢墟往往能創(chuàng)造更多的機會。這一波“迭起興衰”的劇情,近期怕是要奪走我很多的創(chuàng)作時間了。
尤其是視頻方面,由于視頻的工作量目前我一個人實在抽不出那么多時間,所以威廉打游戲的視頻內(nèi)容要先暫停一段時間了。等到主業(yè)和收入穩(wěn)定,我再安下心來弄我的自媒體。
不過大家不用擔(dān)心,年終歲尾的幾個游戲圈大事件我都會盡力用圖文內(nèi)容趕上,而且我也已經(jīng)將霜霜派往海峽對岸執(zhí)行“XSX與PS5奪回大作戰(zhàn)”,如果作戰(zhàn)成功,到時候想必可以給大家做些有趣的內(nèi)容。

說起XSX和PS5,隨著發(fā)售日的臨近,各種新消息、新評測接踵而來,于是這兩臺新世代游戲主機也再一次地引出了那個每一個玩家都聞之色變的“世代難題”:
我 到 底 買 誰?
這個問題是如此令人糾結(jié),困擾了一代又一代的持幣青年,讓他們?nèi)找褂^望,輾轉(zhuǎn)反覆,猶如偶像劇的女主角一樣,在男一和男二——有時候還有男三男四——之間猶豫不決。
不消說,身為一位熱心負責(zé)、名聲在外的安利狂魔,威廉最近也被身邊的讀者朋友們頻繁問起這個問題。正巧,作為經(jīng)歷過三次世代更迭,當過三次“女主”的老玩家,我對這個問題還真的算有點自己的洞察。
于是,我想把近期與大家的一些零散討論整理一下,嘗試著用一個最簡單的邏輯,去解決這個世代難題。

如果你也是這個世代“糾結(jié)黨”的一員,不妨嘗試一下把自己的情況套入這個邏輯。
然后你就會發(fā)現(xiàn),事實上,隨著時間的推移,硬件的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)的成熟,“我到底買誰?”這個問題,其實正在變得越來越簡單。
你本來期待的是一套復(fù)雜的心理測試和因果推理么?不,2020年,確定買什么游戲機,我們只需要分析兩個問題:
1. 你是否真的還需要一臺新的游戲主機(PS5、XSX(S)、NS Pro)?
如果分析結(jié)果為是,前進到第二個問題;
如果結(jié)果為否,買下一代PC或更新現(xiàn)有PC。
2. 你對游戲主機的偏好,源于下列需求中的哪一種?(可復(fù)選)
獨占玩家
長期用戶
成本控制
根據(jù)分析結(jié)果,選擇PS5、XSX(S),或等待傳說中的NS Pro。

從威廉的觀察來看,其實對于我們大多數(shù)人來說,沒必要去挖什么技術(shù)細節(jié),也不用觀望什么用戶反饋,其實你對新游戲機的需求,答案都早已擺在那里了。
整理一下思路,其實做決定很簡單——或者說,你會發(fā)現(xiàn)你的心里其實早就已經(jīng)做了決定。好,那么接下來我們看如何去分析第一個問題。2020年,你是否真的還需要一臺新的游戲主機(PS5、XSX(S)、NS Pro)?這個問題乍一看似乎像是多此一問,但在威廉與讀者朋友們的討論中,我卻發(fā)現(xiàn)真實情況有些出人意料——很多人常年混跡主機圈的玩家,可能會覺得身邊主機玩家特別多,主機保有量漲勢喜人。
但這實際上是當局者迷,因為,近十年來,家用游戲機的這點用戶漲幅,與另外兩大游戲終端——PC和手機的增長相比,基本相當于沒有。

我們從歷史上看,也可以發(fā)現(xiàn)端倪——“游戲主機(Console)”這個概念,其實是在電子元件和信息技術(shù)不發(fā)達的時代所誕生的產(chǎn)物。
在硬件更新慢、兼容性差,又極度依賴外接顯示——也就是家家都有的電視——的年頭,一套強大、穩(wěn)定、封閉的游戲“定制”系統(tǒng)是擁有巨大優(yōu)勢的商品,它能提供遠遠優(yōu)于“兼職”系統(tǒng)的游戲體驗,比如老式的電腦和手機。
那是一個屬于游戲主機的時代,主機廠商群雄并起,游戲玩家海量增長。于是乎,就像是一切屬于兒時的回憶一樣,游戲主機就此變成了一種經(jīng)典、一種習(xí)慣、一種理所當然。
然而,隨著時間的推移,那個時代已經(jīng)逐漸成為了過去式。對于從未參與過那個時代的中國而言,更是如此。

在電子和游戲產(chǎn)業(yè)高度成熟、飛速發(fā)展的今天,游戲軟、硬件上的兼容和趨同已經(jīng)是整個生態(tài)發(fā)展的大勢——電腦越來越像游戲機,游戲機也越來越像電腦。
原因之一在于,作為游戲體驗基礎(chǔ)的硬件發(fā)展越來越快,三年小升級,七年大換代的游戲主機,已經(jīng)慢得追不上了。
到了2020年,Nvidia的30系顯卡,可以說是史無前例地在新一代游戲主機還沒上市的時候,便在顯示性能上實現(xiàn)了全方位的降維打擊。
如果我們把這種競爭看作賽車,那么今年,主機無疑是被電腦給“套圈”了。

即使摩爾定律放緩或失效,主機的這種“統(tǒng)一硬件賣軟件”的商業(yè)模式也注定了它跟不上時代的步伐——云服務(wù)、直播、VR、體感……太多不受限于硬件發(fā)展的新技術(shù),在沖擊著閉關(guān)鎖國的主機世界。
原因之二,就是在如今高度工業(yè)化、商業(yè)化的游戲產(chǎn)業(yè)中,軟件開發(fā)的速度和數(shù)量也是今非昔比,豐富的選擇讓玩家們很難再被死死綁在一套系統(tǒng)上;同樣地,優(yōu)秀的開發(fā)者也更傾向于性能更強、兼容性更高、流量更大的平臺。
這本是一句老生常談:互聯(lián)網(wǎng)時代本質(zhì)上就是爭奪流量的時代。
于是我們看到,近二十年來,最龐大、最活躍的玩家社群永遠屬于PC;最核心、最主流的玩法迭代——譬如MMORPG、MOBA、大逃殺——全部誕生于PC。

而且,讓我們別忘了,還有坐擁35億用戶的手機在一旁虎視眈眈。
大時代下,主機除了妥協(xié),別無選擇。
于是,各種主機獨占游戲爭先恐后地上PC,以及主機跟電腦、手機搞跨平臺互通這種事,也就不足為奇了。
總的來說,PC(指桌面級游戲電腦)強大的兼容性和泛用性,讓它早已在時代的發(fā)展中遙遙領(lǐng)先——事實上,如果你仔細想想就會發(fā)現(xiàn),游戲主機的獨有優(yōu)勢,現(xiàn)在絕大部分PC都能做到了,甚至做得更好:
比如沙發(fā)+手柄的體驗、最頂級的影音外設(shè),以及很多曾只屬于主機黨的“禁臠”游戲——光環(huán)、荒野大鏢客、死亡擱淺、地平線——也紛紛出現(xiàn)在PC上。

而反觀電腦一直能做到的事,主機到現(xiàn)在依然完全無能為力:
比如游戲外的工具屬性、原生的鍵鼠操作體驗、各種PC獨占的策略游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、井噴式發(fā)展的獨立游戲,以及硬件的自由定制和升級等等。
即使主機陣營有任天堂這種整活能力和腦洞尺寸天下第一的廠商,避開硬件方面針尖對麥芒的直接競爭,轉(zhuǎn)而發(fā)揚祖?zhèn)鞒芰Α氨銛y性”和“游戲化”,創(chuàng)造出荒野之息、動森、健身環(huán)這樣破圈能力極強的軟硬件組合,討論火熱,銷量猛漲,但其實本質(zhì)上還是在走“軟件帶硬件”的主機老路。
相比較來說,沒有兼容性和泛用性、用戶量和軟件量做支撐,主機的升級必要性依然遠遠低于電腦,如果這是你的第一臺游戲設(shè)備,那臺式PC更是不二之選。

不論是短期內(nèi)你想玩到60幀、高畫質(zhì)的《賽博朋克2077》,還是想等幾個月買一張價格穩(wěn)定的3080,然后坐擁一整個世代的性能領(lǐng)先;抑或是長遠考慮,你想要能玩到最多、最便宜的游戲,保有最大的兼容性,或?qū)π碌挠螒蚣夹g(shù)與服務(wù)感興趣——
買個新電腦或升級舊電腦,都要比買個新主機強。
不要覺得威廉是在貶低主機,我是一個非常忠實的主機玩家。但我自己的立場并不會讓我忽視整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,以及主機平臺確確實實存在的客觀瓶頸。
正如黑膠唱片、紙質(zhì)書、汽油車一樣,任何盛極一時的事物都必然總有一天要面對技術(shù)的創(chuàng)新、時代的進步,秉持著盲目的優(yōu)越感是不對的,游戲主機仍有它不可替代的優(yōu)點,但對于多數(shù)玩家來說,更新PC才是最好的選擇。

但是嘛,就像是所有那些經(jīng)典、獨到、富有情懷的東西那樣,我們總能找出一個理由愛上一臺游戲主機,管他什么狗屁的邏輯分析啊!
事實上,2020年,我可以找到三個呢:
獨占玩家、長期用戶、成本控制。
這三個理由中的任何一個,都足以成為購買一臺新主機的絕對剛需;如果中了兩個以上,那就讓什么理論最優(yōu)解的PC玩兒蛋去吧!
如果你不屬于這三種用戶,那么你已經(jīng)知道下一世代該買什么新設(shè)備了;如果你屬于這三種用戶,那么到底是買PS5、XSX(S),還是傳說中的NS Pro,便是我們下一期需要討論的問題。
如果你覺得這一期我是在“黑”主機的話,請聽聽下一期我是怎么“吹”的吧。

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