UMK3系統(tǒng)講解與基礎(chǔ)打法


真人快打的操作方式和以街霸為代表的日格截然不同,拳腳分高低,跑和防各為一個(gè)按鍵,這跳出了街霸模式在操作上獨(dú)樹一幟,有一些優(yōu)勢(shì),比如不會(huì)拉后向后退但是因?yàn)閷?duì)手出招而變成防守。但是很多玩慣了日格的玩家會(huì)不適應(yīng)這種操作,各有利弊,不多加討論。
該游戲所有角色的拳腳打法都是基本一致的,只有小差別。所以基礎(chǔ)的立回水平極為重要,可以一通百通。判斷一個(gè)玩家的水平高低首先要看立回,技能的應(yīng)用則是次要的。本文要談的是通用立回打法,最基礎(chǔ)且最為重要的部分直接影響游戲水平。
umk3的4個(gè)“向”
1)正向,2d格斗游戲,ab雙方面對(duì)面中規(guī)中矩的攻防稱為“正向”。
2)逆向,近身過程中,a方出招,b方前跳到a方身后,利用這種錯(cuò)位攻擊,稱為“逆向”。umk3跳逆向直接可以打一記高拳接一套連技,所以這個(gè)逆向十分重要。
反制逆向跳的方法是預(yù)判向后退跳踢,然后接技能。
3)反向,ab雙方面對(duì)面,b方通過傳送來到a方身后方向,稱為“反向”。例如蝎子和艾瑪克的傳送,還有爬蟲的跑也可以歸為此類。
蝎子和艾瑪克的傳送至反向可以用反向預(yù)出招來破解,就是預(yù)判到對(duì)方會(huì)傳送至身后,我方預(yù)先反方向出技能,例如卡豹的沖要前后低k出,對(duì)方一傳送至反向,我方預(yù)先出的技能即被觸發(fā)。關(guān)于蝎子和艾瑪克的傳送的進(jìn)攻和反制方法根據(jù)不同情況有很多打法,在專門講解忍者傳送的文本中有詳解。
4)縱向,ab雙方面對(duì)面,b通過技能,從地面冒出或是從天上落下,稱為“縱向”,典型的有煙機(jī)和紅機(jī)的沖天,空佬的傳送,西瓦的空落,冰人的天冰等。機(jī)器人的沖天破法為防住,然后點(diǎn)高拳,接技能接連擊。
umk3是一款比日格打法更為開放的格斗游戲,在立回方面玩法更豐富,反向和縱向所占的比重很大。如果僅有正向的意識(shí)那么只能永遠(yuǎn)是菜鳥級(jí)玩家。意識(shí)不能僅是一維的或者二維的,要想成為高水平玩家必須要養(yǎng)成多維的立回意識(shí)。要知道當(dāng)對(duì)戰(zhàn)中有一些特定角色時(shí),自己隨時(shí)可能被對(duì)手從多個(gè)方向進(jìn)攻,自己也可以從多個(gè)方向進(jìn)攻對(duì)手。要打開思維,善于利用多向,善于反制多向。這樣有助于在對(duì)戰(zhàn)中找到突破點(diǎn),更容易的打開局面。
一)基礎(chǔ)
必須了解的要點(diǎn):
1絕對(duì)防,按防鍵可防打擊,拉后則可防摔。拉下后的同時(shí)按防則形成絕對(duì)防。這是和日格不同的。(絕對(duì)防并非無解,可磨可破,見后文)
2該游戲不像日格拳腿有相殺,所以拳腿攻防的判定需掌握。
倒地以后別亂跳。飛腿先出打后出。
倒地以后不能飛踢反擊,如果對(duì)手把你踢倒,繼續(xù)飛踢你,那樣你是不能反擊的,會(huì)一直在被踢倒。
倒地以后對(duì)手飛踢(先出)可以用勾拳,倒地以后對(duì)手下墜踢(后出)可以飛踢反擊。
打遠(yuǎn)距離覺得對(duì)方要?jiǎng)訒r(shí),比如你覺得他要跳了,你先跳踢他。
3飛行道具沒有相殺,這有別于日格。下蹲不按防可以躲避多數(shù)飛行道具,但也有部分飛行道具是下蹲躲避不了的,比如爬蟲的球,空佬的飛帽等。如果躲避了對(duì)方的飛行道具距,距離夠,能抓到對(duì)方的硬直,可以跑過去接連。
4多數(shù)情況對(duì)戰(zhàn)三個(gè)女忍者時(shí),跳高拳無法接高拳起連的連招,可接高腿起連的連招,難度較大。(例外情況,卡豹和MD版的黑影可以對(duì)女忍用跳拳后接高拳連招,冰人跳拳后接腳連招打不到女忍)
必須熟練掌握的基礎(chǔ)技術(shù):
1跳拳接連
2跑接連
連招的輸入不要遲疑,比如跳高拳命中對(duì)手,不要走一步看一步先前是否成功再繼續(xù)后面的輸入,要按照既定的節(jié)奏一氣呵成地輸入一整套,熟練且自信,方能提高成功率。
二)晉級(jí)技術(shù)
逆向講解:MK的其實(shí)嚴(yán)格來說沒有逆向,因?yàn)镸K自動(dòng)判斷方向。日式的逆向是那種傳統(tǒng)的逆向,讓你正反不分的那種。MK只要按防都能防住,不過方便稱呼的話也可以叫逆向。
逆向打法實(shí)用技術(shù):
1緊貼對(duì)手前跳,跳過對(duì)手身體時(shí)我方在空中轉(zhuǎn)向后立即出高拳,接連招。
2倒地后對(duì)方跑過來打連招,迎向?qū)κ痔?,?duì)手拳或腳落空,我方在空中轉(zhuǎn)體后立即出高拳接連。
3靠近一下低拳如打到對(duì)手則立刻跳過對(duì)手空中轉(zhuǎn)身出高拳,接連招。
4防守中,對(duì)方緊貼我方使用非連招擊打我方時(shí)向前跳,空中轉(zhuǎn)身高拳,接連招。
5逆向勾拳或旋踢
對(duì)手起跳,我方前跑一點(diǎn),我方轉(zhuǎn)體形成逆向,同時(shí)蹲下勾拳打?qū)κ制ü?,或旋踢?/p>
我方后低腿掃堂引誘對(duì)方前跳,對(duì)手前跳越過我方身體,我方蹲著轉(zhuǎn)向打上鉤。
一個(gè)反制逆向的技巧:對(duì)方要是有倒地后向前跳逆向的習(xí)慣,我方可以利用。對(duì)方倒地我方立即向其跑,對(duì)方起跳越過我方,我方前跑不要立即停,掌握好距離和時(shí)機(jī)來個(gè)反向出招。比如蝎子這個(gè)時(shí)候來個(gè)前前低拳就會(huì)立即轉(zhuǎn)身發(fā)一鉤,冰人的下后低拳這時(shí)候也會(huì)轉(zhuǎn)身發(fā)冰,而不會(huì)發(fā)出冰身。關(guān)鍵是掌握好距離和時(shí)機(jī),早了容易被打,晚了容易被防。
破絕對(duì)防:
對(duì)方按下后同時(shí)按防,蹲防形成絕對(duì)防狀態(tài),某些人物技能可直接破防,比如冰忍的地冰,賈克斯的地震等。這里講的是立回破法。
1對(duì)方按下后同時(shí)按防,蹲防,我方近身慢節(jié)奏出兩個(gè)低拳壓-制,然后接連,對(duì)方可能因?yàn)閬y動(dòng)而被擊中。
2也可以用逆向打法第3條,低拳壓-制后跳逆向接連。
3對(duì)方蹲防,我方出低拳壓-制,然后突然往后走,再跑過去抓。這就是心理戰(zhàn)的一種,對(duì)方見我方后退,肯定就要反擊了,但是游戲在對(duì)方松開防御的一瞬間是有點(diǎn)延時(shí)的,也可能對(duì)方按著防,但是不拉后了。
4跑刺,跑刺就是按住跑和前,然后點(diǎn)低拳。
破絕對(duì)防的要點(diǎn)是要讓對(duì)手陷入不動(dòng)就得被磨血,動(dòng)就中連招或被抓的被動(dòng)局面。低拳出多少次不是固定的,依具體情況靈活運(yùn)用,但不宜同一節(jié)奏出的太多,會(huì)被找到機(jī)會(huì)反擊。
反壓-制:
對(duì)這種壓-制打法的反制方式通常是
在合適的時(shí)機(jī)和距離蹲著下低腳連續(xù)鏟腿,并結(jié)合勾拳。鏟腿可破壞對(duì)方節(jié)奏和控制距離,勾拳給予重?fù)簟?/p>
低拳壓-制后正逆向接連的掌握程度是判斷玩家水平的一項(xiàng)極重要的指標(biāo),所以重要性不多說了。

三)高端技術(shù):
1對(duì)于一些傳送技能的確反
如對(duì)方是斯莫克傳送,我方使用艾瑪克,防住傳送后,立即出一個(gè)高拳,對(duì)手在空中被高拳擊中,我方立即真空摔(←↓←高K),對(duì)方中了此招彈起接兩個(gè)高拳,然后跳踢或者接低火球。難度較大,屬于高端技巧。
2對(duì)方起跳,我方距離合適,按高拳擊中對(duì)手,然后出技能接連招。比如冰人接個(gè)冰艾瑪克接個(gè)空氣摔等等,依角色不同靈活運(yùn)用。
3我方連招被防住,可在最后一記彈開距離的打擊前斷開,此時(shí)對(duì)手可能松防,我方再次接連得手。
刺拳秒防:快速點(diǎn)兩拳之后,按住防,點(diǎn)拳的手指不能停,繼續(xù)點(diǎn)。然后拉后就可以了。這樣還是出拳動(dòng)作,但是帶著防御,對(duì)方打你直接秒防。兩根手指,一根點(diǎn)拳,一根按住防,同時(shí)按住后,就是出拳秒防。難點(diǎn)是點(diǎn)拳之后按住防的節(jié)奏要掌握好,快了慢了,直接變防御了,沒有出拳動(dòng)作了。
歐美刺拳秒防打法原理:一直按高拳是無責(zé)任高拳,其實(shí)已經(jīng)處于防御狀態(tài)了,你過去打,要么被他打,要么就是他進(jìn)入防御狀態(tài)。利于不敗之地的打法,低成本高收益。挨打頂多是防御被蹭血,如果你跳過去被高拳點(diǎn)到了,后面一套對(duì)空連招就被打殘了。
這部分只是最粗淺的認(rèn)知,國內(nèi)實(shí)際上沒有完整掌握這種打法的玩家。這一切都源自游戲系統(tǒng)的bug攻防可以共存,依照這個(gè)邏輯衍生出了一系列特有的攻防打法,其中涉及到許多微操作的內(nèi)容,不精于此道無法做出講解。
UMK3進(jìn)階方法
第一,就是把你要練的人物所有的出招還有所有可能的連招都練熟,做到想發(fā)就發(fā),隨心所欲,盡量零失誤。? ??
第二,就是打電腦。打電腦的目的不是為了通關(guān),而且讓電腦去破解你的出招,看你出招的時(shí)候電腦是怎么防反的。這樣在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候就知道對(duì)手出招了之后什么時(shí)候你可以進(jìn)攻。電腦可以破了你的所有招,所以利用電腦去教你怎么破招是最好的選擇。
第三就是多對(duì)戰(zhàn)。對(duì)戰(zhàn)不是為了贏,而是熟悉對(duì)手的套路。格斗游戲最看重操作習(xí)慣,操作習(xí)慣一旦形成想改是很困難的。
