周末玩什么:克蘇魯風(fēng)“狼人殺”,賽博朋克風(fēng)卡牌構(gòu)筑Roguelike

我們推薦了《影子游戲:星城行動》《十月夜游戲》《石油大亨》《為了吾王》這幾款游戲。
編輯丨甄能達(dá)
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
丨 熊宇:《影子游戲:星城行動》(Steam)
關(guān)鍵詞:卡牌構(gòu)筑、Roguelike、賽博朋克
一句話推薦:賽博朋克打牌。
自從《殺戮尖塔》以來,人們已經(jīng)見過不少卡牌構(gòu)筑Roguelike。除去最原始的攻防計算打牌外,有創(chuàng)新的佼佼者,還有結(jié)合RPG的《欺詐之地》、以召喚與戰(zhàn)場為核心的《怪物火車》。相比這些游戲,《影子游戲:星城行動》(Shadowplay: Metropolis Foe)并未有明顯的突破,但它也仍然獨(dú)具吸引力。
一方面,它采用了賽博朋克風(fēng)格,盡管這個風(fēng)格的游戲我們現(xiàn)在已經(jīng)是見得多了(就連開發(fā)者的商店介紹語句都似曾相識——“這座光怪陸離的超未來科技的都市中……”),但構(gòu)筑卡牌這一塊確實(shí)還沒有類似的作品。另一方面,《影子游戲:星城行動》多少算得上是兼具眾家之長。
《影子游戲:星城行動》里有兩個不同的模式——危機(jī)模式與記憶模式。前者類似于純粹的“爬塔”,后者則像《欺詐之地》那樣,將RPG元素融入到了構(gòu)筑卡牌并通關(guān)的過程中。


危機(jī)模式自然不必多說,如果你玩過《殺戮尖塔》或任何一款卡牌構(gòu)筑Roguelike,就不會對這樣的模式感到陌生。玩家會有一套初始卡牌,在回合制的打牌戰(zhàn)斗中,需要兼顧血量、護(hù)甲,并用攻擊卡牌削減敵方的血量,獲得戰(zhàn)斗勝利。同時,在旅途中玩家還將不斷調(diào)整自己的牌庫,和左右卡牌構(gòu)筑Roguelike一樣,精簡牌庫、不要塞入太多亂七八糟的卡仍然至關(guān)重要。
相比較危機(jī)模式,記憶模式更側(cè)重于講故事,同時,劇情中的選擇同樣也會使你獲得不同的卡牌——這就要權(quán)衡是隨心所欲還是一切為了牌組了。
拋去背景來講,相比此前的卡牌構(gòu)筑Roguelike,《影子游戲:星城行動》的最大特點(diǎn)或許是講究隨機(jī)。例如,游戲中的掩體效果有50%的概率能完全避免傷害,這顯然是生死攸關(guān)的。在絕大多數(shù)同類游戲中,計算都是清晰而直接的,在戰(zhàn)斗之前,玩家就能百分百地預(yù)測某回合的結(jié)果,《影子游戲:星城行動》放棄了這一點(diǎn),這讓游戲變得更具有隨機(jī)性——當(dāng)然,還需要更長時間的體驗(yàn)才能知道這是好是壞。



游戲目前還處于搶先體驗(yàn)?zāi)J?,和許多同類游戲一樣,它在早期的數(shù)值和體驗(yàn)方面出現(xiàn)了一定的問題。比如,許多玩家抱怨難度不合理,而制作組也飛快地發(fā)布了補(bǔ)丁。從補(bǔ)丁的編號“V0.0.1b”來看,你就能知道游戲目前處于怎樣的進(jìn)程中,對于這款游戲感興趣的朋友,既可以現(xiàn)在搶先游玩,也可以關(guān)注一下游戲的后續(xù)開發(fā)與更新。
(推薦游戲由開發(fā)商十字星工作室提供。)
丨 王亦般:《十月夜游戲》(Steam)
關(guān)鍵詞:克蘇魯、狼人殺、數(shù)字桌游
一句話推薦:克蘇魯風(fēng)的“狼人殺”。
《十月夜游戲》(October Night Games)在類型上與近期流行的《Among Us》頗為接近。6位玩家被對半分為“變革者”與“守護(hù)者”兩個陣營。玩家需要在游戲中根據(jù)其他玩家在各種事件中的作為判斷敵我,并在最終儀式中做出決斷——幫助或是殺戮他們。
游戲開始時,玩家需要選擇自己的陣營、職業(yè)、專屬道具和寵物。玩家的陣營當(dāng)然是保密的,而職業(yè)和寵物都是公開的。每個職業(yè)和寵物都有自己的專長。不過,可能是為了保持克蘇魯風(fēng)格下的神秘感,游戲中的介紹,尤其是對寵物功能的介紹措辭很模糊,玩家需要在游戲的過程中自行摸索。


《十月夜游戲》每局一共有16個回合,在這16個回合里,玩家需要在不同場景里收集素材、進(jìn)行儀式。在收集到儀式所需的素材后,玩家可以舉行儀式,召喚不可知的存在為自己提供加成,或?qū)橙嗽斐蓽p益效果。
在收集素材時,玩家有時會遭遇戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗以投骰子的形式進(jìn)行,有些類似《奇妙探險隊》(Curious Expedition)。成功的戰(zhàn)斗有時會讓敵人成為你的仆從。
游戲中玩家還要和其他玩家進(jìn)行互動。這些互動主要是以贈送物品的形式進(jìn)行。但在與玩家進(jìn)行互動前,你需要先判斷對方玩家的身份。游戲中每隔幾天就會出現(xiàn)隨機(jī)事件,事件中,你需要在兩個陣營間做出選擇。每次事件都固定從玩家中選擇3個人,而這3個人的陣營一定不同。當(dāng)然,玩家也可以在事件中選擇對方陣營的選項來故布疑陣。

需要注意的是,《十月夜游戲》本質(zhì)上是一個辨別敵我的游戲,一切行動都建立在對其他玩家身份的分辨上。最后,玩家要根據(jù)自己掌握的信息,對其他玩家的身份做出最終判斷并采取行動,決出勝負(fù)。
《十月夜游戲》在Steam平臺發(fā)售,售價46元。
(推薦游戲由輕語工作室提供。)
丨 陳靜:《石油大亨》(Steam)
關(guān)鍵詞:模擬經(jīng)營、休閑、策略、獨(dú)立
一句話推薦:體驗(yàn)19世紀(jì)石油資本家的創(chuàng)業(yè)之路。
與19世紀(jì)50年代開始的“淘金熱”相似,北美在19世紀(jì)60年代也興起過一陣石油開采熱潮,《石油大亨》(Turmoil)正是以此為靈感開發(fā)的。也是出于這個原因,游戲從畫面到音樂都有種濃濃的西部味,令人樂于投入其中。重要的是,Mac用戶也可以玩到這個游戲,前提是你仍然沒把系統(tǒng)更新到10.15 Catalina,或是更新的Big Sur(我在更新了Big Sur之后,發(fā)現(xiàn)原本不能玩的現(xiàn)在還是不能玩,大悲?。?。

《石油大亨》的基本玩法非常簡單:向鎮(zhèn)長租下一塊地,雇傭勘測員探油,設(shè)置油井采油,購買馬車運(yùn)油,賣給左右兩家看名字就十分簡單粗暴的公司,爭取利潤最大化。
到實(shí)際操作中,游戲設(shè)計了很多細(xì)節(jié)作為玩法上的補(bǔ)充。比如兩家公司收購價太低時,可以建造倉庫將石油儲存起來,留待價高時再賣;土地租期長短對開采策略(尤其是一周目前期)影響頗大;假如你把一塊地上的石油全部探測、開采完,還會得到額外獎勵,相應(yīng)地,提前結(jié)束工作也有獎勵,還能拿到一部分退回的租金。

不同開采工具都擁有升級系統(tǒng),雖然不算復(fù)雜,但在前期資金不夠時還是要考慮一下先后順序。一般來說,開采能力、輸油管道、馬車速度和運(yùn)力前期都要優(yōu)先升級,老老實(shí)實(shí)地做好原始積累。到了后期,老實(shí)探油,天然氣、巖漿抬高價格,囤積到至高點(diǎn)再一口氣賣出,只要時間安排得當(dāng),收入也會直線上升——這個時候,錢對你來說可能只是數(shù)字了。

在挖石油的同時,你還可以做不少事。把挖油時順帶采集到的物品贈送給鎮(zhèn)民,就有可能和他們達(dá)成私下協(xié)議,比如在租地時獲得富饒的地塊(但也有可能被坑)。收入上升后,你還可以買入小鎮(zhèn)股票,當(dāng)上鎮(zhèn)長,打壓同行,做一個名副其實(shí)的土財主。
《石油大亨》關(guān)卡數(shù)比較豐富,還有一定的隨機(jī)性,整體來說算是耐玩。后期在操作上雖然有些乏味,但進(jìn)入二周目后可選角色加上了特殊技能,利用技能調(diào)整策略也會帶來一些新鮮感。

丨 楊宗碩:《為了吾王》(Steam)
關(guān)鍵詞:DnD、Rougelike、回合制
一句話推薦:輕松的跑團(tuán)體驗(yàn)。
《黑帝斯》(Hades)的大放異彩讓我又念起了Roguelike游戲的好,無奈至福樂土當(dāng)Boss的壞蛋二人組卻總影響我享受劇情,在一次懷揣常綠橡子和3次復(fù)活,最終仍被忒修斯龜縮戰(zhàn)術(shù)擊敗的逃脫旅程之后,我聯(lián)系了兩位朋友,試圖用3人擊倒2人——不,是開啟了《為了吾王》(For The King)的旅程。
游戲的開始,玩家需要創(chuàng)建自己的人物,就像每個跑團(tuán)開始之前那樣,只是自由度小了很多?!稙榱宋嵬酢返哪笕讼到y(tǒng)較為簡易,外觀由于低多邊形的畫面風(fēng)格而變得模糊,初始點(diǎn)數(shù)無法自由分配,只有幾個預(yù)設(shè)的職業(yè)供玩家選擇:學(xué)者智力較高,獵人敏捷優(yōu)秀——差不多就是這樣的老套路。


但它的精髓正在于此,《為了吾王》并不需要玩家思考太多的人物構(gòu)筑,亦無需精細(xì)的操作,需要的只是一個晚上的休閑時光,和兩個陪你一起的朋友。草草選擇下職業(yè)和外觀,游戲就伴著歡聲笑語開始了。
《為了吾王》里共有6張地圖供玩家探索,其中大部分以戰(zhàn)棋式走格子為主,3人需共同——或分頭(如果你覺得自己足夠強(qiáng))挑戰(zhàn)地圖上的各種怪物和地下城,最終達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。
冒險系統(tǒng)是游戲的核心,晝夜系統(tǒng)賦予了其一定的策略性:白天和黑夜的怪物種類不盡相同,玩家可以通過陽光的掩護(hù)穿過兇險的怪物巢穴,或是在黑夜悄悄摸進(jìn)不為人知的神殿,災(zāi)厄和混沌系統(tǒng)則帶來了任務(wù)驅(qū)動以及時間緊迫感。

以上都是游戲提供給你的,但熟悉跑團(tuán)的玩家都知道——真正的樂趣來源于玩家本身。派歐洲血統(tǒng)的群友去檢定陷阱,通過怪話毛掉隊友的裝備,獻(xiàn)祭兩人的裝備道具給無敵大哥……這些都給悠閑的晚上增添了不少笑聲。即使因?yàn)楦阈κд`而滅了團(tuán)也沒人會怪你,游戲結(jié)束之后沒有什么可以留下,除了隊友間更堅固的感情。
這讓我想起了從前打《魔獸世界》5人本的時光……但輕松太多了。

歡迎在B站或微信(chuappgame)關(guān)注觸樂,閱讀更多高質(zhì)量、有趣的游戲文章。