龍之信條——戰(zhàn)士
就翻這一篇,沒后續(xù)

最初職業(yè)之一。
裝備劍盾,擅長(zhǎng)近戰(zhàn)。在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)防御可以彈飛敵人。
著重于力量,可以帶大重量物品,可以抓取敵人,快速Q(mào)TE脫離。
·???????? 裝備武器〔單手劍 / 盾〕 〔鐵制重型裝備〕
職業(yè)概要
基本職業(yè)之一。用單手劍和盾,擅長(zhǎng)攻擊和防守的近距離物理戰(zhàn)斗,是可以作為肉盾或者分擔(dān)怪物火力的優(yōu)秀職業(yè)(主動(dòng)接敵)。
攻擊敵人的時(shí)候可以用打飛或者抓取等把敵人打進(jìn)硬直的手段,需要主動(dòng)接敵。
防守是穿裝備防御力高的重型裝備,幾乎可以防御所有攻擊和魔法的盾,一邊防御一邊攻擊,無敵時(shí)間的技能很多,所以生存能力很高。
作為承受敵人傷害的坦克,可以轉(zhuǎn)圈圈或者移動(dòng)。
在地上戰(zhàn)斗很優(yōu)秀,但是不擅長(zhǎng)對(duì)付空中和高處的敵人,所以需要招募武器是弓或者使用魔法的隨從。
關(guān)于盾防
舉起盾的時(shí)候無法回復(fù)耐力。在空中可以舉盾。
防御成功的話,作為傷害的替代,會(huì)扣除耐力。防守的時(shí)候耐力歸0就會(huì)陷入僵直狀態(tài),所以需要注意耐力條。
另外,如果受到比自己盾牌攻擊力更高的攻擊的情況,不管耐力還剩多少,都會(huì)失衡(破防),所以在和比自己強(qiáng)大的敵人戰(zhàn)斗時(shí)需要注意。這一點(diǎn)也適用于人類敵人、黑化士兵和裝備了小型盾牌的獸型敵人,如果角色攻擊力高于怪物的防御能力,只用普通攻擊就能破防。
完美防御可以讓怪物陷入失衡。學(xué)會(huì)「盾牌反」后會(huì)延長(zhǎng)完美防御的判定幀(大概5幀),耐力不消耗,并且會(huì)給予反擊傷害。
技能說明
單手劍技能
※通用技能在上,特有技能在下。
·???????? 突刺 (通用技能)
o??? 向敵人發(fā)起突進(jìn)后的穿刺一擊,突進(jìn)穿刺技能。等級(jí)提升后延長(zhǎng)突進(jìn)距離和攻擊力提升。
§? EX版本的移動(dòng)距離會(huì)進(jìn)一步提升,突進(jìn)的速度也會(huì)提升,而且在技能發(fā)動(dòng)的時(shí)候追加演出。
o??? 可以通過搖桿或者方向鍵來突進(jìn),如果沒有輸入方向指令就會(huì)自動(dòng)向前方的敵人突進(jìn),對(duì)屏幕外的附近的敵人也會(huì)有反應(yīng)。
o??? 突進(jìn)的時(shí)候有高低差也不會(huì)掉下來。
o??? 釋放速度很快,打擊力很高。就算隨便連按也是很強(qiáng)力的技能。發(fā)動(dòng)后硬直很長(zhǎng)。
o??? 不擅于打擊弱點(diǎn),所以很難對(duì)大型敵人造成傷害。
o??? 讓隨從用這個(gè)職業(yè)能穩(wěn)定發(fā)揮。
·???????? 撤步斬?。ㄍㄓ眉寄埽?/p>
o??? 回避的時(shí)候橫掃一刀,閃避攻擊技能。1級(jí)向后,2級(jí)左右都可以閃避。
o??? 攻擊范圍窄,命中率低,雖然發(fā)動(dòng)的時(shí)候有無敵時(shí)間,但是很難用。
o??? 從使用感覺上講是閃避攻擊技能,實(shí)際上更接近閃避移動(dòng)技能…。
o??? 很多人評(píng)價(jià)它是圓月斬和后跳突斬的下位兼容技能
·???????? 升龍斬?。ㄍㄓ眉寄埽?/p>
o??? 通用技能。打上方的斬?fù)艏寄堋?級(jí)以后多段命中,進(jìn)一步強(qiáng)化打擊力。
o??? 和突刺相比,在釋放速度上劣勢(shì),但在威力和打擊力上優(yōu)勢(shì)。
o??? 橫向判定很弱,如果敵人不直接跑向你可能會(huì)打空。
o??? 因?yàn)檫@個(gè)游戲不是主打皇牌空戰(zhàn),所以是拿來把敵人打飛后陷入硬直用的。隨從會(huì)追擊。
o??? 因?yàn)榇驌袅?qiáng),所以對(duì)使用魔法的敵人很有效,比如打斷詠唱。
·???????? 地面刺擊?。ㄍㄓ眉寄埽?/p>
o??? 用雙手拿劍插腳下,足部攻擊技能。
o??? 威力還算不錯(cuò),命中的話根據(jù)狀態(tài)不同能把敵人打倒,但沒有攻擊范圍,釋放速度慢,攻擊動(dòng)作長(zhǎng),使用起來不方便。
o??? 到了2級(jí)后會(huì)變成突刺→拔出二段combo,拔出來會(huì)有擊飛效果。
o??? 在EX版本中,劍的拔出會(huì)變成多段命中,威力進(jìn)一步增加,有一瞬間的慢動(dòng)作演出,效果也很華麗。
o??? 穿刺擊和二段刺(刺客專用)的性質(zhì)有些不同。
o??? 難以命中敵人的技能,比如說游俠的劍雨或者這個(gè)地面刺擊,隨從可以使用得很好。它的使用值得考慮。
·???????? 圓月斬?。ㄍㄓ眉寄埽?/p>
o??? 用劍前后橫斬的范圍攻擊兼回避技能。1級(jí)是2連擊。2級(jí)是4連擊,攻擊范圍增加。
o??? 釋放時(shí)有無敵時(shí)間(在黑暗覺者中向下調(diào)整)。被擊中的時(shí)候也可以發(fā)動(dòng)。
o??? 打飛效果只有向后的最后一擊,所以前面的敵人可以追擊。
o??? 可以打秘法騎士的魔擊炮,沒有損失。
·???????? 天蓋斬
o??? 在前方斜上方反復(fù)斬?fù)舻拇蝾^斬?fù)艏寄?。?duì)沒有頭附近攻擊范圍技能的戰(zhàn)士來說是很好的對(duì)空手段。連續(xù)按鍵會(huì)增加打擊次數(shù)。1級(jí)最多6次斬?fù)簦ㄐ枰慈危ⅲ布?jí)最多12次斬?fù)簦ㄐ枰戳危?/p>
§? 追加攻擊必須要快速連打。左右砍一次是一組,在這期間至少要按四次,下次才會(huì)發(fā)動(dòng)。注意不是取消輸入指令發(fā)動(dòng)。
o??? 耐力消耗中等,技能的耐力消耗不利于威力和便利性。特別是在最開始,連打很快就能打空耐力條,所以要特別注意。
o??? 因?yàn)槭钦局粍?dòng)打樁,所以不僅可以作為對(duì)空技能,還可以作為到龍身體下面打心臟的連續(xù)攻擊手段。
§? 但是以龍心臟的高度來說,圓月斬和其他技能也很好用。
o??? 順便一提,角色左側(cè)也有些攻擊判定,如果考慮到方向接近敵人,側(cè)面也能擊中。
o??? 雖然是對(duì)空技能,但打上空的范圍不算大,攻擊范圍只有正上方,所以很難擊中移動(dòng)的敵人(鷹身女妖等等),一開始就沒命中的情況也很多見。
·???????? 穿刺擊
o??? 用劍刺穿敵人不斷發(fā)動(dòng)連擊,然后用腳踢打的抓取攻擊技能。最后的踢擊在使用的體術(shù)里是無屬性+打擊屬性。
o??? 2級(jí)提升抓取時(shí)間和連擊次數(shù),EX提升連擊次數(shù)和連擊速度。
o??? 命中的時(shí)候取消可以立即發(fā)動(dòng)踢擊。不能鎖定的敵人也是立即發(fā)動(dòng)踢擊。
o??? 鎖定的話會(huì)強(qiáng)制讓敵人站起來,從正面把劍刺進(jìn)去。不鎖定的話敵人是站不起來的。
§? 由于是攻擊可以鎖定的敵人部位,所以像蜥蜴人這種身體堅(jiān)硬的敵人很難造成傷害。
o??? 連擊一次的傷害等同于輕擊。連擊的時(shí)候,即便把敵人的HP打到0也不會(huì)倒下,要么被中斷,要么在踢飛之后才倒下。可以像北斗神拳一樣,在抓取攻擊中延長(zhǎng)敵人的生命。
o??? EX的話,踢擊的效果提高。能被打飛到很遠(yuǎn)的地方,所以把敵人打落到懸崖下也很簡(jiǎn)單。
§? 在以黑咒島胖子為對(duì)手的時(shí)候,不要在隊(duì)友抓住敵人的時(shí)候把敵人打飛出去,千萬注意別順便把隨從送下去。
o??? 很強(qiáng)大的技能,可以隨便抓取敵人,但無法鎖定的敵人有很多,也有自己是靶子的缺點(diǎn)。
o??? 可以攻擊穿刺擊中的敵人。如果隨從發(fā)動(dòng)穿刺擊,玩家可以攻擊,也可以是玩家抓取,讓隨從攻擊。
o??? 多余的話,在主線任務(wù)【決戰(zhàn)】前,領(lǐng)王對(duì)瘋狂的覺醒者使用的技能之一。
o??? 雖然實(shí)裝了EX,但同樣是EX,盾牌刺EX會(huì)更強(qiáng)。
·???????? 后跳突斬
o??? 后撤步后發(fā)動(dòng)突進(jìn)斬?fù)?,回避反擊技能。后撤步有無敵時(shí)間。2級(jí)攻擊威力提升。EX延長(zhǎng)無敵時(shí)間,威力和打擊力提升。
o??? 以后撤步成功回避敵人的攻擊后,會(huì)有慢動(dòng)作,威力和打擊力提升。
§? 與反擊發(fā)動(dòng)技能不同,除了敵人的直接攻擊以外,還會(huì)對(duì)風(fēng)壓、地震,以及燃燒的物體和地面上燃燒的火焰等產(chǎn)生反應(yīng)。
o??? 后撤步會(huì)跳到方向輸入指令的相反方向。突進(jìn)斬可以根據(jù)方向輸入指令轉(zhuǎn)到正面最多180度。沒有輸入就自動(dòng)補(bǔ)充。
o??? 在后跳步開始到落地期間,可以通過跳躍或者防御取消后跳。耐力消耗在攻擊時(shí)才會(huì)出現(xiàn),所以可以多次進(jìn)行無敵回避。
§? 按住手柄L和R可以簡(jiǎn)單重復(fù)這種操作。但是防御取消的瞬間有間隙,不能完全無敵。
§? 雖然不會(huì)消耗耐力,但動(dòng)作期間也不會(huì)恢復(fù)耐力,要注意。
§? 在EX的二段攻擊中,在第一段后追加取消點(diǎn)。
o??? 因?yàn)槭窃谕贿M(jìn)后攻擊前方,根據(jù)情況不同,有時(shí)也會(huì)越過敵人無法命中。
o??? EX的二段攻擊不僅能提高威力,還能感受到像蜂舞斬一樣的攻擊手感,所以建議在拿到EX戒指后試一試。
o??? 多余的話,之前說過EX版本會(huì)變成二段攻擊,但實(shí)際上作為回避動(dòng)作的后撤步也會(huì)隨著攻擊動(dòng)作的變化而變化。對(duì)實(shí)際變化感到好奇的朋友可以嘗試在裝備EX戒指的時(shí)候使用這個(gè)技能,仔細(xì)觀察變化后的回避動(dòng)作。
·???????? 巖體術(shù)
o??? 通過蓄力,使到來的傷害減半,持續(xù)30秒,防止破防、擊飛等傷害動(dòng)作(超級(jí)鎧甲),自我強(qiáng)化技能,2級(jí)會(huì)使效果時(shí)間延長(zhǎng)至60秒。
o??? 大概有5秒左右的蓄力動(dòng)作,戰(zhàn)斗時(shí)比較難用。最好在戰(zhàn)斗前使用。如果有命令,隨從也會(huì)使用。
o??? 如果裝備了斗士的被動(dòng)技能「渾身」,能夠在蓄力動(dòng)作開始的時(shí)候就令傷害減半,能夠?qū)?秒左右的蓄力動(dòng)作轉(zhuǎn)變?yōu)閮?yōu)點(diǎn)。
o??? 在效果時(shí)間內(nèi)再次按下技能按鍵,效果會(huì)解除。很遺憾,不能通過覆蓋技能效果來始終保持減傷BUFF。
o??? 因?yàn)槭亲晕覐?qiáng)化技能,所以在任何情況下都很好用。例子↓
§? 在攀爬時(shí)被擊中很難衰落。
§? 因?yàn)榈卣鸩粫?huì)搖晃,所以即便在大型怪物的腳下也能很好戰(zhàn)斗。
§? 可以用作在高低差地點(diǎn)戰(zhàn)斗的保險(xiǎn),一旦被打飛是很致命的。
o??? 技能的說明上寫著完全不要害怕,但也有很多無法防止的攻擊,需要注意。
·???????? 蜂舞斬
o??? 有著高威力和強(qiáng)大打擊力,無敵時(shí)間長(zhǎng),直到技能結(jié)束為止都能抓取被卷入的敵人的能力,周圍連續(xù)技能。
§? 集合了升龍斬這樣的抓取技能和像撤步斬、圓月斬這樣的回避技能等復(fù)合強(qiáng)化技能。
§? 作為戰(zhàn)士象征的高性能范圍連擊技能,最重要的是,它是戰(zhàn)士的最強(qiáng)技能。
o??? 左右連續(xù)橫掃周圍。2級(jí)威力、攻擊范圍提高,動(dòng)作速度加快。
o??? 發(fā)動(dòng)時(shí)慢演出。攻擊動(dòng)作中無敵。因?yàn)楣舴秶鷶U(kuò)大也有拉近的效果,所以很容易全段命中。
o??? 被擊中的時(shí)候也可以發(fā)動(dòng)。也可以在一些被擊飛的狀態(tài)下使用。
o??? 唯一的弱點(diǎn)和缺點(diǎn)是,耐力消耗過多。在體力少的低等級(jí)時(shí)和體力消耗量增加的模式下很難連續(xù)使用。
§? 斗士的被動(dòng)技能「達(dá)人」(近距離武器技能耐力消耗量降低25%)有效。
§? 也有無視體力消耗量的里技。在DD中,有耐力為1也能發(fā)動(dòng)技能的系統(tǒng),所以在蜂舞斬消耗完耐力后,在技能結(jié)束前適當(dāng)使用一個(gè)恢復(fù)耐力的道具,就可以避免喘氣,同時(shí)以低消耗繼續(xù)使用蜂舞斬。因?yàn)榉湮钄貏?dòng)作時(shí)間很長(zhǎng),所以和交替重復(fù)一次的戰(zhàn)斗策略很搭。
§? 因?yàn)榕c道具的耐力恢復(fù)量無關(guān),所以重量輕且便宜、容易大量攜帶的普通蘑菇常常會(huì)在這時(shí)出場(chǎng)。因?yàn)槟⒐降臄?shù)量與連發(fā)蜂舞斬的次數(shù)持平,所以很強(qiáng)。
o??? 雖然隨從也可以使用,但需要花心思讓他不要消耗體力。如果耐力耗盡的話,根據(jù)戰(zhàn)況和性格的不同,可能會(huì)重復(fù)蜂舞斬→喘氣→恢復(fù)好后蜂舞斬→喘氣…有著這樣的情況,所以需要注意。
o??? 多余的話,和穿刺擊一樣,是領(lǐng)王使用的技能之一。
盾技能
·???????? 盾牌嚎?。ㄍㄓ眉寄埽?/p>
o??? 擊打盾牌吸引敵人注意的周圍挑釁技能。2級(jí)追加挑釁動(dòng)作,變成與斗士的「嘲諷」相同的效果范圍。
o??? 不消耗耐力的優(yōu)秀仇恨控制技能。作為坦克使用這個(gè)技能是必須的。
o??? 2級(jí)的挑釁部分可以用防御取消。如果是刺客的話,發(fā)動(dòng)后再重新裝備來取消效果也是可行的。
o??? 讓隨從裝備的話,需要考慮性格和隊(duì)伍構(gòu)成。根據(jù)性格的不同,在用盾牌嚎吸引注意后,有時(shí)會(huì)把怪物位置帶到安全的地方。
o??? 從第一?第二優(yōu)先中去掉「覺醒者的安全」「安全優(yōu)先」を外更穩(wěn)定。
·???????? 盾牌猛擊 (通用技能)
o??? 用盾牌猛力擊打,破壞敵人的姿態(tài),崩壞打擊技能。
o??? 范圍小,攻擊力低,但破防的效果很好,是極佳的攻擊切入點(diǎn)。
o??? 對(duì)防御頻率高的蜥蜴人和裝備上盾牌的哥布林特別有效。對(duì)付很麻煩的食人魔系的蜷縮保護(hù),裝備盾牌的人類系敵人,包括金銀骨騎士(G&S)在內(nèi)的骷髏系,活體鎧甲的盾防御也很有效。
o??? 因?yàn)閯?dòng)作慢,所以很難命中高速移動(dòng)的敵人。
o??? 即便是大型敵人也可以通過反復(fù)擊打來失衡,到了2級(jí),動(dòng)作會(huì)變成盾防狀態(tài),所以可以積極使用。
§? 另外在EX版本中,威力和失衡力得到強(qiáng)化,效果稍微華麗了一點(diǎn)。
·???????? 盾牌騰?。ㄍㄓ眉寄埽?/p>
o??? 用盾將我方一人拋向上空的合作技能。1級(jí)大概是6m、2級(jí)大概是10m。
o??? 根據(jù)附近的龍等大型敵人,隨從會(huì)呼喊準(zhǔn)備,準(zhǔn)備被拋向上空。
o??? 當(dāng)覺醒者把隨從拋向天空時(shí),會(huì)發(fā)動(dòng)下落攻擊,攀附大型敵人,或者抓住鷹身女妖在空中飛行。動(dòng)作不盡相同。
·???????? 盾牌連擊
o??? 使用盾快速進(jìn)行連續(xù)攻擊,連擊攻擊技能。1級(jí)3次。2級(jí)追加5次攻擊。
o??? 最后一擊可以把小型敵人擊飛。
o??? 如果有黑咒裝備的附加效果「盾、魔法盾威力增加」,就會(huì)變成強(qiáng)力的打擊攻擊。
·???????? 盾牌刺
o??? 舉起盾的同時(shí),高速連續(xù)刺出,防御兼攻擊技能。1級(jí)5次、2級(jí)10次、EX到15次為止,連打會(huì)增加攻擊次數(shù)。另外,2級(jí)攻擊速度提升,EX攻擊速度進(jìn)一步提升。
o??? 耐力消耗很少,精確高速的連續(xù)攻擊,傷害效率非常優(yōu)秀的技能。
o??? 攻擊范圍小,失衡力低,攻擊動(dòng)作中不能移動(dòng)是缺點(diǎn)。由于這個(gè)缺點(diǎn),對(duì)動(dòng)作敏捷的小型敵人,以及刺擊抗性高的大型敵人可能會(huì)回避攻擊,需要注意。
o??? 在攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)盾防??梢砸贿叿烙娴奈锢怼つХü簦贿吂?。另外,無論裝備的盾牌的性能如何,都不會(huì)被破防。
o??? 盾防時(shí)會(huì)消耗耐力,需要注意。如果連續(xù)遭受高傷害的攻擊,瞬間就會(huì)減少耐力。
o??? 如果加上圣屬性,喝強(qiáng)心藥,貼近連擊的話,可以把大部分?jǐn)橙朔涝谕饷妗?/p>
§? 到了EX,能夠打出更強(qiáng)的瞬間傷害。
§? 雖然是盾技能,但因?yàn)槭怯脝问謩?,所以傷害和屬性都依賴于主武器(右手)的單手劍。在追加空手傷害提升的戒指的DA中,也有不裝備單手劍空手使用這個(gè)技能,用高速刺拳毆打的野蠻行為。
o??? 如果是隨從使用的話,可以讓火力和穩(wěn)定性保持平衡。
§? 在敵人側(cè)面使用的話,可以打出壓倒性的傷害。
§? 另一方面,由于這個(gè)技能的性質(zhì)是需要防御的攻擊,所以經(jīng)常會(huì)因?yàn)閿橙说墓舯欢芘茡跸露哪土Α?/p>
§? 還有一些敵人不能很好的應(yīng)對(duì),只能命中一次,之后取消再重復(fù)按技能的行為,這樣就不能打出與耐力消耗相配的傷害。
§? 想當(dāng)坦克的話,不設(shè)置這個(gè)技能也是好選擇。
·???????? 絕對(duì)防御
o??? 能夠承受來自全方位的很多攻擊,采取特殊防御的姿勢(shì),特殊防御技能。2級(jí)的話耐力消耗會(huì)降低。
o??? 盾防的上位版本。防御時(shí)不能移動(dòng),消耗耐力。
o??? 可以隨時(shí)通過移動(dòng)以外的動(dòng)作取消姿勢(shì)。
o??? 不能防御抓取和風(fēng)壓。(確定可以防御龍系的抓?。?/p>
o??? 因?yàn)殡S從在幾乎面對(duì)所有攻擊時(shí)都會(huì)使用這個(gè)技能,所以很容易耐力耗盡。
被動(dòng)能力
·???????? 力量(職業(yè)等級(jí)5)
負(fù)重+20,增加很輕的量條長(zhǎng)度(藍(lán)條)。
等級(jí)不會(huì)提高負(fù)重,體格小的話只靠身上的裝備都會(huì)讓移動(dòng)速度變慢,所以對(duì)所有職業(yè)都很重要。
·???????? 猛攻(職業(yè)等級(jí)8)
增加10%攻擊力。可以和斗士的被動(dòng)技能「痛擊」(加20%攻擊力)重疊。