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【萬字干貨】LOL安妮重做方案,LOL手游跨時(shí)代事件!

2023-06-10 10:59 作者:光柱先生視頻用愛發(fā)電  | 我要投稿

我宣布,英雄聯(lián)盟的IP,聯(lián)盟手游終于做了件跨時(shí)代意義的事件!那就是,重新讓玩家參與游戲的設(shè)計(jì)! 十幾年前,英雄聯(lián)盟所有的起源,都來自于一個玩家設(shè)計(jì)的一張地圖,由此有了刀塔一,而后由一大群用愛發(fā)電的玩家組成了游戲論壇,里面大量玩家天馬行空的英雄技能設(shè)計(jì),鑄就了如今的英雄聯(lián)盟大量英雄!但當(dāng)年,最初的拳頭公司領(lǐng)頭羊,勢大之后,卻強(qiáng)制關(guān)閉了那個本可以一直造福聯(lián)盟的玩家社區(qū),切斷了英雄聯(lián)盟游戲設(shè)計(jì)大量民間大神的靈感!這是當(dāng)年拳頭最錯誤的決定!如果沒有這個錯誤,今天的聯(lián)盟會更加精彩,也絕對不會有神話裝備如此失敗的設(shè)計(jì)! 試想一下,當(dāng)年如果沒有那群純粹的玩家,用愛發(fā)電,自己設(shè)計(jì)技能,自己編輯代碼做出英雄和地圖,就沒有刀塔一,更沒有如今的英雄聯(lián)盟,也沒有今天的LCK和LPL,IG,F(xiàn)aker,許秀,拳頭游戲,騰訊聯(lián)盟電競,這一切的一切,都將消失!可以說,就是最初的英雄聯(lián)盟,就是由一群最普通的玩家手里親手創(chuàng)造出來的!當(dāng)年的玩家豐功偉績,如今的玩家卻是弱勢的,玩家的建議,無論是合理的還是不合理的,都直接被游戲公司和游戲高層拒絕,拉黑,他們選擇直接無視所有玩家的建議,用一種“愛玩不玩我壟斷該類游戲”的帝制,鄙視著底層的玩家。 游戲公司一家獨(dú)大壟斷之后,成為了傲慢且無腦的丁真王阿斗皇帝,玩家無法選擇優(yōu)秀的游戲和游戲環(huán)境,玩家只能被迫選擇糟糕的游戲,體驗(yàn)糟糕的游戲的體驗(yàn),體驗(yàn)糟糕的游戲設(shè)計(jì),神話裝備等! 水可載舟,時(shí)隔多年,如今的聯(lián)盟手游策劃,上月流水下滑,似乎換了新策劃,想明白,玩家才是一個游戲的根,不止是氪金的,還是游戲設(shè)計(jì)靈感的來源! 游戲玩家里,并非只有愚蠢的無腦的氪金溺愛游戲的地主家傻兒子,并非只有偏激、短淺且自私提供建議的玩家。如今的游戲玩家,也有當(dāng)年大量那么優(yōu)秀的玩家,可以參與游戲設(shè)計(jì),讓游戲變得更好! 英雄聯(lián)盟手游的建議: 第一點(diǎn): 一、按鈕 直接參考競爭對手,字節(jié)跳動旗下的游戲,【無盡對決】,在游戲桌面主頁上設(shè)置一個按鈕,一個最快捷的【玩家建議反饋】按鈕。字?jǐn)?shù)和圖片不限。如有必要,圖片限制十張,字?jǐn)?shù)限制在1萬字內(nèi),字?jǐn)?shù)限制太短,玩家的想法無法得到完整的體驗(yàn)。 二、玩家建議,升重降級機(jī)制。 玩家建議反饋界面,必須做出以下的醒目提醒:玩家反饋建議要有精煉且簡潔的語言和直觀圖片,玩家高效的精煉簡潔且富有新意的,會被優(yōu)先采納,被采納后,會獲得獎勵,如皮膚或現(xiàn)金,且升重,該玩家下次的建議會更被優(yōu)先采納。玩家個人自私的想法建議和抱怨會被降重。與游戲建議主題無關(guān)的游戲抱怨,該玩家綁定身份證所有相關(guān)的賬號永久失去游戲反饋的機(jī)會。這是針對玩家建議的高效篩選機(jī)制。如此玩家的建議才會拿出精髓來的。而不是打著玩著鬧著。且必須聘請多位相關(guān)高級的人員篩選玩家的建議。傳統(tǒng)的玩家建議社區(qū)就是太普通了,老套且低效。 三、玩家建議反饋主要針對六個方面,1英雄技能設(shè)計(jì),2游戲平衡,3新地圖裝備天賦設(shè)計(jì),3界面以及人性化設(shè)計(jì),5皮膚設(shè)計(jì),6其他。 第二點(diǎn): 一,重建當(dāng)年的社區(qū),就設(shè)置在以上這個按鈕里。為了最便捷,所以要在玩家觸手可及的地方,游戲主頁面的按鈕上。社區(qū)最好聘請高級的程序員,做好橫屏豎屏的優(yōu)化,否則卡頓,非人性化的社區(qū)沒有體驗(yàn)的欲望。 二、 重建了社區(qū),更要重建好當(dāng)年的社區(qū)氛圍。這是做一個社區(qū),而不是做一個簡單的無腦貼吧。建議聘請挖早期知乎的算法工程師。嚴(yán)格把控廣告和人身攻擊水帖等。 三,玩家社區(qū)的帖子也針對以上六個方面。其他無關(guān)扯淡的帖子都會被刪除。 四、玩家的帖子的評論,也必須跟玩家帖子的主題有關(guān),任何無關(guān)的帖子主題的回復(fù)評論,都可以被舉報(bào)跟帖子不相關(guān),然后被刪除。 五、游戲中被禁言的玩家也可以在這論壇中發(fā)表意見。 第三點(diǎn),說到正題,英雄聯(lián)盟手游安妮的個人重做方案如下。 安妮可以說是老套英雄中最典型的老套失敗設(shè)計(jì),他的失敗正是因?yàn)楫?dāng)年的老套,如今是新時(shí)代了。 自然得做出改變。當(dāng)年老套的設(shè)計(jì)理念是這樣子,就是玩家想到什么做什么,一般四個技能都做成有傷害性的技能。所以你看安妮的技能設(shè)計(jì),就是很普通,兩個小技能和大招都是很普通放出性的傷害技能,另外一個技能就是加個護(hù)盾。普通的不能再普通的,老套的不能再老套了。無聊的不能再無聊了,沒有一點(diǎn)意思。玩的就是陰人一套秒,沒有太多的技術(shù)可言。手游智能施法幾乎百百命中,過多的無腦控制,和一套秒,這是極其破壞其他玩家游戲體驗(yàn)的。這讓其他玩家在沒有金身等技能的前期缺乏反制空間。因此安妮必須削弱控制和爆發(fā)傷害,增強(qiáng)其他方面。所以在這老套的技能上的重做,是沒有任何意義的,只是在錯誤的道路上,繼續(xù)走錯誤的路而已。那樣的重做是徹頭徹尾的無效的失敗設(shè)計(jì),只能做出跟蒙多烏迪爾一樣很普通的治標(biāo)不治本的失敗設(shè)計(jì),純屬浪費(fèi)程序員。如果還是按照老一套的法師技能的話沒有位移或者說靈活新意的技能,為了增加強(qiáng)度,就必須提高英雄的傷害和控制,這就導(dǎo)致無論如何重做都是失敗的重做。永遠(yuǎn)都是數(shù)值怪,破壞其他玩家英雄的游戲體驗(yàn) 因此我思索了許久,終于做出了安妮最好玩的重做技能。他不一定是最優(yōu)秀的,但一定是最好玩的,可玩性最高的。參考很多有趣現(xiàn)有的英雄聯(lián)盟機(jī)制。新時(shí)代的法師,安妮不應(yīng)該拘泥于傳統(tǒng)的法師出裝,她可以像天使一樣擁有物理魔法雙修的出裝。以下每個字都進(jìn)行了打磨,最精煉的技能介紹如下: 被動:安妮每釋放第三個技能時(shí),安妮和熊會獲得2金幣、持續(xù)5秒的全能吸血和攻速、爆發(fā)性衰減的極高移動速度。熊會自動攻擊范圍100碼內(nèi)的敵人。每擊殺或助攻完一個英雄之后,且脫離戰(zhàn)斗后,安妮可以選擇從攻速、吸血、冷卻中選擇一項(xiàng)提升小幅度數(shù)值。 Q朝一個方向釋放火焰,命中敵人,則獲得持續(xù)時(shí)間的攻速加成。命中熊,獲得爆發(fā)性衰減的極高移動速度。命中草叢,照亮草叢視野。命中防御塔,持續(xù)時(shí)間內(nèi)增加熊和自身攻擊防御塔的傷害,自身會回血。 W在任意位置一點(diǎn)召喚一只持續(xù)短暫時(shí)間的熊,造成傷害,熊只能在該點(diǎn)200碼范圍內(nèi)移動。 E安妮與熊交換位置,并令自身和熊的接下來的四次攻擊附帶穿透的火焰范圍傷害。第四次攻擊將擊退敵人。擊殺或助攻英雄,刷新該技能冷卻。 R持續(xù)時(shí)間內(nèi),安妮解除熊移動范圍限制,延長熊持續(xù)時(shí)間,令熊和自身射程增加150碼??稍俅吾尫旁摷寄埽惨频叫艿奈恢煤?,接下來熊會立即根據(jù)安妮當(dāng)前的移動方向,向前猛沖位移眩暈路途敵人。

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