對于當前環(huán)境里李信這個英雄人神魔三個形態(tài)下各自痛點以及解決思路的構想

最近也是巔峰賽連跪啊,心態(tài)都給我打崩了,先放下戰(zhàn)績,免得說我騙人

然后就不想打了,玩啥都輸,把把隊友撞位置吵架,,我都不知道王者匹配機制在搞什么飛機。
之后也是看著李信的戰(zhàn)績陷入沉思啊,本人分也不高,1600,李信也就7000+的戰(zhàn)力但是這玩意真的越打越惱火啊,又脆又沒傷害,說光信手長吧,手比你長的多了去了,說暗信偷塔帶線吧,那能帶線能打團的也多了去了。之后也是在想這些問題啊,李信到底要怎么改才能登上玩家心中有用的英雄那一個位置呢?什么時候才能在KPL重新看到李信呢?
于是就帶著這么一個想法,自己也是構思了李信的調整,技能機制等等,甚至于自己寫了一個李信的英雄升級公告哄騙群友(群里被我騙過的那些,不用想那就是我)
那么,就重新再梳理一遍吧(聲明:以下僅代表個人看法,全部實裝的情況下有可能會出現強度超標的情況,但是至少一個玩家的調整方向,覺得好的可以評論,覺得不好的也歡迎討論)
覺醒前形態(tài):
被動:二技能與普攻每次命中敵方英雄額外獲得10點經驗值→二技能與普攻每次命中敵方英雄額外獲得10+(英雄等級)點經驗值,減少命中敵方英雄10點經驗值
二技能:新增命中英雄將其標記,持續(xù)2秒。普通攻擊命中標記目標時,恢復自身10+(5×Lv)生命值
二技能:新增普通攻擊命中標記目標時減少二技能冷卻時間0.5秒
設想思路:上一次官方對李信這個形態(tài)的調整無非就是一定程度上加強了李信一級的對拼能力,同時加大經驗條上面的差距但是在這個對抗路3波兵線必到四級的大環(huán)境下,想要在這個上面出節(jié)奏是非常困難的,因為大部分對抗路玩家都知道李信一級強勢所以不會選擇和你對拼,或者一些線霸英雄能夠直接把你壓回去,而在這種情況下被動獲得的收益只有二技能的那幾下而已,而且這幾下經驗會因你二級沒有線權在河蟹提供的經驗上被追回,所以這個被動其實在現在的環(huán)境下只有對某些不知道李信一級強勢的低分局才有用,而且要拉開差距那么就必須得在一級對拼且造成擊殺或者拿到線權拿到河蟹這個被動才能發(fā)揮作用,而同時目前的對抗路大部分強勢戰(zhàn)士或者坦克都或多或少擁有著恢復能力且在一級二級的時候就能有體現,而李信卻并沒有,所以既然李信的被動是為自身增加經驗拉開經驗差,那么能不能把這個特點放大呢?在不過于強調自身快速獲得經驗的前提下減少對方的經驗獲取,這就能夠進一步放大李信在4級之前的經驗獲取差異,而同時因為這個被動的存在也能夠阻止部分二級強勢的邊路搶二搶三例如孫策,元歌等二三級強勢的邊路,因為這個被動的存在他們就要顧忌被李信減少經驗后能否搶二或者搶三成功。這對于李信在4級之前的提升是巨大的,而李信在4級之后光暗的二技能都擁有恢復能力,那么這個能力是否能讓4級之前的李信也能夠擁有呢?若是能夠讓李信在4級之前也能夠擁有一定的恢復能力,那么在被針對的時候也不必頻繁回家補給狀態(tài)而導致掉兵掉塔而被對方打開節(jié)奏。而同時這樣的改動也能夠一定程度上提高李信4級之前的野區(qū)防守能力,現在李信4級之前野區(qū)防守能力太弱在面對對方邊懲英雄或是對方前期強勢打野入侵的時候基本沒有任何戰(zhàn)斗能力,若是能夠提高這一能力那么李信一方前期的對抗強度也會得到提升。
統(tǒng)御形態(tài):
一技能:最小位移距離:20→150
一技能:最大位移距離:600→650
一技能:造成目標已損失生命值12%的物理傷害→造成目標已損失生命值8%的物理傷害
一技能:新增命中標記目標額外造成目標已損失生命值3%~6%的真實傷害
一技能:手感優(yōu)化:減少了位移后的僵直時間
設想思路:李信在上一次的5·6體驗服調整中有一項一技能手感優(yōu)化,但是非常遺憾沒有上線正式服,當時測試時可以非常明顯的感覺到李信一技能后的后搖降低了,幾乎可以無縫銜接強化普攻或者移動,這對于光信的極限操作以及拉扯能力都有巨大的提升,我是非常希望這一項調整可以再次上線的,再有就是光信的跑圖能力機動性一直是我們所詬病的最大問題,光信作為邊路唯二的核心(另一個馬超)需要將自身的經濟刷到極高程度裝備成型才能擁有強大的團戰(zhàn)能力,但是,馬超擁有著邊路獨一無二的跑圖支援刷經濟能力,移速快,多段位移,四段斬殺傷害,能遠程消耗,能近身對拼,邊路中獨一檔的團戰(zhàn)拉扯能力除了沒有硬控之外機制堪稱完美。但是光信缺什么都沒有,甚至馬超二技能都有30%的減速軟控但是光信什么控制都沒有,沒有高額移速和機動性就代表著沒有刷錢手段,唯一優(yōu)于馬超的地方也就是自身長時間的無縫霸體以及一定程度上的免傷能力,但是這些需要實現那都是需要原地蓄力方能實現,有著蓄力時間別人早把你打死了,雖然25%免傷大家看起來很低,但是這個免傷比例和時長其實已經是很高了但是光信作為邊核,再加上自身的技能機制,他是不能出肉裝的,他需要全輸出才能將自身機制最大化發(fā)揮,所以光信都是全輸出,也就是和射手/炮臺法師一樣的定位他不是一個抗傷的角色,所以這就導光信很脆,這25%免傷在后期團戰(zhàn)和沒有一樣。他需要即時撤離危險地帶的能力保存自身狀態(tài)來進行團戰(zhàn)。所以我是希望能夠提高光信一技能不蓄力情況下的位移距離,不說多了和4級前一樣地方距離不過分吧,至于斬殺傷害的變更以及標記,在二技能改動里會有說道,而真實傷害的存在也能夠一定程度上提高光信處理前排的能力,比較作為隊伍核心你沒有辦法處理前排是不是有點說不過去啊。
二技能:移除了生命恢復效果
二技能:新增劍氣減少命中目標50%移動速度并標記,持續(xù)2秒,后續(xù)二技能每次命中刷新標記持續(xù)時間。期間強化普攻或技能命中標記目標時恢復自身30+(5×Lv)+(0.15Ad)生命值
設想思路:雖然二技能提供了一定的生命恢復,但是這是建立在光信打完全部四段二技能的前提,而這一前提基本只存在于對線期CD不夠的情況下,在中后期打團的時候光信需要頻繁的使用強化普攻刷新一三技能的CD用于調整自身站位和打出爆發(fā)輸出,因而光信的恢復能力在后期基本可以說沒有,不然暗信也不會被我們光信玩家戲稱為回血工具人了,而縱觀其他英雄,他們幾乎都是以自身最主要的輸出手段來作為恢復的條件例如狂鐵,馬超,楊戩等,但是光信做不到所以能否參考暗信將二技能的劍氣改為標記,而在后續(xù)的強化普攻以及技能命中時來恢復自身狀態(tài)?我覺得其實是可行的。因為光信的輸出頻率很高,滿CD在團戰(zhàn)中基本可以無縫銜接技能和強化普攻的輸出,所以這對光信的恢復能力也會是一個巨大的改變,因為光信都是技能以及強化普攻混合輸出,所以光信不會做吸血刀來續(xù)航,所以自身團戰(zhàn)中續(xù)航能力一直是一個巨大的問題,而若是能夠改變光信的恢復結構,我相信光信在后期團戰(zhàn)中才能夠更好的保存自身狀態(tài),而同時為二技能添加了一個50%的減速軟控,就看做繼承了人信的二技能吧,我覺得也不算太過分,現在的邊路,誰沒有點控制能力呢?
三技能:手感優(yōu)化:減少了釋放后的僵直時間
三技能:新增兩道劍氣及以上重復命中同一目標時,造成0.25~0.75秒擊飛
設想思路:咋看起來可能會覺得很強,李信那么大范圍的大招aoe造成擊飛這么強?但是其實不然,確實很強沒錯,但是大范圍aoe是基于蓄力的前提,想想2018年的光信為什么蓄力大招對方全部都得跑,因為傷害高,現在對方前排看見光信蓄力直接往臉上沖,為什么?因為你傷害不足以對他造成威脅,很多事我們光信一個大招打不破夏侯惇/劉邦/一個盾,打在老夫子/程咬金身上都沒看見掉血是常有的事,而光信大招只有傷害這一個屬性,當這一個屬性都不足以對敵方造成威脅的時候在對方看來自然你就和軟柿子一樣毫無威脅。但是當這個蓄力大招多了一個團控呢?你若是沖上來被我控住了會不會成為團滅發(fā)動機?這就是一個問題了,而且光信現版本因為沒有控制能力,很多時候關鍵輸出打不中人,很多時候都是無用輸出,這是一個很頭疼的問題,而且現在很多邊路都有著大范圍的團控能力,例如呂布/廉頗/花木蘭/關羽等,這些都是半肉戰(zhàn)士,有傷害有控制有抗傷,而我們光信卻只有一個輸出能力,所以我覺得應該是不算過分吧?
被動:新增降低自身5%最大生命值,提高自身10%物理穿透/三技能:命中標記單位時,降低標記單位10%護甲
設想思路:這個其實是一個二選一的構思,暗信形態(tài)下有著30點的移速加成,但是光信什么都沒有,所以我想看看能不能讓光信也能夠有被動上的加成,5%的生命值是什么原因,后面會說。至于三技能的破甲,也是另外一種想法,這兩種構思各有優(yōu)劣,看大家喜歡吧
狂暴形態(tài):
被動:新增降低自身10%額外攻擊力,提高自身20%攻擊速度
被動:暗影普攻傷害:65~205→40~160+0.5額外ad
被動:暗影追加法球效果:50%→40%
被動:新增暗影追加普攻可暴擊
一技能:增加移速:150→140
一技能:生命恢復:50+(30×Lv)→35+(35×Lv)
一技能:新增李信蓄力超過1秒后將向前踏步并揮劍橫掃并造成65~205物理傷害
一技能:新增橫掃未命中敵方英雄單位時減少一技能2秒冷卻時間
設想思路:上個版本暗信的法球傷害不算被削弱了嗎?所以我們換個想法,如果暗信的被動暗影也能夠有裝備攻擊力的加持,那么我們是不是能夠用光信出裝來打暗信?而新增的被動增加攻速也可以很好的解決光信出裝暗信沒有攻速的問題,當然這樣做必定會導致暗信普攻傷害超標,因為相當于你每次普攻都暴擊,再加上被動新增可暴擊(其實這個我現在是覺得沒必要加上,能夠暴擊的話暗信傷害就太超標了,不過寫都寫了還是放上來吧)暗信的單帶能力可以說進一步被放大,所以法球傷害或者暗影獲得攻擊力可以再降低一些,不夠要降低多少我就不做評價了,畢竟我不是專業(yè)的。至于新增的向前踏步大家可以理解成云櫻二或者劉邦二那樣蓄力后有一個小位移,這樣一定程度上緩解了暗信進團難的問題,而在跑路時,未命中敵方英雄所減少的2秒CD相當于是回到了之前7·14的版本前,畢竟10秒的CD真的是太久了。
二技能:移除了對撕裂目標的額外傷害
二技能:新增對撕裂目標造成的傷害提高5+(1×Lv)%
設想思路:去掉了二技能自帶的法球傷害,修改為增傷,也是另一種版本的造成傷害,可以增幅普通攻擊以及大招的傷害,而且如果是光信出裝大招傷害將會很高,百分比增傷也完美的契合了這一點
三技能:機制調整:以自身為中心釋放法陣→在自身周圍500碼范圍內指定位置釋放法陣
三技能:機制調整:釋放法陣后不再造成傷害與擊飛,同時2秒內獲得二段技能:對法陣內的敵人造成傷害與擊飛
三技能:新增自身處于法陣范圍內時獲得霸體效果
三技能:擊飛0.75秒→擊飛0.5秒
設想思路:大招的原地釋放修改為指定位置釋放很大程度上解決了暗信手短的問題而修改為二段的調整搭配新增的法陣內獲得霸體效果也能夠完美的解決暗信團戰(zhàn)容易被風箏的問題但是相對的付出的代價就是擊飛的高低變低,控制時間變短,而參考王昭君的話也可以修改為稍微減小大招的生效范圍,至于最優(yōu)解的話就看大家怎么想了
四技能:移除了變身過程中的移速降低效果
四技能:移除了變身過程中禁用其他技能的效果
四技能:新增變身過程中可使用自身技能打斷變身過程
四技能:新增變身過程被打斷后將進入20秒冷卻,該冷卻時間不享受冷卻縮減,該技能冷卻期間自身所造成的的所有傷害降低10%
設想思路:現在其實有些時候我們在用暗信恢復血量準備接團切換光信的時候會有很多麻煩的問題,例如降低移速導致沒有辦法第一時間進場,或者是變身期間被蹲在草里的敵方英雄一套帶走,而在這期間我們是沒有任何還手能力的,雖然受要在安全地點變身是常事,但是很多時候團戰(zhàn)開啟就在一瞬間,沒有時間讓你找安全地點變身,所以希望可以能夠在有突發(fā)情況的時候自身手動操作打斷變身,當然這會有代價,將是一段時間內不能在切換形態(tài),同時自身造成的傷害降低,但是這也被在團戰(zhàn)前被敵方抓住你無法還手的時間擊殺要令人更加容易接受。
1、修復了李信統(tǒng)御形態(tài)下二技能第一步自動向敵方滑步的問題;
2、修復了李信統(tǒng)御形態(tài)下使用技能后迅速銜接二技能時二技能模型動作錯誤的問題;
3、修復了李信統(tǒng)御形態(tài)下一、三技能偶現無法蓄力的問題;
4、修復了李信統(tǒng)御形態(tài)下一、三技能蓄力霸體期間偶現被控制技能打斷的問題。
5、修復了李信統(tǒng)御形態(tài)開啟頭像鎖敵功能強化普攻后快速銜接技能強化普攻丟失的問題;
6、修復了李信狂暴形態(tài)一技能冷卻時間異常的問題;
最后再說一下我的期望吧,這是我這一段時間發(fā)現的一些李信的問題,希望官方如果看見的話能夠修復一下。
其實在前一天我打巔峰賽連跪的時候幾度想要棄游,但是想了想還是忍住了,畢竟這個游戲玩了那么久了,有一點感情了,而且對李信這個英雄也有很多的寄托,所以我還是希望王者能夠認真的考慮一下玩家的意見和感受,把這個游戲做好,而不是越做越壞,最后我還是希望李信這個英雄,能夠越做越好。
