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【獵魔人TRPG】職業(yè):貴族

2021-08-20 18:42 作者:Vivathan  | 我要投稿

方便車卡用、侵刪

獨有技能

聲名遠(yuǎn)揚

無論是通過高貴的行為贏取,還是出生時便已得到,貴族身份都會賦予持有者一份旁人必須承認(rèn)的偉大光輝。在確保自身安全的情況下農(nóng)民可能會在自家屋檐下咒罵某個貴族的名字,但他們中的絕大部分人都不敢當(dāng)面說出那些話。當(dāng)貴族身處故鄉(xiāng)或與其故鄉(xiāng)結(jié)盟的領(lǐng)土?xí)r計算聲望時可計入聲名遠(yuǎn)揚的技能等級。身處正與故鄉(xiāng)交戰(zhàn)的國家或領(lǐng)土,或是所在地對故鄉(xiāng)持中立態(tài)度時,只計入聲名遠(yuǎn)揚技能等級半的數(shù)值。

活力

0

魔法能力

技能

察覺

一項戰(zhàn)斗技能

欺瞞

教育

梳妝打扮

人類感知

領(lǐng)導(dǎo)力

說服

騎術(shù)

社交禮儀

裝備(選擇5件)

刺劍

時尚服裝

隱形墨水

珠寶

帶鎖的日記

化妝工具

香水/古龍水

暗袋

書寫工具

起始金錢

2d6×200克朗—平均值1200


“好吧,為了國家利益,有時我們不得不建立起難以把控的聯(lián)盟,與獵魔人的聯(lián)盟也是如此。

莫爾凡·符里斯

嘿,俺在打仗的時候見過不少貴族,他們有些締結(jié)盟約、互相在背后捅刀子,也有些真正能打的,會帶著最好的武器和盔甲被人護(hù)送上戰(zhàn)場。呃,俺這話可能有點兒苛刻,不過俺也不是沒見過順眼的貴族。有貴族頭銜或類似玩意兒的人可多了去了,他們真正的區(qū)別在于志向的高低,這一點和士兵一樣:有頭銜的人都可以被稱為貴族,但不是每個貴族都配得上高貴這個詞。真正的貴族會用盡時間提升地位,他們打贏一些貴族,再和另外一些貴族一起吃飯,證明自個兒擁有勇氣和諸如此類的東西。

嘿,有些貴族會花錢來搜集知識。真是有趣的家伙,他們總是在學(xué)習(xí)新的技能,直到有了新的“熱衷對象”為止。嘿,要俺說,既然他們有這個錢,這樣做又何嘗不可呢!這些個貴族總想讓所有搜集來的知識和古老物品都在自個兒腦袋里留下個痕跡接下來就要說真正的領(lǐng)導(dǎo)者這個類型了,嘿,他們就是那種任何船員都想要的完美船長。畢竟,貴族就該領(lǐng)導(dǎo)普通人,對不?這種貴族基本都會隨身帶著許多隨從,為自己提供建議或娛樂之類的服務(wù)。不得不承認(rèn),這幫人實在太有魅力了,嘿,人們總是沒法抗拒由衣著華麗的真正貴族發(fā)布的命令

最后就要說騎士了,沒錯,騎士和士兵不是一回事。俺很難和你解釋清楚,不過這種差別確實存在于他們的頭腦和訓(xùn)練之中。騎士是騎兵,不是殺手一一這幫意志堅定的混球會為了國家和家族而戰(zhàn)。嘿,他們算得上是重甲戰(zhàn)斗的專家,大體上也可以說是俺見過的最強(qiáng)大的騎手。魯?shù)婪颉たù哪?/p>

職業(yè)分支

雜學(xué)家

涉獵廣泛

每次提升涉獵廣泛技能的等級角色都會獲得2個可自由分配的技能點,該技能點必須用于提升當(dāng)前等級為0的技能,且無法將技能提升至1級以上。貴族需要花費2個以此法獲得的技能點,才能將困難技能從0級提升至1級假扮專家(共情)

貴族可以使用假扮專家技能對抗目標(biāo)的堅定技能,如果檢定成功,則可使目標(biāo)永久性地相信貴族是某個特定領(lǐng)域的專家目標(biāo)會聽從貴族的說辭,而且此后涉及相關(guān)內(nèi)容時,貴族在針對目標(biāo)進(jìn)行的欺瞞檢定中獲得+3加值。

東道主(共情)

貴族可以花費1天的時間和等同于東道主技能等級100倍的金錢,安排一次節(jié)日聚會。在聚會上,貴族的魅力、誘惑和說服技能獲得+3加值。受邀者要以堅定技能與貴族的東道主技能進(jìn)行對抗,檢定失敗則必須參加聚會。

領(lǐng)袖

發(fā)號施令(意志)貴族可以通過一次行動,命令目標(biāo)在下一回合執(zhí)行特定的任務(wù)。如果貴族的發(fā)號施令技能檢定結(jié)果大于等于目標(biāo)意志屬性的3倍數(shù)值,則目標(biāo)在執(zhí)行該任務(wù)過程中進(jìn)行的其中一次檢定獲得等同于發(fā)號施令技能等級一半的加值(最低為1)

仆從

貴族得到數(shù)量等同于從技能等級一半的仆人(最低為1)。他們會盡力完成貴族的指令,但只有通過命令或說服的方式才能讓他們?nèi)プ鲇猩kU的事。如果其中一名仆人因故無法繼續(xù)提供服務(wù),貴族可以要求家里再送一名仆人過來。

莊園

貴族擁有一座包含主屋、馬廄和土地的私人莊園,可以自行決定該莊園所處的位置(但要在合理范圍內(nèi))。貴族是該莊園的管理者,可以借此獲利,且所有生活在這片土地上的人都受其支配。更多詳細(xì)信息請參閱第12頁。

騎士

果敢堅毅

貴族可以在勇氣和堅定的技能檢定中計入果敢堅毅的技能等級,如果貴族通過了上述兩種檢定,所有目睹這種情況的隊友的勇氣和堅定技能檢定也可計入貴族果敢堅毅技能等級的一半數(shù)值(最低為1),該效果一直持續(xù)到當(dāng)前場景結(jié)束為止。騎兵(共情)

貴族可以花費1小時進(jìn)行騎兵檢定,對抗坐騎意志屬性的3倍數(shù)值,如果檢定成功,則可與坐騎建立永久性的聯(lián)系:被貴族騎乘時,該坐騎的操控檢定獲得等同于貴族騎兵技能等級一半數(shù)值的加值,坐騎失控時造成的損害也會減半。護(hù)甲緩沖(反應(yīng))受到致命傷時,貴族可以立即進(jìn)行一次護(hù)甲緩沖檢定,對抗對方原本攻擊檢定結(jié)果的數(shù)值。如果檢定成功,則可犧牲被擊中處的護(hù)甲來抵消此次致命傷的效果。每受到1個等級的致命傷,被命中部位的護(hù)甲就會受到1d10點侵蝕傷害。

仆人

仆人是普通非玩家角色,當(dāng)你獲得仆人時,可以任意組合他們的類型:手藝人、勞工、藝人或?qū)W者。這些仆人沒有改良點,也無法提升技能等級

假扮專家

嘗試以專業(yè)知識說服目標(biāo)時,如果對方的對應(yīng)技能在4級以上,則目標(biāo)在進(jìn)行堅定檢定時可以計入對應(yīng)技能等級

舉辦節(jié)日聚會

根據(jù)所處地點和功能的不同,節(jié)日聚會提供的內(nèi)容也有所差異,包括盛大的宴席、游戲和娛樂活動等舉辦聚會時,貴族可以依照自己的意愿降低東道主技能的等級,以此減少支出,但受邀者對抗邀請時的難度等級也會因此而下降。

護(hù)甲緩沖傷害

如果貴族成功通過護(hù)甲緩沖技能抵消了致命傷的效果,則致命傷造成的額外傷害也會被一并抵消,但貴族仍然會受到經(jīng)由護(hù)甲減傷后的常規(guī)武器傷害。

訪問莊園

作為一名貴族,玩家角色可以通過莊園有效地獲取資源兵力和信息話雖如此,莊園的所有功能都只在貴族身處莊園中時才會發(fā)揮作用。玩家角色可以時常訪問自己的莊園,也可以使其成為所屬隊伍的行動基地

貴族的莊園是歷史悠久的優(yōu)良地產(chǎn),其中陳列有可供貴族享用的各種奢侈品。玩家可在合理范圍內(nèi)自行決定莊園的布局,但在定布局后,只有通過提升莊園技能的等級才可對其做出改變。貴族莊園中的工作人員包括一名負(fù)責(zé)管理事務(wù)的管家(學(xué)者),以及負(fù)責(zé)貴族起居和雜務(wù)、數(shù)量等同于莊園技能等兩倍的仆人(勞工)。這些工作人員不會開莊園,也不會在未經(jīng)說服的情況下主動為貴族而戰(zhàn)。某些額外搭建可以使莊園增加人由此增加的仆人不計入莊園技能等級給予的仆人數(shù)量。

額外搭建

貴族莊園所處的位置周邊有著大片的空曠土地可以進(jìn)行額外的搭建。每擁有1級莊園技能,貴族便可在莊園中進(jìn)行1項額外搭建,獲得對應(yīng)的收益。每項額外搭建需要個月的時間進(jìn)行準(zhǔn)備和建造,但多項額外搭建可以同時進(jìn)行。

兵營:建造兵營不僅可以為莊園增添1座磚制建筑物,還能提供10名守衛(wèi)(使用核心規(guī)則書中的強(qiáng)盜數(shù)據(jù))。這些守衛(wèi)生活在兵營中,依照貴族的命令行動。守衛(wèi)會參與戰(zhàn)斗,保護(hù)貴族和莊園的安全,還會向貴族及管家報告自己發(fā)現(xiàn)的不尋常跡象。他們的職責(zé)是針對莊園本身的,所以不會離開莊園去別處作戰(zhàn)。如果再次選擇此選項,可以再獲得5名守衛(wèi)。

溫室:貴族可以通過在莊園中建造溫室來獲得植物材料。建造溫室時,可以選擇4種稀有度為隨處可見或常見的材料,2種稀有度為罕見的材料(這些材料要能在溫室中種植),溫室每個月會產(chǎn)出10份對應(yīng)種類的材料。如果貴族在外出時發(fā)現(xiàn)了植物材料,也可以帶回莊園,種植在溫室中,每個月收獲與之?dāng)?shù)量相等的材料。溫室中最多可以種植10種材料。溫室由1名野外生存技能基礎(chǔ)值為15的園丁管理。

獵場:貴族可以在莊園中劃出一大片荒地(不會大于一天旅途所能走過的范圍)作為獵場,在其中儲備用于狩獵的動物。貴族可以花費時間在獵場中狩獵,由此獲得野獸骨頭、羽毛和皮革(獵場負(fù)責(zé)人會負(fù)責(zé)皮革的加工)。每花費1小時狩獵,便可獲得上述材料各1d6份(最多不超過3d6份)。獵場由1名野外生存技能基礎(chǔ)值為15的獵場負(fù)責(zé)人管理。

私人醫(yī)生:可以通過此選項尋來1名免費治療貴族及其客人的醫(yī)生,該醫(yī)生視作治愈之手技能基礎(chǔ)值為15的學(xué)者。

密室:每次選擇密室選項,都可以在莊園中搭建2間隱藏房間和2條隱藏通道。隱藏通道最多可以連接3個已有房間,通過難度等級為16的察覺檢定才能發(fā)現(xiàn)隱藏通道和隱藏房間的入口,而且入口處都設(shè)有鎖具,要使用貴族持有的特殊鑰匙才能打開,貴族可以免費復(fù)制該鑰匙。如果有人發(fā)現(xiàn)了隱藏房間,可以通過難度等級為20的開鎖檢定來嘗試打開入口。

安全性:此選項可以提高所有門窗上鎖具的質(zhì)量,使打開這些鎖具所需的開鎖檢定難度等級從15上升至18。此選項不會影響“密室”和“酷刑室”選項中附帶鎖具的難度等級。如果再次選擇此選項,開鎖難度等級會提升至20。

酷刑室:選擇此選項可以在莊園中建造1間地下室,地下室?guī)в虚T鎖,開鎖難度等級為18。房間內(nèi)配備有刑具和5個帶鎖的籠子,開鎖難度等級為18。使用這個房間時,施刑者的威嚇技能獲得+3加值,但每次嘗試都會使受刑者受到2d6點傷害。如果采用辯論戰(zhàn),則施刑者在折磨和拷問時獲得+2加值??嵝淌矣?名威嚇技能基礎(chǔ)值為15的拷問人管理。

工坊:選擇此選項可以在莊園中建造1座小型建筑物,其中配備有1種工藝所需的各類工具,而且在工坊中進(jìn)行的工藝檢定還能獲得+2加值。建造工坊時,貴族需要決定工坊對應(yīng)的工藝類型。貴族可以在莊園中建造類型不同的多個工坊。


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