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AI來了,大家的飯碗怎么保?

2023-03-08 13:43 作者:自由畫師晉陽  | 我要投稿

AI爆火的“罪與罰”

最近美術(shù)圈最火的莫過于對(duì)AI繪畫的討論了,之所以之前一直沒講,是因?yàn)樗挟嫀煻荚诘种艫I,講不好容易被噴,隨著情緒冷靜下來了,就可以講講AI對(duì)行業(yè)發(fā)展和未來到底有什么影響。



AI繪畫全稱應(yīng)該叫AIGC,即人工智能自動(dòng)生成內(nèi)容。

前幾天去了趟廣州南沙,在大陸和香港合辦的高校里溜達(dá)了一圈,發(fā)現(xiàn),其實(shí)高校里面,很早就把AI對(duì)各行各業(yè)發(fā)展推動(dòng)列為研究話題,包括現(xiàn)在的AI繪畫,人家已經(jīng)從幾年前就一直在這個(gè)方向上做研究。



那么現(xiàn)在,逐漸成熟的AI繪畫真的要把大家的飯碗給搶了嗎?連各大招聘網(wǎng)站是都開始直接要求畫師使用AI了。我們到底該怎么辦呢。。。。

現(xiàn)階段AI最大的問題是,它替你決定太多東西了。用AI創(chuàng)作與其說是增強(qiáng)自己的生產(chǎn)力,不如說你是在迎合AI的創(chuàng)作方向。這就是為什么很多人都說用AI創(chuàng)作根本沒有成就感,因?yàn)楫嫵鰜淼臇|西哪怕再精美它也不是你想要的,整個(gè)過程中人只是被AI牽著鼻子走而已。



AI優(yōu)勢

優(yōu)勢一:

出了好的想法之后,利用AI生成更多可能,加快工作效率,且給項(xiàng)目提供更多方向,并不是說就不需要畫師了。只是說工作流程會(huì)有很大的變化。淘汰很多渾水摸魚的畫師。

優(yōu)勢二:

AI會(huì)解決很多立繪、美宣的細(xì)化工作,也會(huì)解決很多公式化的設(shè)計(jì)工作。但還是需要有能力的人去優(yōu)化。但是連最基本的審美和繪畫功底都沒有,公司也不會(huì)養(yǎng)一個(gè)只會(huì)用AI卻連基本需求都搞不定的人。

優(yōu)勢三:

相比較傳統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā),會(huì)極大的降低門檻和工作量以及資本家最看重的投入產(chǎn)出比。


AI的劣勢

劣勢一:

嘗試過AI后,總是帶著生產(chǎn)出來的內(nèi)容帶著一些“產(chǎn)業(yè)級(jí)油膩感”?,F(xiàn)在大家可能還在驚嘆AI制作的精美,隨著時(shí)間推移,見多了,自然就會(huì)對(duì)AI產(chǎn)生審美疲勞。藝術(shù)為什么能被稱為藝術(shù),就是因?yàn)樽陨斫?jīng)久不衰,我們看幾百年前甚至上千年的藝術(shù)家作品,依然會(huì)充滿贊嘆和敬畏。

劣勢二:

無法解決設(shè)計(jì)邏輯,無法實(shí)現(xiàn)具體想要的畫面效果,三只手甚至沒有手等情況很常見。在和AI的交流上,AI并不能很有效且準(zhǔn)確的達(dá)到需求情況,甚至有時(shí)會(huì)無視需求本身。

劣勢三:

AI運(yùn)算很吃配置,需要超大量的模型庫。隨機(jī)性太強(qiáng),需要一定的成本時(shí)間去馴服AI才能滿足產(chǎn)品開發(fā)需求。且在訓(xùn)練中會(huì)因?yàn)槭褂闷渌嫀煹膱D進(jìn)行深度學(xué)習(xí)而備受爭議。

劣勢四:

打光、色調(diào)、以及細(xì)化方式被AI的模型限制的比較死板。想靈活變通需要用其他模型融合一下,但是上限也只是在這幾個(gè)模型的范圍內(nèi)反復(fù)橫跳,會(huì)有創(chuàng)新但是不太多,相比一個(gè)比較有經(jīng)驗(yàn)的原畫師的應(yīng)變能力還是差很多。以及模型的建立本身成本也很高,在需要出一些比較新的設(shè)計(jì)的時(shí)候,建立一個(gè)模型并實(shí)現(xiàn)最終效果的成本要高于讓畫師去找參考溝通并實(shí)現(xiàn)。



AI對(duì)行業(yè)的影響

我們無法否定AI的優(yōu)勢,對(duì)不需要設(shè)計(jì)的物件草圖或者裝飾畫實(shí)現(xiàn)的效率確實(shí)遠(yuǎn)大于畫師,AI出圖后原畫師細(xì)化一下確實(shí)可以節(jié)省很多時(shí)間,出設(shè)計(jì)草圖的高效可以降低很多和其他環(huán)節(jié)的溝通成本,個(gè)人認(rèn)為今后的工作方式可能更傾向于原畫師和AI共存。與其擔(dān)心這個(gè),不如提高我們自身的能力。



目前很多公司已經(jīng)開始對(duì)內(nèi)部人員進(jìn)行了優(yōu)化,不管你怎么去反對(duì)去抗議,現(xiàn)在已經(jīng)開始發(fā)生了。



從AI開始能展現(xiàn)出來替代部分美術(shù)工作量開始,就有不少企業(yè)甚至是頭部大廠開始對(duì)AI進(jìn)行了初期的摸索,從最開始月薪3-4k的實(shí)習(xí)生去嘗試,到目前比較成熟的熟手模式可以開到年薪50w。


(AI原畫師初期薪資)
(AI原畫師目前薪資)


我始終覺得人類之所以能一直保持進(jìn)步,就是因?yàn)槿祟惪偸窍胪祽校幌敫苫钏杂辛斯ぞ?,不想走路所以有了汽車,而且人類一直都致力于去追求更高效更便捷的生活工作方式?/p>


(幾十年前哆啦A夢已經(jīng)把AI自動(dòng)生成漫畫描繪出來了)


AI的工作原理

首先需要下載的東西有模型框架和訓(xùn)練好的模型。這就好比去玩捏臉游戲的時(shí)候會(huì)有基礎(chǔ)數(shù)據(jù),還有官方的mod。

而AI繪畫需要用到一些別人的捏臉數(shù)據(jù),在模型網(wǎng)站上一鍵下載別人放出來的數(shù)據(jù)用來融合參考。

簡單介紹一下所謂的“捏臉數(shù)據(jù)”吧。

數(shù)據(jù)分為四大類:第一種是通常以safe或者ckpt為結(jié)尾,也就好比是官方放出來的預(yù)案,像是永劫無間的胡桃,賽博朋克2077里的V,迷失里面可愛的小貓咪等等。

ps:以下素材來自B站:瘋先生A



第二種是名字中帶有VAE的。這個(gè)就牛了,跟濾鏡的效果差不多,自帶美顏效果。



接著再講講lora,lora就像裝填了一個(gè)角色mod一樣,有了這個(gè)你就可以做各種好玩的東西了,比如說你喜歡什么動(dòng)漫角色、電影角色、游戲角色,你想要二改做成別的風(fēng)格。賽博版的瑪奇瑪、二次元的高啟強(qiáng)、動(dòng)畫版的蒂法。只有你想的到的,沒有你做不出來的。



還有一個(gè)pt和tag,這個(gè)就更好理解了,pt就相當(dāng)于你媽媽喊你去冰箱拿個(gè)水果,一喊你你就去了。而tag是你媽媽發(fā)微信跟你說,去冰箱里第幾層拿水果。pt就是一個(gè)快捷指令,tag需要手打信息,雖然慢但是更加準(zhǔn)確。



AI的原理就是用別人的東西組合在一起,它的工作原理就是用一些模型和各種關(guān)鍵詞拼湊在一起,所以總被人稱為“縫合怪”。


AI的未來

從內(nèi)容角度來講,早起的Web1.0的PGC專家生成內(nèi)容,這個(gè)時(shí)期是期刊報(bào)紙時(shí)代,講究的是專業(yè)、質(zhì)量有保證,再到Web2.0的UGC,用戶生成內(nèi)容,這個(gè)時(shí)期屬于社交網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,講究的是自由上傳、內(nèi)容豐富,再未來就是Web3.0的AIGC,AI生成內(nèi)容,那就是元宇宙的部分實(shí)現(xiàn)了,講究的是高效率。這是未來幾年創(chuàng)業(yè)投資領(lǐng)域最火熱的賽道了。



其實(shí)我對(duì)未來是保持樂觀心態(tài),因?yàn)殡S著科技的發(fā)展,我們也確確實(shí)實(shí)感受到了人文科技帶給我們的享受。我也希望未來,我們?nèi)巳硕伎梢韵瘛额^號(hào)玩家》那樣,在豐富自由開放的元宇宙中翱翔。

進(jìn)入元宇宙領(lǐng)域,我們需要大量的美術(shù)畫面素材,AIGC可以很好的彌補(bǔ)美術(shù)產(chǎn)能不足問題,從消息、代碼、聲音、圖像、視頻全方面來替我們完成我們對(duì)內(nèi)容的需求。

以后,美術(shù)要求會(huì)AICG,策劃要求會(huì)ChatGPT,程序要求會(huì)開發(fā)適合公司項(xiàng)目的插畫庫和算法模型。游戲美術(shù)圈也會(huì)多一個(gè)崗位:AI原畫師,主要職責(zé)是根據(jù)項(xiàng)目風(fēng)格要求,嘗試使用項(xiàng)目圖庫訓(xùn)練AI,以期可以達(dá)到節(jié)省項(xiàng)目批量工作時(shí)候的成本。

ps:AI只是工具,給大家附上一組嘗試馴服好的AI圖



家人們,別在風(fēng)浪來的時(shí)候特別的慌。

記住一句話:風(fēng)浪越大,魚越貴!


粉絲回答

問:AI制圖能替代藝術(shù)創(chuàng)作嗎?

答:大家都知道中國有一個(gè)神奇的地方叫深圳大芬村,他就是把名畫復(fù)制出來,產(chǎn)業(yè)本身也是一種機(jī)器的運(yùn)轉(zhuǎn)模式,但是它由于有油畫的質(zhì)感以及低廉的價(jià)格,所以在歐美有著很大的消費(fèi)市場空間。但是你能管這個(gè)叫藝術(shù)嗎?!!

問:哪里找AI工具?

答:給大家推薦三個(gè)網(wǎng)站,都是集合了上千款A(yù)I工具的網(wǎng)站

https://www.futurepedia.io/

https://www.futuretools.io/

https://allthingsai.com/

問:AI侵權(quán)的問題怎么解決?

答:AI的底層邏輯是通過深度學(xué)習(xí)然后融合,現(xiàn)在看會(huì)帶著明顯的出名畫師的風(fēng)格,后續(xù)隨著技術(shù)的完善,AI產(chǎn)出已經(jīng)完全看不出來原畫師痕跡,其實(shí)跟人從臨摹到原創(chuàng)的學(xué)習(xí)過程蠻像,所以未來AI會(huì)規(guī)避掉版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。即使有版權(quán)問題,“聰明”的商人們也有辦法去解決。

問:AI搶了我們的飯碗,怎么辦?

答:AI的出現(xiàn)是增強(qiáng)我們美術(shù)設(shè)計(jì)師工作效率的工具,從藝術(shù)的角度上來說是敵對(duì)的,如果從產(chǎn)品開發(fā)角度來講,熟練掌握是非常有必要的。如果是追求個(gè)人藝術(shù),是不建議使用AI的,商業(yè)形式的東西本身就跟藝術(shù)是非常沖突的。

問:目前對(duì)行業(yè)影響最大的是哪幾個(gè)崗位?

答:插圖美宣、商業(yè)插畫、平面設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)等對(duì)表現(xiàn)力要求高的崗位影響最大。從設(shè)計(jì)師角度來講,并不影響,畢竟設(shè)計(jì)師工作職責(zé)就是多快好省的完成美術(shù)需求,反而會(huì)大力促進(jìn)設(shè)計(jì)的發(fā)展。比如以前設(shè)計(jì)一套完整的世界觀需要一年,現(xiàn)在只需要一個(gè)月了。

問:AI生成的圖有版權(quán)嗎?

答:最近有案例判決,AI生成的圖沒有版權(quán),畢竟版權(quán)(也叫著作權(quán))是給作者(也是指人本身)對(duì)自己創(chuàng)作結(jié)晶享有的權(quán)利,機(jī)器依據(jù)算法創(chuàng)作的的并不具備這種特性。

問:推薦一下AI制圖工具

答:

第一個(gè)是Midjourney,免費(fèi)25張,后續(xù)需要付費(fèi)8美金/月左右。

第二個(gè)是DALL.E,由開發(fā)了現(xiàn)在大火的ChatGPT的OpenAI實(shí)驗(yàn)室開發(fā),每個(gè)月有免費(fèi)額度,超出了需要付費(fèi)。

第三個(gè)是Stable Diffusion,完全開源的項(xiàng)目,很多其他AI制圖工具都是基于這個(gè)去開發(fā)的。

問:現(xiàn)在的情況如何去選擇自己的職業(yè)規(guī)劃?

答:初級(jí)原畫師需要多接觸AI,對(duì)新科技的掌握會(huì)更容易獲得進(jìn)入公司的機(jī)會(huì)。公司也愿意培養(yǎng)對(duì)這個(gè)方向感興趣的新人。

高級(jí)原畫師則需要把AI結(jié)合到團(tuán)隊(duì)工作流程中,占據(jù)更多的項(xiàng)目話語權(quán),承擔(dān)更多的項(xiàng)目管理和流程梳理工作。

資深原畫師就直接選擇忽略AI,反而因?yàn)轱L(fēng)格的稀缺性,會(huì)導(dǎo)致資深原畫師的身價(jià)再次水漲船高。

部分處于尾部的畫師會(huì)被公司裁員淘汰優(yōu)化掉,但是并不代表以后無法繼續(xù)靠畫畫吃飯,畢竟游戲美術(shù)只是美術(shù)領(lǐng)域一小塊彈丸之地。

有其他探討的話題在留言區(qū)評(píng)論,下期我會(huì)挑選有代表性的問題進(jìn)行回答。

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