【SNK】SNK總制作人小田泰之第三屆CGF中國游戲節(jié)“未來云游戲”主題演講

株式會社SNK今日宣布,SNK總制作人小田泰之于10月23日在第三屆中國數(shù)字創(chuàng)意科技展暨2020CGF中國游戲節(jié)“5G入世 游戲上云”線上高峰論壇,發(fā)表了題為“未來云游戲——云生結(jié)海樓”的主題演講。

首先,小田先生從全球市場和中國市場兩個角度,與大家分享了云游戲發(fā)展現(xiàn)狀,結(jié)合游戲行業(yè)調(diào)查機構(gòu)公開的數(shù)據(jù)及預(yù)期,對云游戲的未來表示了期待。

早前就關(guān)注到云游戲這一新的發(fā)展賽道后,SNK在云游戲領(lǐng)域進行了重要布局。例如,SNK經(jīng)典IP“拳皇”和“侍魂”系列的最新作《拳皇14》和《侍魂 曉》,分別登陸了幾家大型云游戲平臺,例如谷歌Stadia、中國電信天翼云、中國聯(lián)通沃暢游等。其他游戲產(chǎn)品以及更多云游戲平臺也正在溝通準(zhǔn)備中。

SNK密切關(guān)注云游戲。目前,知名的獨立游戲在各大主流云游戲平臺上最受歡迎。在原創(chuàng)云游戲還不成熟的當(dāng)前,SNK被玩家長期喜愛的IP,例如“拳皇”、“侍魂”、“合金彈頭”等,在云游戲平臺玩家中也頗受青睞。云游戲可以幫助克服游戲在社交方面存在的現(xiàn)實障礙,同樣具有社交屬性的格斗或射擊游戲,上云后也將具有社交關(guān)系上的獨特優(yōu)勢。小田先生在演講中提到,云游戲系統(tǒng)基本上類似于配信下載,因此在將來,如何與配信下載類游戲建立聯(lián)系、與非游戲玩家建立聯(lián)系或?qū)⒊蔀橹髁鳌!巴ㄟ^觀看KOF比賽的人們的直觀反應(yīng),以及利用玩家可以隨時參與游戲的便利條件,我們可以設(shè)想出擴大新用戶群體的方法。這些也正是不用考慮場地或硬件限制的云游戲的特點所在?!?br>

然而,云游戲也面臨著諸如盜版問題等嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。前文提到的SNK系列IP產(chǎn)品,未經(jīng)授權(quán)出現(xiàn)在某些云游戲平臺,類似現(xiàn)象對于游戲行業(yè)的發(fā)展是非常不利的。面對此種現(xiàn)象,小田先生表示,SNK向來以積極的態(tài)度應(yīng)對游戲行業(yè)的變革與合作,SNK將繼續(xù)努力保證游戲內(nèi)容的同時,希望能與更多優(yōu)秀企業(yè)建立合作,為玩家提供高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品,一起探索云游戲未來。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——轉(zhuǎn)自SNK中國