《2023南大x騰訊極限游戲開發(fā)大賽》完賽游戲測評【1】
0.綜述
本次比賽是由騰訊游戲冠名贊助,與南哪游戲設(shè)計興趣組織,南京大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)系研究生會共同舉辦的72小時限定主題的游戲開發(fā)大賽。大賽中,各支隊伍在有限的時間內(nèi),結(jié)合題目進行頭腦風(fēng)暴,思維的火花不斷碰撞,為大家奉獻出一個又一個精彩的作品。本文將簡要介紹各作品玩法及其亮點,與大家共同見證各團隊的智慧結(jié)晶。以下為本次比賽主題——“勢”的詳細介紹。

1.《小豆泥滾球》——對Unity引擎慣性的巧妙利用
本游戲為兩人團隊制作,是一款2D平衡球類的闖關(guān)小游戲。游戲通過Unity內(nèi)自帶的物體慣性來體現(xiàn)“勢”的主題,并以此作為游戲的核心玩法和難點設(shè)計,無疑是一種高效的想法。這對于在有限時間內(nèi)提升作品的完整度有不小的幫助,同時一些豐富的道具和障礙也增加了一定的可游玩性,并且2D平衡球的玩法同樣降低了玩家的學(xué)習(xí)成本,理解難度不大。


在筆者實際游玩中,關(guān)卡難度的梯度設(shè)計可能體現(xiàn)較為不明確,第一關(guān)的難度較大,以及物體與對應(yīng)碰撞體的檢測部分的重合可能略顯粗糙。但這并不影響游戲整體的完整度和可玩性。
2.《逍遙游》——氛圍感的絕佳營造
本游戲由六人團隊制作,是一款2D橫板闖關(guān)游戲。游戲通過獲得“勢”(即拾取藍色圓形),釋放“勢”(消耗藍色圓形進行長距離沖刺),以及利用“勢”(關(guān)卡內(nèi)存在的紅色圓形)進行沖刺等行動,來克服障礙,完成關(guān)卡。

游戲設(shè)計將重心投入到了氛圍感的營造。團隊內(nèi)職能較為完善,最終作品的美術(shù),音樂,以及文案與關(guān)卡便彼此相得益彰,起到了一加一大于二的效果。在如水墨畫的背景下,穿梭在不同的關(guān)卡中的主角,宛如一道道筆墨揮灑于其上,配上相稱的音樂,頗有身臨其境之感。

實際游玩中,與紅色的“勢”交互會發(fā)生一些難以預(yù)測的行為,但這或許也是一種逍遙,誰說和同一個物體交互,就要產(chǎn)生一樣的效果呢?總的來說,這仍是一款能夠讓你暫時沉浸在游戲世界中的上好作品。
3.《The Adventure Of A Chick》——輕松開飛“雞”
本游戲由四人團隊制作,是一款像素風(fēng)2D橫板跑酷游戲。值得注意的是,團隊內(nèi)所有成員均為大二的同學(xué),真是一支年輕的團隊!游戲通過畫線,來引導(dǎo)小雞的行進軌跡,并且可以借助游戲內(nèi)的傳送門,來從左方較高位置飛出或借助風(fēng)場來重新獲得重力勢能。游戲的核心目標(biāo)是盡可能地獲得較高的分數(shù)。


游戲內(nèi)的所有元素均為較為正向的元素,來幫助玩家繼續(xù)前進,在輕松之余也缺失了一些緊張感。玩家在許多動力的幫助下,難以遭受困難,可能在新鮮感過后,維持玩家繼續(xù)前進的動力便不再是自身技術(shù),而是輕松的音樂和不斷翻滾的可愛飛“雞”了。如果能夠在后續(xù)迭代中加入一些障礙物,其緊張感和趣味性相信會有進一步的提升。但誰會不喜歡一只不斷翻滾的可愛小雞呢?
4.《囚籠忍者》——痛快且流暢的體驗
本游戲由六人團隊制作,團隊構(gòu)成為非常經(jīng)典的2+2+2的組合。該游戲是一款Q版2D平臺跳躍游戲。游戲中,玩家需要操縱忍者移動,合理規(guī)劃路線,利用物理規(guī)則和物體機制,完成關(guān)卡。你將扮演一名忍者,通過激活所有自己布置的飛鏢陣來釋放忍術(shù)逃離囚籠。玩家在觸碰到未激活的飛鏢時,將會追加一次跳躍,這帶來了更多的縱向的關(guān)卡布置方式。

最為精妙的一點是,你必須在本層所有飛鏢都被激活時,才能釋放忍術(shù)。但被激活的飛鏢無法用來借勢,所以你必須合理規(guī)劃好自己的激活路線,同時在飛鏢停止之前盡快完成。同時,團隊在對游戲內(nèi)“勢”的解釋也非常深奧,這或許也能解釋游戲手感為何如此絲滑且優(yōu)秀。

游戲的玩法,手感打磨地十分出色,但或許限于隊伍成員數(shù)量上限的因素,游戲的音樂音效顯得略為單調(diào)且不貼合。但在玩法和完整度上,該游戲無疑闖出了屬于自己的一片天地。
5.《勢煉》——令人驚喜的技能組合
本游戲由五人團隊制作,是一款2D闖關(guān)游戲。游戲內(nèi)不同的”勢“也就是五行,都對應(yīng)著獨特的技能和射擊效果。甚至玩家可以將勢之間組合,可以形成最多15種豐富的搭配。筆者并沒有嘗試過所有的組合,但火之勢所對應(yīng)的火球術(shù)可以秒殺小型敵人;木之勢則有起死回生的功效;火加木所組合成的勢,按游戲作者所言,確實是華麗的彈幕特效:

游戲內(nèi)還引入了”惡意值”的設(shè)定,玩家如果通過吸取自然物體之“勢”而不是通過戰(zhàn)勝敵人來獲得“勢”進行升級的話,就會積累惡意值。這影響著玩家最終面對Boss時的結(jié)局。游戲通過該設(shè)定同樣向我們傳達了一些屬于游戲作者的想法。

游戲整體的意境與觀念都較為不錯,但其細節(jié)仍有很大進步空間。例如“凌空飛行”的主角,以及一些碰撞判定的對應(yīng)等,不過我們依然可以感受到制作團隊的用心與努力。
下一篇文章中,筆者將為大家?guī)砹硗馕宀孔髌?。也歡迎大家關(guān)注騰訊游戲,南哪游戲設(shè)計興趣組織,以及南京大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)系研究生會。