EDG對陣DK第二局的細節(jié)博弈,EDG是如何從BP開始輸?shù)舯荣惖模ㄏ拢?/h1>
S11 EDG vs DK 第二局細節(jié)博弈,世界頂尖水平戰(zhàn)隊的角逐(下)
文接上回!

雙方在第二局的一級團,除了前五分鐘的各種博弈外,另外一個重點就在于雙方輔助何時能到六級?萌新玩家在看比賽的時候,一般都盯著打野的速6,而老玩家們,則是盯著雙方的輔助選手何時到六!
對于DK輔助Beryl速6的套路,EDG明顯是研究過防范手段的。第二局中,EDG用的是一種新的套路去解決這個問題。先說Beryl,他去蹭線明顯,是有一個規(guī)律的,從第一次回城來中路蹭一波,然后第二次就要到8分鐘之后了。在之前所有的比賽里,但凡他第一次回城,然后到中路,吃得要么都是推過來的兵線,要么兵線里會有炮車。

因此,EDG在兵線的處理上,也是很有些說法的:Scuot在第二局中,頻繁地出現(xiàn)了卡線的動作,其實這就是對Beryl游走蹭線的一種應對策略。第二局臨近四分鐘的時候,Scout在切屏看下路,他知道DK這波雙人組是必回家的。

那么Beryl隨后,大概率又會來中路蹭吃蹭喝,所以他直接把小兵仇恨往外拉,把兵線卡在了塔前。如果Scout不做這個動作,那么EDG中路這里,應該是一波回推線或者平線。Beryl可以來中路吃飽飽速6,但是Scout這一卡線,ShowMaker為了避免被Gank,就必須把兵線引進塔內(nèi)消滅。這樣一來,Beryl就沒有什么可蹭的空間了,就算他蹭了中路線,也到不了六級。坦率地說,這個方法雖然不能夠100%的讓Beryl在先鋒團時到不了6,但起碼看得出來,EDG對Beryl的速6游走戰(zhàn)術(shù),是準備了不少套餐的。

可惜的是,盡管EDG已經(jīng)對于Beryl的警惕程度,已經(jīng)提升到了開局一級團就要針對的程度。但是在中期的關(guān)鍵團戰(zhàn)時,還是被Beryl找到了空子,成為了DK贏下第二局的關(guān)鍵先生。
在第二局最關(guān)鍵的這波團戰(zhàn)的時候,雖然圣槍哥的刀妹先行陣亡,但DK也付出了一個閃現(xiàn)三個大招的代價。因此從戰(zhàn)力上來說,雖然EDG少人,但也還有一戰(zhàn)之力。但這時,有一個很少人會注意到的細節(jié),那就是Beryl盯死了妖姬,讓Scout空有一身技能,卻沒有施展的空間。從現(xiàn)場直播的上帝視角來看,不是很明顯,但是從Beryl的視角來看,我們不難發(fā)現(xiàn),其實Beryl全程都有Scout的視野。

而對于Scout來說,他很可能會以為DK看不到他,才會卡在哪個角落的。那么DK是如何擁有這一塊的視野呢?開始囧王者以為是Beryl在16:16時,插下的那個眼發(fā)現(xiàn)了妖姬。但經(jīng)過反復研讀,我發(fā)現(xiàn)這個眼,是看不到龍坑上方死角的。那會不會是螞蚱的小蟲子,暴露了妖姬的視野呢?是,也不完全是!

在正常的情況下,妖姬A掉小蟲子的瞬間,視野會直接消失,但是妖姬是在草叢里A的小蟲子,而在草叢里A人,是會暴露4.5秒視野的,妖姬A掉這個小蟲子的位置,延長了他的暴露視野的時間。因為小蟲子也算成了英雄單位,所以DK全程能看見Scout。

在曝露了視野之后,Beryl這時也沒有直接往妖姬走。他在看到妖姬站在這里時,大概率是以為自己卡到了視野,于是使出了一記指東打西,妖姬還沒動手就被打到了殘血。在失去了圣槍哥后,中核也失去了戰(zhàn)力,EDG的團戰(zhàn)自然是后繼無力,讓男槍拿到三殺之后,局面徹底倒向了DK。

在繼第四局的生死勝局之后,雖然有些小伙伴說,不想看輸?shù)舻膶?。但是,如果不總結(jié)經(jīng)驗和教訓的話,往往會變得膨脹和自大。因此,不堪回首的失敗和惋惜,反而能促進戰(zhàn)隊的進步!
各位峽谷召喚師們,你們覺得EDG和DK的這場巔峰對決中,DK犯了幾個錯誤呢?一起來聊一聊吧!