為什么都說BLG的贏面更大?——11月11日S13半決賽前瞻
本周周六,11月11日,下午4點,將進行WBG與BLG的S13世界賽半決賽的BO5較量,本文從兩支戰(zhàn)隊一整年的戰(zhàn)績與打法風格進行推理,不會對BP或者比賽實際進程進行預判,只對英雄選擇或者比賽結(jié)果做出預測。
首先說明,Up主本人WB粉,十年前就在玩WB了。同時也是shy哥和xiaohu的粉絲,也希望能看到他們一直打下去。
其次,預測WBG至少輸一把,60%左右的概率以1-3的方式輸?shù)簦?0%的概率以2-3的方式輸?shù)簦?5%的概率以3-2的方式贏下BLG,5%左右的概率3-0的方式贏下BLG。
不存在3-1贏下BLG的可能。
回顧這5個人目前打過的BO5,兩把3-1,都是對面硬實力不足(EDG和NIP),一把3-0,兩邊實力差距過大,在運營轉(zhuǎn)線滾雪球等內(nèi)容上的打法存在較大距離。
還有一把打的3-2贏得TES,是唯一一把對面的實力與BLG比較接近的。
下面進行詳細闡述。
1、隊伍相性與風格克制。
隊伍相性與風格克制是密切相關(guān)的。隊伍相性更多的其實是觀眾對于隊伍的【固有印象】,主要指的是隊伍選手的個人選擇、打法風格和賽場偏好。就像寶可夢每一作開頭在新手村的搭檔都是水火草御三家一樣,這三種屬性的主角成長性比較強,能夠快速學會一些強力的技能,而且很容易進化,不需要過多地投入資源進行培養(yǎng),就能幫助主角度過從家門口到第一、第二個道館的這段比較難過的階段。而像拉魯拉斯,凱西之類的超能系寶可夢,雖然最終形態(tài)的技能非常強力,但成長初期的傷害型技能不足(凱西甚至只有一個逃跑),需要主角付出更多的努力進行培育。而每作的準神都需要在第五到第六個道館往后才能獲得,而且成長曲線非常緩慢,往往需要培養(yǎng)到接近50-60級才能進入更加強力的最終形態(tài)。不同屬性、不同類型的寶可夢具有不同的特點,也就給玩家,給觀眾帶來了【固有印象】。
那么,WBG的固有印象(就這次S賽而言)是什么呢?
就是打架,就是拼,就是干,就是滾節(jié)奏。
WGY&LQS:"裝什么啊在?”
綜合來看,WBG的陣容思路最基礎(chǔ)的就是2核3工具。
2核指的是輸出,包括AP大核,正常發(fā)育起來的納爾,下路AD大核等,能夠在團戰(zhàn)或者資源團爭奪中補足傷害。
3工具指的是生存型/保護型/控制型角色,包括艾翁、牛頭、塞恩、虧桑提、瑞爾、沙皇(xiaohu的沙皇算開團手)、烈娜塔等。
有人扛傷害,有人打控制,有人來輸出,這個隊伍的分工還是比較明確的。
這個隊伍不能只有一個輸出核,因為大家都容易給機會,輸出核一旦暴斃就完全沒有爭奪中立資源或者接團的資本。
接下來是對各個位置的分析。
第一,從上路來說?!静淮蛏习?yún)^(qū)】或者【上半?yún)^(qū)不會成為突破口】
大家都說今年shy哥打的太穩(wěn)了,當然是因為他改變了自己的打法,不希望做一些太冒進的換血(實際上跟實力差距太大的對手來說,他是能相對輕松地進行單殺的,但他都不會強求),不會“養(yǎng)爹”。另一方面,WBG的上野越塔畫面幾乎沒有,各種名場面更多的是反蹲——正常來說我們上單都能一打二了,我強行越塔也就沒有必要了——而且這一年的版本跟上單都沒有太大關(guān)系,能夠影響到比賽走勢的點太少太少了(以21年春的RNG上虎作為對比),自然就沒有給到上路戰(zhàn)術(shù)重心(shy哥也說過了,自己現(xiàn)在不是主角),上半?yún)^(qū)3V3的打法就特別少。
在春夏都有過的上路單人打穿(比如納爾帶穿虧桑提)的情況,但鑒于四強其他上單都不是那種很容易拿捏的角色,而且當時的對手好像是TT還是biubiu,沒有太大的參考意義。而且現(xiàn)在WBG也沒有上單杰斯這個體系,更多的是呈現(xiàn)一個‘防守’的態(tài)勢?!疽陨下窞橥黄瓶凇窟@種戰(zhàn)術(shù)暫時不作為WBG的優(yōu)勢戰(zhàn)術(shù),
有趣的是,WBG最喜歡的反而是【非上半?yún)^(qū)4V4】或者【優(yōu)勢經(jīng)濟下4V5】這樣的團,勝率接近70%。
所以,結(jié)合這屆S賽WBG的表現(xiàn)來看,在半決賽如果看到上單位出現(xiàn)類似的陣容/局面,基本可以判定這把WBG就會輸。
A. 上單鱷魚。
可以直接點了。先不說鱷魚在現(xiàn)在的慘淡勝率,對于強隊來說,鱷魚前期的那點優(yōu)勢是真的不夠看。如果打野選豹女蜘蛛這種體系來軍訓上路還有點希望,按照現(xiàn)在出的這些體系,WBG選鱷魚基本就是20頭。鱷魚本身前期強勢,龍魂團是最后的發(fā)力點,但shy哥又不想打的太兇,先鋒團比較少看到他把自己的優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為團隊優(yōu)勢,團隊也不怎么會圍繞他的強勢來運營拿資源,等到25分鐘后就只剩下一個閃現(xiàn)紅怒咬C位的功能,不然就是超級兵,在現(xiàn)在雙核甚至三核的各種體系中沒有一席之地。
B.上單虧桑提,對面上單是單帶角色,自家AD不是大核AD。
一樣可以點了。shy哥玩虧桑提有個很怪的點,就是基本都要求和平發(fā)育,也就是不給機會。不采取激進的策略=不會被對面帶走=守住自己的塔。對線劣勢的時候盡量把小兵擋在家門口不被單殺,對線優(yōu)勢的時候選擇去斷兵線或者吃鍍層,對對位擊殺沒有特別大的意愿。這點跟bin的上單英雄形成鮮明對比。而且跟某些國產(chǎn)型上單(bin/呼吸/shanji)玩虧桑提的虧桑提不一樣,別人的虧桑提更多的是前期想辦法發(fā)育,然后快20分鐘的時候混戰(zhàn)想著操作,想著一打三一打四,有幾次這幾個人在龍魂團或者聽牌龍團都有那種游龍的名場面,追著對面的ADC狂搓。shy哥的虧桑提之前還有過這種操作(春BLG中路單殺巖雀鱷魚&KT瑞士輪中路塔前追發(fā)條,容易給機會)從S賽開始就變成不追求個人高光反而是主要打控制,為隊友制造輸出環(huán)境的定位了。但這就會帶來一個眼中的問題——你虧桑提壓不住對面上單,自家AD解決前排不夠快,對面一旦開始單帶牽扯或者團戰(zhàn)游龍,你們沒有優(yōu)勢,怎么接團戰(zhàn)呢?
四強的隊伍可沒有幾個不會打均勢局,對于其他幾個隊伍來說,均勢局基本都是優(yōu)勢了。
C.上單賈克斯。
本身賈克斯雖然發(fā)育周期長,但是機制特殊,相對而言上限是比較高的,比較適合shanji、bin、zeus這種新生代上單。但搭配shy哥的穩(wěn)健流打法,不選擇把對面打廢反而是把對面打退,吃鍍層,其實是浪費這個英雄的優(yōu)勢。這個英雄選出來,一是選手個人不會玩(不敢也不想打出優(yōu)勢,怕送頭給隊友壓力);二是團隊不會玩(沒玩過單帶,就會個能單帶能打團的納爾,還是要建立在10分鐘shy哥吃對面一塔的情況下);三是版本不支持,單帶體系這半年好像就沒贏過(特別是EDG打WE還是什么的有一把131,巨大優(yōu)勢被翻盤)。
shy哥排位的jax你可以膜拜,比賽上選出來你可以先睡會。
第二,從打野來說,【弱勢打野】
S賽以來,weiwei的表現(xiàn)是有目共睹的。目前來說在WBG是純粹的工具人定位,從他這半年來使用的英雄就能看出來。
勝率比較高的應該是沖鋒陷陣,有死無生的蔚,作為穩(wěn)定的開團手與特殊的三環(huán)機制讓他能夠在保持控制的時候帶有一點點傷害。但后面放不出來的時候,更多的是純工具人角色的英雄。
打野波比,普遍用來上野搖擺,在搶資源和打團的時候時不時有個好大能夠直接勸退對手,但這版本是需要配合線上抓人的,打團也是更多打保排,防止突進。純粹打野效果不好(畢竟他沒有小花生那種閃現(xiàn)上龍坑抓下的靈性和果敢)。
打野芮爾,用來野輔搖擺,特別在紅色方容易出。這版本芮爾對野怪的高額斬殺對他有很大幫助,但更多時候這個英雄太過于笨重了,不好開團也不好抓人,加上大家都已經(jīng)會打這個英雄了,芮爾已經(jīng)不是很適合他自己的節(jié)奏,更多的還是需要打優(yōu)勢局,但四強里面可沒有那么多優(yōu)勢局給你打。
AD打野還有一個野核破敗王,但weiwei的純坦克/控制型角色跟這個英雄不兼容,大部分時候他死了隊友才拿到地方的積分,破敗王撿魂撿不起來,幾個人玩不明白。
其他的,大樹就是個AP角色,更多適配中路出杰斯,但說特別靈性或者出彩的決策,其實并沒有。
另一個AP角色是艾翁,他的艾翁在聯(lián)賽內(nèi)更是打出了多個人頭領(lǐng)先0死亡的戰(zhàn)績。但其實艾翁受到機制的限制,實際的轉(zhuǎn)化率不會太高,一手小菊容易出現(xiàn)奇效,但在強度高的職業(yè)聯(lián)賽和戰(zhàn)隊之間不會掀起太大的波瀾。而且艾翁更多的是搭配雙射手雙前排他給盾的扎實陣地戰(zhàn),能夠快速搶奪前期資源,很容易做事。但是一但抓不到或者節(jié)奏中斷,隊伍整體的節(jié)奏很容易受到限制。
還有一個配合雙射手的AP角色是莉莉婭,就是那個塔贊玩不明白的莉莉婭。莉莉婭本質(zhì)上屬于法坦,搭配自己的機制,發(fā)育起來的傷害也是很恐怖的。但一個發(fā)育周期長,二來野核陣容WBG真的玩不明白,對于打LNG那把還贏了的莉莉婭,筆者更傾向于是對手LNG沒打過這種陣容,技能都交給雙AD之后發(fā)現(xiàn)剩下個能打帶跑的打野自己處理不掉,所以輸團輸比賽。
所以,半決賽如果weiwei拿出這幾個英雄,這把WBG輸?shù)母怕示统^60%。
A.破敗之王佛耶戈。
雖然在BLG的時候weiwei的破敗王是有比較好的戰(zhàn)績的,但整體陣容需要他打第一波傷害,不是收割位,開團手又打不出傷害,基本選出來就是打團四不像,打架打不明白,然后送掉人頭送資源,隨后輸團輸比賽。
B.艾翁。
這個版本已經(jīng)不是雙AD打團的版本了(除非上下雙邊路帶AD),但艾翁本身野區(qū)能力弱,四強其他三個打野都有比較強的反野能力,想要靠艾翁陣容拿下比賽,這個版本已經(jīng)不適用了。
C.大樹。
打野大樹一般搭配兩個英雄,一個沙皇(純放棄前期對抗),一個杰斯(純粹的歪門炮),不會有什么特別出彩的組合,而且怎么打都是那么拉。之前用的時候打出來效果更多的是虐菜,不是“打出來了效果”而更多的是“對面不知道怎么抵抗”。在四強這種強度里面是沒有太大的參考意義的。
他們的大樹也有可能會搭配永恩,但是這個英雄吧,中單自己都不放心?;蛘邞摀Q個說法,如果xiaohu的永恩/阿卡麗這種近戰(zhàn)刺客能夠在賽場上輕舞飛揚,那可能討論的不是四強賽的內(nèi)容,而是在考慮奪冠了。
第三,中單位【壓力大的工具人】
除開網(wǎng)上各種“草履蟲進化到東北虎”的調(diào)侃,李元浩在比賽中展示出來的內(nèi)容其實不算特別多,但確實能夠看出在現(xiàn)在的比賽強度下硬實力是不太支持他打輸出的。小黑板之前對RNG的小虎有一句評價,我覺得很中肯——RNG的小虎是不喜歡玩大核類英雄的。這里的中單大核,更多的是指發(fā)育型法師,比如維克托、發(fā)條。小虎的大核最出名的是飛機,其次就是辛德拉——前期能提供一定控制,后期傷害充足,能夠從兩個維度為團隊做貢獻。
當然,瑞士輪至今xiaohu的表現(xiàn)我覺得跟他個人手感相關(guān),但跟隊伍的戰(zhàn)術(shù)重心也有關(guān)系。目前shy哥可以說是最穩(wěn)的上單,對面打野根本沒有機會。下路又會選擇烈娜塔大頭這種強線權(quán)組合,或者直接上軟輔,除非4包2不然不容易抓死,weiwei的表現(xiàn)又很低迷,只能通過抓中單來打開局面。(畢竟當時面對中單塞拉斯xiaohu就是成為了突破口)
可能本身也習慣了工具人定位,或者自己用發(fā)育型英雄隊伍容易陷入劣勢,自己沒法提供幫助,會讓他“老大哥”的偶像包袱發(fā)作,導致自己越打越急,越急越送,然后失去團隊配合,完全輸?shù)舯荣悺?br>
這個版本他不能使用小炮了,所謂的杰斯其實跟他自身的定位也不太匹配,而且技能很容易空(空一炮就沒有后續(xù),還不如巖雀的抬來的準)。
三只手,這版本沒人用,而且發(fā)育周期太長了。
狐貍,看陣容,如果能拿出來的確有一點用處,但是缺乏靈性。
塞拉斯他是完全不會玩的。xiaohu糅合了中單和上單的特點,會抓對手的破綻、失誤和開團機會,而且能夠自由進出,打出控制的同時保持生存,但讓他再提供傷害就有點難為他了。對于塞拉斯、阿卡麗這種英雄,更多的是七進七出,比起控制更重要的是打出傷害,作為刺客能夠換掉對面C位、干擾敵人陣型就能為隊友創(chuàng)造機會。這幾個英雄不是練不出來,而是從思維和站位上他就沒有辦法打出來。
他給人們的固有印象就是,不是不會練近戰(zhàn)刺客,是真的練不出來。
所以,就不用期待他的近戰(zhàn)刺客。
當然,好消息是四強的對手高書記其實也不會玩這種,他成名的角色是小法師維嘉和熊女孩安妮,一個畫地為牢的穩(wěn)定暈和一個帶盾的點控,都是偏向工具的角色。
巖雀、妮蔻、沙皇這種角色,在xiaohu的手里其實都是工具人,開團工具人、打團工具人、搶資源工具人。除非打到大大大后期(40min+),不然他的作用都只是工具。
跟沙皇有點類似的還有一個熬夜波比,有一點點控制可以防止突進,后期有人頭裝備起來的話也很難解決的,但怎么在聽牌龍之前把人頭喂給xiaohu,讓他起裝備,對于整個團隊都是更加困難的。
所以,如果中單位在接下里的比賽里面出現(xiàn)類似的陣容,這一把WBG就走不遠了。
A.中單永恩/阿卡麗/塞拉斯。
建議直接點。
B.中單妮蔻/巖雀/三只手,上單是沒有傷害的戰(zhàn)士或者坦克(劍魔除外)。
上路沒輸出核,下路一個輸出核(AD),輔助沒辦法成為輸出核,打野的輸出玩不明白,全隊打控制的多過打輸出的,選三只手得拖到超大后期,隊伍水平不支持(尤其是打四強這幾只)。
建議直接點。
C.狐貍搭配AP打野(大樹/艾翁/莉莉婭)。
中野雙AP,會玩的直接水銀鞋,中野直接0威脅。不用看,直接點。
第四,下路?!境瘹馀畈睦小?br>
WGY和LQS的組合是WBG最有優(yōu)勢的路,目前除了賽娜塔姆沒拿過其實戰(zhàn)術(shù)體系很豐富。(其實挺想看shy哥塔姆打劍魔的,又肉又有輸出,關(guān)鍵是對面肯定沒打過)基本上勝率比較高的是卡莎/厄斐琉斯/澤麗搭配一眾的硬輔或者軟輔提供控制或者增益?zhèn)?。有一個特別要點出的點是霞。很多人都說燈不會玩霞,這句話對也不對。
首先,霞由于獨特的倒鉤機制,是個適合中期優(yōu)勢放在中路守線的,跟下路雙人組的進攻屬性很不搭。其次,light接受采訪的時候說過,他看很多帥氣的霞的操作都沒有做出來,就說明他們團隊對于霞的戰(zhàn)略定位是模糊的,霞本身手不是很長,是適合打陣地戰(zhàn),等你來沖我的。而xiaohu和LQS的雙開團手體系會讓霞很容易就跟不上輸出,而且隊伍也不是22年RNG那種那么擅長打保后排體系的定位,很容易形成團戰(zhàn)的陣型分散,一下子就把雙C暴露在敵人的傷害范圍內(nèi)。所以,與其說燈不會霞,更應該說霞不適合WBG這個團隊和這個體系。
LQS雖然會玩很多英雄,但成名的女坦、泰坦都是屬于硬輔,四個老頭的團戰(zhàn)思路和運營決策都比較清晰,但就是太容易死了。如果LQS使用的是開團手硬輔,應該能夠一定程度減少陣亡,抗住對面?zhèn)Φ臅r候就能夠給隊友輸出的空間。
Light其實英雄池更廣闊,特別是冒泡賽玩過幾個不同的英雄,主流的大東(勝率高)、卡莎(勝率高)、卡莉斯塔(勝率較高)都能玩,還有EZ、維魯斯、尼菈、寒冰、盧錫安,甚至還有莎米拉和輪子媽的pick。但WBG這個家還是不能沒有下路大核,如果出現(xiàn)以下這幾種情況,大概率是打不過的:
A.下路EZ/寒冰/盧錫安/輪子媽,23分鐘自己家一條龍都沒有,對面2塔都還在;
沒有大核,沒有后期,沒有翻盤希望。
B.下路霞單掛,輔助選巴德/布隆之類的輔助去游走。
輔助主動性不足,抓不到人。霞打架打團容易脫節(jié),閃現(xiàn)E也找不到好位置,反而暴露自己位置,直接點。
C.下路選大東+璐璐/頂針軟輔,8分鐘不到對面囤線4包2。
AD大核發(fā)育斷檔,拿到先鋒養(yǎng)不肥中路和上路,接下來的龍團是打不過的,25分鐘出頭接龍魂團接不了(輸出不足),建議直接點。
WBG跟去年的TES有點很像,就是你覺得多大的經(jīng)濟優(yōu)勢和資源優(yōu)勢他們都不穩(wěn),而且很少很少打翻盤局。如果是前期劣勢,容易出現(xiàn)上路眾生平等,下路兵線進塔,雙人組回防,打野在自家野區(qū)守對面入侵,中單半血在塔下回城的局面,特別容易被滾雪球滾到游戲結(jié)束。這種情況下,大部分時候他們會想靠自己操作操作回來,但更多的是【4打5依靠經(jīng)濟優(yōu)勢操作回來】,而不是冒泡賽Tian的那種【大樹閃現(xiàn)下懲搶先鋒】的靈性。
跟WBG相關(guān)的翻盤局更多的是自己一大波優(yōu)勢然后突然送掉(G2BO1與BLG Game3),或者是前期劣勢然后找對面打架換頭人,打著打著硬拖拖到后面打大團操作回來(EDG Game4與春JDG Game3),因為整個隊伍就沒有那種很強的翻盤能力。
最后,希望11月11號武圣能夠好好地過,不要留下遺憾。
為什么都說BLG的贏面更大?——11月11日S13半決賽前瞻的評論 (共 條)
