FGO新手入門指南~機(jī)制篇

這個系列去年6月做過兩期后就沒做了,最近看到還有幾個萌新問問題,這里收集了一些我和我身邊人游戲早期容易有疑問的內(nèi)容:

一:紅卡、藍(lán)卡、綠卡
全稱buster指令卡、arts指令卡、quick指令卡,國服翻譯為力擊、技擊、迅擊,玩家一般以顏色代稱。
紅卡具有最高的傷害,傷害系數(shù)為1.5,有少量出星率,沒有基礎(chǔ)np率。
藍(lán)卡具有第二的傷害,傷害系數(shù)為1,有較多np率,沒有基礎(chǔ)出星率。
綠卡具有第三的傷害,傷害系數(shù)為0.8,有較多出星率和少量np率。
二:連攜、染色
一回合我方能出三張卡,這三張卡達(dá)成特定條件可以觸發(fā)連攜獎勵。
三紅卡:力擊連攜,三張卡傷害提升。是通常情況下傷害最高的打法。
三藍(lán)卡:技擊連攜,只要是參與的角色都可獲得20np(如果是同一個角色的三藍(lán),只有他一個人+20np)。
三綠卡:迅擊連攜,己方小隊直接獲得10個暴擊星。七周年之后綠卡強(qiáng)化,獲得暴擊星提高到20個。
額外攻擊:追擊連攜,選擇同一個從者的三張牌,無論顏色如何,都可以觸發(fā)額外攻擊(俗稱白卡),白卡擁有平均的傷害、出星率和np率。
三色卡:七周年之后新增的效果,只要出紅綠藍(lán)三張卡,無論是不是同一個人,也無所謂顏色順序,三張卡會總體提升一定傷害、np率和出星率,并提升20%暴擊率。如果單挑從者沒有三紅,三色是不錯的選擇。
紅卡染色:出牌時第一張選擇紅卡時,第二、三張卡將提升傷害。
藍(lán)卡染色:第一張選擇藍(lán)卡時,第二、三張將提升np率。即使后面接沒有基礎(chǔ)np率的紅卡,也可以使紅卡打出np。
綠卡染色:第一張選擇綠卡時,第二、三張將提升出星率。七周年強(qiáng)化后,綠卡染色還將同時提升每張卡20%暴擊率。
注:紅藍(lán)綠卡的基礎(chǔ)傷害倍率、np率、出星率,在2、3號位時將逐漸提升(除了紅卡沒有np率,藍(lán)卡沒有出星率)
特殊情況(寶具):寶具卡可以參與上述連攜和染色,但寶具本身不受這些增益加成。比如一個從者紅卡寶具放第一張,后面接兩個紅卡普攻,仍然可以觸發(fā)三紅連攜,但寶具傷害不會提升,只會提升后兩張普攻的傷害,同理把寶具放到第三張也不會受染色提升傷害。

三:暴擊星、集星
俗稱星星,是用來提升暴擊率的道具,通過攻擊敵人掉落或從者技能獲取。
FGO中我方?jīng)]有“暴擊率提升”這種效果,打暴擊全靠星星。
攻擊敵人掉落的星星,會全部收集到下回合。從者擁有“每回合獲取暴擊星”效果時也會算入下回合。只有呆毛的直感等技能直接“獲得暴擊星”是用于本回合。
暴擊星是全隊共同使用的,即使某個從者打得多,某個從者打得少,下回合也是統(tǒng)一分配?;睾祥_始時,暴擊星將“隨機(jī)”分配到五張指令卡上,每擁有一個星星就提升該卡10%暴擊率,最多100%。
暴擊星的分配受從者基礎(chǔ)集星和技能集星影響。
騎階擁有最高的集星,系數(shù)為200左右。(系數(shù)越高,在隊伍中越容易分配到更多暴擊星)
弓階、外星人擁有第二的集星,系數(shù)為150左右。
劍階、殺階、尺階、雙面人、偽裝者、盾兵都是100左右。槍階是90,不過相差不大。
術(shù)階、月球人是50。
仇階和狂階集星最差,分別是30和10。這兩個職階最擅長輸出,但和輔助組隊時,如果不開相關(guān)技能,往往很難獲得暴擊星打出暴擊。
集星:全稱暴擊星集中度,部分從者的技能可以提高集星度,比如蘭斯洛特alter“無窮的武練”,能提升自己的集星6000%,乘以自己的基礎(chǔ)集星10后等于610,基本能把星星全部薅到自己身上。反之燕青的技能“天巧星”降低自身集星100%,使自己集星變?yōu)?。當(dāng)戰(zhàn)斗中開啟這類技能時,星星會按最新數(shù)據(jù)重新分配。
如果星星足夠多,有50個時,五張牌都是100%暴擊率,那樣就無所謂誰集星高低了。

四:寶具、NP、OC
寶具即從者的大招,一般來說具有強(qiáng)大的傷害效果或輔助效果。
NP:“寶具值”的縮寫,即藍(lán)條。np達(dá)到100后可以使用寶具。從者可以通過攻擊、被攻擊、以及技能獲取np。
np上限受從者寶具等級影響。一寶從者np上限100%,二三四寶從者上限200%,五寶從者上限300%。即使戰(zhàn)斗中np超過100%,釋放寶具也會直接消耗全部np,不會留下零頭。
OC:“over charge”的縮寫(過量充能)。當(dāng)戰(zhàn)斗中np達(dá)到200%、300%時,會觸發(fā)oc獎勵。不同從者寶具oc效果不同,可以在從者面板中查看,這里用呆毛舉例:

當(dāng)呆毛為1寶,np為100%時釋放寶具,就會獲得副效果:自身的np增加20%。如果np200%時釋放寶具,觸發(fā)2oc獎勵,自身np就增加27.5%。此時oc不會影響傷害,只會影響附加效果。
有部分從者oc影響傷害的,會在描述中寫明。(比如前置給自己加buff的、附帶特攻的、大英雄之類的)


寶具連攜:本回合不止一個從者np達(dá)到100%時,連續(xù)選擇2~3張寶具卡,將觸發(fā)寶具連攜。
排在第二、三位的寶具將依次增加1oc。也就是說即使你只有一寶,放在連攜第二位,也可以達(dá)到200%np的效果,放在第三位就是300%np的效果。實戰(zhàn)中可以利用這個功能打出更高收益。

五:攻擊buff(魔放、加攻、寶威、特攻、其他)
攻擊類buff在FGO里分為ABCD四類,下面將逐一介紹。
魔放:全稱“魔力放出”,指紅卡性能提升、藍(lán)卡性能提升、綠卡性能提升等效果,可以簡稱為紅魔放、藍(lán)魔放、綠魔放。(出自早期呆毛等從者的技能名魔力放出)
紅魔放:紅卡的傷害提升。
藍(lán)魔放:藍(lán)卡的傷害、np率提升。
綠魔放:綠卡的傷害、np率、出星率提升。
由于魔放既可以作用于普攻,也可以作用于寶具,還有提高np率、出星率的效果,是應(yīng)用最廣泛的增益,被稱為A類buff。
與之對應(yīng)的有“敵方紅/藍(lán)/綠卡耐性下降”,屬于給敵人的debuff,效果等同于給我方魔放。

加攻:攻擊力提升,效果簡單明了,可以增加任何攻擊的傷害,包括普攻、寶具,甚至魔放覆蓋不到的額外攻擊。但是沒有np率、出星率等其他效果,只能提升傷害。
加攻在游戲中最常見,覆蓋面也很廣,被稱為B類buff。
與之對應(yīng)的有“降防”,使敵方防御力下降,等同于我方攻擊力提升。

寶威:寶具威力提升,只能提高攻擊型寶具的傷害。作用范圍最小,但持有的從者也相對較少,屬于c類buff。
特攻(付與類):對特定對象的威力提升,比如對[女性]、對[天之力]、對[人類]等,特攻分為兩種,付與類和寶具類,付與類和寶威同樣屬于c類buff。


特攻(寶具類):對特定對象的威力提升,但是是寶具的自帶效果,嚴(yán)格來說不算“buff”,由于在戰(zhàn)斗中具有重要意義而被算作d類buff。只有少數(shù)從者擁有。

計算方法:每種同類buff加法計算,不同類之間乘法計算。比如一個從者身上有20%加攻,50%紅魔放,他打出紅卡的傷害就是1*1.2*1.5=1.8。如果他是閃閃,并且對從者釋放寶具,具有30%寶威和150%寶具類特攻,他的寶具傷害就是1*1.2*1.5*1.3*1.5=3.51。
新手倒是不需要知道這么詳細(xì),只用記得buff越多越強(qiáng)就行了,尤其是不同種類的buff。
其他:
爆傷:暴擊威力提升,由于只作用于普攻,和寶威類似,也可以算作c類。
傷害附加:攻擊時附帶固定傷害,只有神性從者和孔明等極少數(shù)從者技能擁有,固定傷害只有一兩百,現(xiàn)在輸出都是幾千幾萬的,沒啥意義。

六:防御buff(加防、閃避、無敵、其他)
幾種主要的防御類buff。
加防:防御力提升,前面說了防御和攻擊同屬于b類,我方加防就等于對方降攻,對方降防就等于我方加攻。防御達(dá)到100%時約等于完全防御。
特防:對應(yīng)特攻,對特定對象的防御提升,從者中持有的很少因此平常不考慮。
閃避:回避,閃避敵人攻擊不受到傷害??梢员?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">必中破解。
無敵:面對敵人攻擊時無敵不受到傷害??梢员?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">無敵貫通破解。這里注意一下必中是打不了無敵的,但無敵貫通可以同時擊破閃避和無敵,比必中高一等。
肅正防御:最高級的防御buff,必中和無敵貫通都無法擊破,全游戲只有c呆持有。
被傷害減免:對應(yīng)傷害附加,受到傷害時減少固定數(shù)值,只有較少從者持有,一般也不考慮。

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今天就寫這么多吧,感覺太長了,不知道大伙看不看得下去。希望對萌新有幫助。
