這才是魔獸懷舊服的正確玩法,3萬(wàn)玩家參加,游戲歡樂(lè)比裝備重要
戲旅程中,玩著玩著就變味了,大家不再單純地享受游戲,腦子里想的都是進(jìn)度、裝備和金幣,每一次打完游戲關(guān)掉電腦,收獲的不再是滿足和快樂(lè),而是疲倦和乏味。我們來(lái)玩游戲,是來(lái)享受游戲的,現(xiàn)在把游戲變成了另外一樣工作,這恐怕不是我們想要的。一群硬核玩家展示了另外一種游戲方式,摒棄了所有的外在條件,就是簡(jiǎn)單回歸游戲快樂(lè),就像你第一次玩超級(jí)馬里奧或者坦克大戰(zhàn)一樣。
這個(gè)玩法是一種比暴雪的“一命通關(guān)”魔獸更加硬核的玩法,這是一種極致的折磨,也是一種極致的享受,當(dāng)然折磨通常遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于享受,因?yàn)檎娴奶y了。

目前已經(jīng)有34000名魔獸懷舊服玩家參加了這種特殊玩法“WoW Classic Hardcore ”,玩家需要使用插件記錄自己的游戲過(guò)程,并且要全程錄屏,玩家的角色一旦死亡,就必須立即刪除自己的角色。

這個(gè)玩法和常規(guī)的“一命通關(guān)”模式有很大區(qū)別,傳統(tǒng)的硬漢挑戰(zhàn),玩家是可以使用AH的,也可以接受別的玩家的挑戰(zhàn),還能繼承上一個(gè)角色的遺產(chǎn),玩家需要做的僅僅是保證“不死”。

但是這個(gè)真硬漢挑戰(zhàn)不一樣,玩家不能接受任何他人的幫助,沒(méi)法使用AH,所有的一切都要靠自己赤手空拳來(lái)獲取,甚至當(dāng)玩家等級(jí)較高的時(shí)候,回頭來(lái)刷低等級(jí)副本都是不被允許的,所有的副本都被規(guī)定了最高可以進(jìn)入的等級(jí)。

如果玩家通過(guò)了相應(yīng)的挑戰(zhàn),他的名字將會(huì)被列入傳奇大廳,整個(gè)社區(qū)有3萬(wàn)多玩家參與,但是最后獲得80級(jí)滿級(jí)成就的玩家僅僅只有30名,成功率為千分之一。
雖然成功率是如此之低,但是大家依然對(duì)此樂(lè)此不疲,觀看相關(guān)直播的魔獸玩家也比觀看正常魔獸世界懷舊服直播的玩家要多很多,甚至比觀看競(jìng)速或者開(kāi)荒挑戰(zhàn)的玩家還要多。

觀眾們可以看到主播各種充滿娛樂(lè)效果的死法,比如被高等級(jí)的魚人追死。
開(kāi)荒黑石塔,一名成員突然腳滑摔死。

打祖爾副本,AOE技能激活了大量的圣甲蟲被追死。
一旦玩家陣亡,無(wú)論他的等級(jí)有多高,裝備有多精良,花費(fèi)了多少心力,都需要立即刪除角色,任何遺產(chǎn)都不能留給其他角色,并且全程錄制,這個(gè)過(guò)程真是非常殘酷,當(dāng)然喜歡這個(gè)玩法的玩家會(huì)覺(jué)得非常刺激,觀眾也看得非常開(kāi)心。
小探開(kāi)篇說(shuō)過(guò),魔獸世界絕不僅僅是一個(gè)裝備收集游戲,大家最初接觸這個(gè)游戲也絕不是為了裝備,你還記得第一次全通死亡礦井或者怒焰峽谷的感受嗎,花一個(gè)通宵全通黑石深淵的快樂(lè)嗎?這些都揭示了游戲的本質(zhì):面對(duì)困難,嘗試挑戰(zhàn),極限掙扎,超越自我,然后獲得真正的快樂(lè)。小探認(rèn)為這個(gè)過(guò)程比所有的裝備和金幣都更有價(jià)值。