不談那138個彩蛋,就說說《頭號玩家》里這一元素...
本文首發(fā)于公眾號 情報姬
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文丨Brad 排版丨蘇莫安
什么?
你還沒看過頭號玩家?
什么?
你看頭號玩家的時候只看出來了幾個彩蛋?

情報姬這樣百年不出門的死宅,被朋(ji)友(you)拖著去電影院看了頭號玩家,看完之后我只想說:頭號玩家天下第一!

看起來似乎并不了解游戲的斯皮爾伯格導(dǎo)的這部電影,大陸票房超4億,全球票房超11億,豆瓣評分9.0,成功地引起了ACGer的共鳴。一時間,有人不斷地向周圍的人安利這部電影,還有人不斷地尋找著電影里的彩蛋。
似乎認(rèn)出電影里的彩蛋才是看懂電影的唯一證明。

但敖廠長在最近發(fā)布的視頻里說到:看懂了所有梗并不意味著你是頭號玩家,在游戲中擊敗了所有的對手也不意味著你是頭號玩家,只要你熱愛游戲,哪怕你只是隨便玩玩,你就是頭號玩家。

所以情報姬今天就不談及電影里到底有多少彩蛋了(畢竟網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于彩蛋的內(nèi)容一搜一大把),而是想談一談電影中的VR技術(shù)。

《頭號玩家》在開頭就向我們展現(xiàn)了由VR構(gòu)建的一個規(guī)模龐大的虛擬游戲世界,當(dāng)人們帶上VR頭戴顯示器、觸覺手套和體感配件,就能即刻進(jìn)入這個游戲世界,開始“異世界生活”。

作為“OASIS”的玩家,無論你在現(xiàn)實生活中過著多糟糕的生活,只要帶上VR頭盔,進(jìn)入游戲,你就能創(chuàng)造一個全新的自己,并且做你想做的一切,比如說在死亡星球上來一場激烈的槍戰(zhàn),亦或者是在空中斗舞。

電影中的VR技術(shù)讓玩家在虛幻與現(xiàn)實之間切換自如,讓灰色的日常變成了玫瑰色。
其實談到VR技術(shù)大家并不陌生,虛擬現(xiàn)實概念早在上個世紀(jì)80年代就被提出來,誕生過無數(shù)個優(yōu)秀的動漫影視作品。
早在2012年4月6日《加速世界》動漫畫播出第一集,讓VR技術(shù)廣泛地被ACGer所熟知?!都铀偈澜纭匪枥L的故事背景是:人人都使用名為“神經(jīng)連結(jié)裝置(Neural Link)”的終端裝置設(shè)備連線,生活的大半時間都構(gòu)建在網(wǎng)絡(luò)世界的不遠(yuǎn)未來。作品中的神經(jīng)連結(jié)裝置系統(tǒng)類似于十分高端的VR系統(tǒng),Neural Linker能夠連線到全球網(wǎng)路,通過腦細(xì)胞進(jìn)行量子規(guī)模的無線通訊,能傳送假想的感覺情報到腦部,也能消除現(xiàn)實的各種感覺。

Burst Linker
而作為《加速世界》的姊妹篇《刀劍神域》在2012年7月7日播出第一集,全作的故事背景就是由VR技術(shù)所繪制成的SAO世界。該作中的VR技術(shù)被稱為NERDLES:由埋藏在機器內(nèi)的無數(shù)信號原件產(chǎn)生多重電場,和使用者的腦部直接連接,不是透過眼睛或耳朵等感覺器官,而是直接對腦部傳送虛擬的五感情報來生成虛擬空間。同時透過回收腦部發(fā)給身體的電子訊號,就算在虛擬空間內(nèi)進(jìn)行各種運動,現(xiàn)實世界的身體也是保持著沉睡的狀態(tài)。

當(dāng)然還有許多影視作品中包含著VR元素,比如說夏日大作戰(zhàn)、心理測量者、記錄的地平線等等。

除了動漫中包含的VR技術(shù)概念外,VR運用到游戲中也有很多。
就游戲本身的發(fā)展來說,從最早的文字MUD到2D游戲,再到3D游戲,隨著畫面和技術(shù)的進(jìn)步,游戲的擬真程度和代入感越來越強,但游戲開發(fā)者開始思考如何才能讓玩家更加深刻直觀地體驗到游戲世界。
好在VR技術(shù)的出現(xiàn)解決了這一難題,它使得游戲更加逼真,更能讓玩家沉浸在其中。將VR技術(shù)運用到游戲中的想法由Oculus開發(fā)人員、shenx、著名的吃豆人開發(fā)者巖谷徹等人率先提出。

VR版吃豆人最先是Virtuality公司發(fā)布在電子游樂場,為單機Solo,雙人設(shè)備Duo和Quattro 2000 SU四人設(shè)備打造。玩一次收費5美元,這個游戲?qū)⑼婕曳湃?D迷宮中央,使他們能一邊環(huán)顧四周,一邊向前移動,避開幽靈,并吞下眼前的每個能量豆。這些能量豆存在于迷宮的各個拐角處,以便玩家面臨幽靈敵人的時候,幾秒鐘內(nèi)“轉(zhuǎn)敗為勝”,因為每吃掉一個能量豆,玩家的分?jǐn)?shù)會成倍增加。
隨著VR硬件設(shè)備的發(fā)展,在2016年VR游戲迎來井噴式的發(fā)展。只不過目前我們能從市面上購買到VR游戲和《頭號玩家》中“完全沉浸式”VR游戲比起來就弗如遠(yuǎn)甚了。
市面上可以買到的VR游戲主要分為三類:
1.主視角VR
比如說VR游戲大作《EVE:瓦爾基里》(EVE:Valkyrie)

一款以太空載具的射擊游戲
2.俯瞰視角VR
比如說早期VR“爆款游戲”《Keep Talking and Nobody Explodes》

3.成人VR游戲
比如紳士熟知的《VR女友》

盡管市面上有不少的VR游戲,同時投資VR和做VR的人也很多,但是情報姬認(rèn)為以現(xiàn)如今的VR技術(shù)要達(dá)到《頭號玩家》中的程度,仍然有很長的一段路要走。

首先要攻克設(shè)備支持的難關(guān)?!额^號玩家》中有一套先進(jìn)的動作捕捉設(shè)備和可穿戴的動作傳感器,兩者使程序捕捉到玩家的表情以及身體上的一舉一動。
其次《頭號玩家》中向我們展現(xiàn)的“OASIS”——多人實時互動VR游戲。目前我們市面上沒有任何一款可以多人互動的VR游戲,連可供兩人同時進(jìn)行的VR游戲都沒有。除了要設(shè)計出多人互動的VR游戲的技術(shù)難題外,多人VR游戲?qū)τ诰W(wǎng)絡(luò)也有極大要求。由于VR游戲要實時加載三維仿真模型,對網(wǎng)絡(luò)的要求不是一般的高。同時,“VR網(wǎng)游”也需要性能極為高效的游戲引擎和服務(wù)器。目前,這些條件以當(dāng)代的技術(shù)都很難達(dá)到。

至于電影中的“OASIS”離我們到底有多遠(yuǎn),誰知道呢?但無論如何,從電影中美輪美奐的場景中,我們已經(jīng)率先看到了那個未來,那個被VR所改變的未來。
那你準(zhǔn)備好了嗎?
Ready?Play One!


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