《森林之子》與大聰明凱文和女超人的荒島之旅
與“大聰明”凱文和女超人的荒島之旅
與前作一樣,《森林之子》的主要目的仍然是以生存和探索為主。但相比一代玩家獨自一人面對來勢洶洶的野人群,開發(fā)者在《森林之子》中編寫了一套非?!爸悄堋钡腁I邏輯,讓這場看似兇殘的生存之旅,多了那么點人情味。
YOWA云游戲已可以試玩《森林之子》。
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在游戲開始時,因為飛機失事而墜落到荒島一角的玩家,收獲了一位同樣和他幸存的同伴——凱文。大聰明凱文可以幫助玩家搭建臨時的篝火或庇護所,及時幫助玩家恢復狀態(tài);也可以根據(jù)玩家的指令,收集對應的基礎物資。雖然大多數(shù)時候,凱文不會識別玩家建在樹上的屋子,也不會在下指令前主動跟著玩家。但他卻實打實的讓單人游玩的玩家,降低了不少生存壓力。

在玩家第一次建立好容身之處后,還會邂逅一個三臂三腿的變異女野人。玩家可以提供食物慢慢培養(yǎng)好感,令其成為自己的新助力。在大多數(shù)情況下,女野人都是以“老婆”的定位存在,除了陪伴還是陪伴。但在面對危險時,如果玩家能為她提供武器,她將化身一個無限子彈加火力全開的“女超人”。若非變異,她估計能成為無數(shù)玩家的夢中情人吧。
另外,《森林之子》中的敵人也或多或少被賦予了一些智能邏輯。比如首領會偶爾帶領一群小弟協(xié)同進攻,面對圍墻的阻攔時會先尋找薄弱點,不同種類的敵人在相遇時還會互相攻擊等等。相比一代的無腦砍殺,更具章法的敵人讓《森林之子》的生存元素得以進一步強化,玩家必須積累足夠豐富的應對經(jīng)驗,才能在越加兇猛的攻勢中笑到最后。
來自現(xiàn)代裝備的“降維打擊”
既然是現(xiàn)代背景的生存游戲,搞點現(xiàn)代的東西自然也在情理之中。《森林》中稱得上“現(xiàn)代”內(nèi)容屈指可數(shù),獲取難度不低不說,對玩家的幫助也非常有限。如果你是一名《森林》的資深玩家,面對《森林之子》中成堆的現(xiàn)代裝備,估計得適應好一段時間。

首先就是玩家開局自帶的三件“神裝”——“無盡”打火機、“耐用”戰(zhàn)術斧和堪稱重頭戲的“核能”GPS。前兩樣可以幫助玩家解決探索和生存的基本問題,而GPS則承擔著地圖的任務,自動標注玩家所在的方位、附近的特殊地形和資源點,還能以此發(fā)現(xiàn)更多的GPS,解鎖更多的隱藏地點。
毫不夸張地說,GPS在《森林之子》中就是官方外掛一樣的存在。因為當前版本的資源點和特殊地點都是固定的,玩家可以利用GPS快速收集關鍵道具,甚至可以直接找到通關點位,上演一出毫無壓力的“光速通關”。
在此基礎上,玩家還可以在一些隱藏的基地中找到手槍、霰彈槍等各種現(xiàn)代槍械,搭配上探險過程中隨手收集的子彈,當敵人還在用矛和長槍企圖攻陷據(jù)點時,迎接他們的將是堪稱降維打擊般的槍林彈雨。就算近身肉搏,電擊棍和武士刀也足夠把他們嚇得落荒而逃。如果運氣夠好,你還可以找到一臺可以批量打印道具的3D打印機,狠狠體驗一把自選道具的快感。
更具自由的建造系統(tǒng)
當然,多人聯(lián)機和高自由度的建造系統(tǒng),也是當年《森林》得以大火的核心原因之一。想當年,多少玩家利用圓木、樹枝和巖石這三種簡單的材料,從手中的小冊子開始學起,逐漸建立起了各種龐大而堅固的壁壘。一些腦洞大開的玩家甚至把建筑建到了樹上和山腰上,用滑索或滑梯相互連接,以逸待勞地蹲守著那些辛苦爬樹的野人。

《森林之子》并沒有在前作的基礎上為建造系統(tǒng)增添內(nèi)容,基本都是以優(yōu)化為主。比如對玩家?guī)椭蠲黠@的建筑判定器,玩家可以根據(jù)判定器來決定破壞的位置,并能更加輕松地在此基礎上進行擴建,避免不慎破壞地基而前功盡棄。
在非建筑模式下,判定器還能指引玩家折斷樹枝來建造篝火,或者對圓木進行精細處理,依照需求將其分為不同小份,大幅提升建造的靈活度和效率。
總的來說如開頭所述,作為經(jīng)典作品的續(xù)作,《森林之子》不需要超越前作,也不需要做出超乎題材之外的改動,只需要在此基礎上做出令玩家眼前一亮的內(nèi)容即可。從這個角度看,《森林之子》的確對得起玩家年復一年的等待:更具人性化的AI邏輯、各種現(xiàn)代化武器、全新的地圖和優(yōu)化過的建造系統(tǒng),無一不讓游戲的可玩性更上一層。