第五人格天賦改動建議:
本文章謹代表UP主個人觀點,如有雷同,可能是思路上有重合或者有同樣的靈感來源。(如類似游戲,某視頻某文章)
歡迎各位在評論區(qū)理性討論,禁止角色歧視或人身攻擊。

我們先從屠夫天賦的改動說起:
(1)追獵

改動方案:
每追擊求生者1/1.25/1.5秒,會獲得1.25%的移速加成,最高獲得10%。
當追擊失敗或者交互,攻擊,使用技能,被擊暈后,移速加成消失
優(yōu)化:
1,疊加追獵時,左上角圖標顯示1~8層的具體層數(shù)。
2,長按技能鍵將不會中斷追獵
思路:
追獵是個發(fā)揮出來很強的天賦,但問題在于普適性低而且觸發(fā)難度太大。
首先,長按技能的時候是會主動中斷追獵的,這不僅天賦介紹里沒有,而且很大程度限制了追獵的強度。有些屠夫是需要蓄力技能與求生者進行博弈的,比如說愛哭鬼,鹿頭等。
而且,由于追獵的觸發(fā)難度大,如果要點追獵,幾乎就是要點滿三點,不然是幾乎沒有收益的,實戰(zhàn)中12秒不出刀不交互不交技能還是太困難了。
雖然對于一些求生者來說,因為屠夫攜帶追獵是沒有提示的,會被突如其來的10%加速打個措手不及,極大的影響博弈,比如說震懾什么的。
但這畢竟是少數(shù),因為帶追獵的屠夫也是很固定的,會玩的求生者會故意去斷你追獵,比如廠長老頭這些屠夫。
所以,與其用一個賭對面會不會玩的天賦,不如換一個逐漸增加的穩(wěn)定收益型天賦,即使不能疊滿,也可以不斷疊加一點移速來保持身位和壓迫感。
(2)清道夫

改動方案:
每當有一名求生者在自身24米范圍外成功治療自己或他人一次,立刻減少輔助特質4/6/8秒的冷卻時間
備注:
1,清道夫觸發(fā)時,左上角圖標進行提示
2,回光返照(即大心臟)的治療效果不會觸發(fā)清道夫
3,調酒師的多夫林酒和心理學家的移情會觸發(fā)該天賦
4,約瑟夫鏡像世界里的求生者影像被治療不會觸發(fā)該天賦
5,醫(yī)生成功治療低于1點普攻傷害的時候會觸發(fā)該天賦
6,該天賦觸發(fā)時,夢之女巫只會減少當前操作的信徒和本體的技能CD。如果當時操作的是本體,那就只減少本體的技能CD。
思路:
不會有人點這個天賦吧?極其沒用
一般來說,多次治療的局勢,是后期進行控場和拉扯的時候,也是屠夫非常需要輔助特質來提節(jié)奏的時候。
治療的次數(shù)越久,這個天賦的作用體現(xiàn)的就越好。
這個天賦給予屠夫后期拉扯的一個能力。
至于具體的數(shù)值減少的技能CD,只是暫定,畢竟沒有實戰(zhàn)演練,只能是紙上談兵。
(3)無人生還

改動方案:
被掛上過狂歡之椅的求生者附近16米范圍內,每有一個可自由行動并且沒有被掛上過狂歡之椅的求生者,監(jiān)管者在此范圍內攻擊恢復速度提升10%,移動速度提升4%,上限3層
監(jiān)管者“博士”:
被擊倒過且可自由行動的求生者附近16米范圍內,每有一個可自由行動并且沒有被擊倒過的求生者,“博士在此范圍內攻擊恢復速度提升10%,移動速度提高4%,上限3層。
思路:
現(xiàn)在后期打團抗刀保上掛飛的情況非常常見,而很多屠夫是沒有應對方案的,只有少數(shù)的時候可以通過特殊的刀氣來命中求生者,如夢之女巫T字刀氣等。
為了解決讓屠夫面對這種抗刀,尤其是單刀屠夫有一定的抵抗能力,改動無人生還。
(4)后遺癥

改動方案:
倒地的求生者自療上限降低10%/15%/20%,
倒地的求生者自愈速度減少10%/15%/20%,
倒地的求生者移動速度降低30%/45%/60%
思路:
對標人類這邊的不屈不撓,不屈不撓性價比極高,而后遺癥的位置略微靠后,所以保留一個自療上限降低的效果,但減少對移動速度的降低和自療上限的降低來作為平衡。
(5)枯萎

改動方案:
替換【枯萎】為新天賦【貓鼠游戲】
貓鼠游戲:
當有求生者在監(jiān)管者6/9/12米范圍內翻越窗戶時,監(jiān)管者在5秒內翻越該窗戶的速度加快10%/15%/20%,該天賦每10秒只能觸發(fā)一次。
思路:
枯萎也是一個極其沒有用的天賦。減少的是受擊加速效果而非移動速度,所以微乎其微幾乎可以說是沒有任何效果。
新天賦可以說是加強一下窗區(qū)的博弈,盡量避免一個窗彈大幅拉開非常遠距離的情況。
(5)其他的一些優(yōu)化or加強方面
1,人格天賦【好客之道】觸發(fā)時,左上角圖標顯示
2,人格天賦【狂暴】【嘲弄】將同樣對博士起同樣效果,觸發(fā)條件更改為“一名求生者被擊倒
3,人格天賦【拘禁狂】將可以加快求生者被博士擊倒后的淘汰速度
4,人格天賦【通緝】對博士同樣可以生效,但是一局只能觸發(fā)兩次
5,人格天賦【通緝】自身移動速度降低效果取消,替換為加快自身0%/2.5%5%的移動速度。
6,人格天賦【淬火效應】失效的條件從【若除張狂外未通過其他方式獲得存在感】更改為【若除張狂以外未通過其他方式解鎖一階技能】,觸發(fā)時間由50秒更改至40秒。
思路:
上述大部分改動是針對博士的,因為由于博士的特殊機制,導致很多天賦點不能攜帶,被固定死了,很大程度上對博士的強度有一定限制。
但就目前來說,博士的強度并不高,并不需要天賦點對其進行強度限制,所以放開。
尤其是人類的假寐可以延緩倒地流血速度,但屠夫的拘禁狂卻不行,顯然是不合理的。
但又考慮到,由于博士不需要守尸,而是四處追擊,因而通緝對其的增益又過大,所以對于通緝的次數(shù)又要限制,目前是兩次。(同樣的,兩個人倒地,通緝會失效)
至于對于淬火的改動,主要是因為巔七加入了區(qū)域選擇,淬火的價值大大降低,所以對其的效果略有增強。
二,人類天賦
(1)從眾心理(共生效應)


改動建議:
共生效應與從眾心理合二為一:
奔向被掛上狂歡之椅的求生者時,移動速度增加4%/6%/8%
在狂歡之椅12/18/24米半徑范圍內,自身移動速度額外增加2%/4%/6%。
優(yōu)化:
1,共生效應的判定角度增大,不必徑直對準椅子,可以有一定角度的偏差
思路:
共生效應占據(jù)飛輪線路的第三個小天賦,
你說有用吧,觸發(fā)的角度非常狹窄,需要對準椅子的方向,一點偏差都不能有。而且大多數(shù)帶飛輪的求生者不需要進行椅子的救援,更多是勘探咒術這種下椅ob,或者魔術這種純修機。
你說沒用吧,有時候這6%的移速加成卻非常關鍵,可能決定了能否在飛天之前救到人。
更適合該天賦的是空軍,守墓,大副這一類需要救援卻沒有很強趕路,防攔截能力的救人位。
(2)共生效應(改)
圖片見上圖
改動建議:
新增人格天賦:木桶效應
當自己被從狂歡之椅上救下后,自身16米范圍內存在其他可行動的求生者時求生者,自身移動速度加快3%/4%/5%,板窗交互速度提升0%/5%10%。
監(jiān)管者普攻命該范圍內其他求生者后,自身加快20%/30%/40%移動速度,持續(xù)時間3秒。
持續(xù)10/20/30秒。
一只木桶盛水的多少,并不取決于桶壁上最高的那塊木塊,而恰恰取決于桶壁上最短的那塊。
備注:
1,監(jiān)管者博士的觸發(fā)條件為自己從倒地狀態(tài)被隊友治療起
思路:
很簡單,這個天賦就是攜帶以后,后期被人救下來開始抗刀保人的時候,隊友幫你抗到一刀,你也有一個受擊加速,方便與屠夫拉開距離。
這個天賦只要你被追就穩(wěn)定觸發(fā),一定程度上也是提高了飛輪路線上小天賦的含金量。
上過掛的求生者就是那求生者陣營中的“短板”,
(3)幸存者本能

改動方案:
有1/2/3名求生者被淘汰時,自身移動速度加快0%/2%/4%,吸引烏鴉的時間延長10/20/30秒
思路:
茍地窖的時候更方便了,只剩最后一個人的時候烏鴉不會那么快了。
防四殺可能會比較好(大概?)。

以上就是本人對于天賦改動的一些建議了,
可能會有不足之處,歡迎各位理性討論