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一點(diǎn)片面的兵種性價(jià)比評(píng)價(jià)

2023-01-18 10:01 作者:藝術(shù)既是暴炸  | 我要投稿

一些在視頻置頂區(qū)的兵種性價(jià)比評(píng)價(jià)不小心被吞了,因此我只能把那些非常片面和主觀的評(píng)價(jià)移到專欄供大家參考。準(zhǔn)備好迎接大篇文章了嗎?

。 女王強(qiáng)不強(qiáng)? 實(shí)際上我對(duì)女王的評(píng)價(jià)并不是很高的,甚至可以說是達(dá)到了偏低的水準(zhǔn),為什么這么說呢?就是因?yàn)樗倪m配性太苛刻了,視頻里的優(yōu)缺點(diǎn)也差不多都說了,評(píng)論區(qū)就簡單總結(jié)一下。 女王面板十分優(yōu)秀,有巨獸的血量卻沒有巨獸的體型,這讓她在混戰(zhàn)中非常吃香,基本和其他近核混戰(zhàn)交鋒的時(shí)候都能占優(yōu)。 缺點(diǎn)也是很明顯,那就是一波炸彈扔下去就能把自己的雜毛全部清掉,本身自己就一點(diǎn)抗性都沒有,還把人好心過來掩護(hù)的雜毛全踢開了,誰替你擋傷害啊?經(jīng)過我的暴氏不完全統(tǒng)計(jì),每局戰(zhàn)斗中,費(fèi)用250以下的各雜毛抗住的傷害總量幾乎占了全局傷害的70%??!這是個(gè)什么概念啊,除了冰巨樹巨那種血價(jià)比恐怖的巨獸可以拿血量硬吃傷害,全游戲就沒幾個(gè)近核能在pvp一堆t0t1的狂轟亂炸下活個(gè)幾秒,沒雜毛掩護(hù)他們就是一堆脆皮,那么很顯然,女王直接把自己的雜毛全踢開了,pvp的生存能力自然也好不到哪里去。 有人說啊,友傷大算什么?樹巨友傷炸裂不也那么多人用?一錘子下去把自家雜毛全錘飛了,血量也不比等價(jià)女王高多少,那么很顯然,pvp能容忍樹巨友傷炸裂當(dāng)然是有原因的,樹巨的傷害和他的收益成正比,樹巨能夠真正做到快速粉碎雙方前排,一鍵抹除推進(jìn)沖鋒流,就女王那小短手以及對(duì)boss級(jí)單位的刮痧aoe,最多拿來扛一點(diǎn)傷害,不能指望輸出,并且樹巨近抗一流,近戰(zhàn)交換比極其優(yōu)秀,等價(jià)一換二完全不是問題,女王可以說是被他壓一大頭,而和樹巨用法近乎相同的武巨,雖然幾乎全方位不如樹巨,但性價(jià)比也依然蓋過女王,都是抗傷害的aoe近核,女王可謂是永遠(yuǎn)要被這兩位巨人壓上一頭。 不過女王在戰(zhàn)役中的表現(xiàn)確實(shí)還算是比較出彩,因?yàn)榘l(fā)揮比較穩(wěn)定,還不容易吃反大傷害,不會(huì)出現(xiàn)什么降智操作也不會(huì)奇行,只可惜pvp里實(shí)在沒什么容得下她的地方,因此,我僅僅通過我個(gè)人非常片面和主觀的理解,決定給她一個(gè)T1下游的位置[藏狐] 。 [置頂]貝殼無論是從適配還是輸出還是出場(chǎng)率來講,都是當(dāng)之無愧的大炮之下第二后排, 如果你總覺得你的陣容里少點(diǎn)輸出?上幾個(gè)貝殼吧 如果你總覺得你的陣容里少點(diǎn)輔助?上幾個(gè)貝殼吧 如果你的陣容打不了后期?上幾個(gè)貝殼吧 如果你的陣容沒有制導(dǎo),防不了暗刺?上幾個(gè)貝殼吧 如果你想搞點(diǎn)花套路,比如守旗打延遲之類的,上幾個(gè)貝殼吧 總之就是如果你不知道你的陣容里該上點(diǎn)啥,塞幾個(gè)貝殼總是沒錯(cuò)的。 是的,貝殼就是這么萬金油,他極其絲滑的價(jià)格以及幾乎算是完美分配的輸出總額,在他真?zhèn)茖?dǎo)的加持下愈發(fā)強(qiáng)力,別的遠(yuǎn)程或多或少都會(huì)有些輸出浪費(fèi),不是打空就是傷害溢出,貝殼不同,130一下的傷害打誰都不虧,pvp就是一波換掉六個(gè)佃農(nóng)也是賺的,并且還會(huì)隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的拖延讓他輸出優(yōu)勢(shì)越發(fā)明顯。 如果是在遭遇戰(zhàn)只能放一波貝殼,那么帶來的收益是小虧的,然而只要稍微整點(diǎn)炮灰鏈讓他放出兩波貝殼或者以上,那么就已經(jīng)回本了,從第四波貝殼(大概50s)開始戰(zhàn)斗就已經(jīng)接近尾聲,前面幾波貝殼已經(jīng)造成了難以想象的輸出,從第五波貝殼開始,每一波都是決定戰(zhàn)局成敗的關(guān)鍵,因?yàn)樨悮ひ坏┠軌蛎胶笈?,那破壞力?shí)在是太大了,12s換掉對(duì)面六個(gè)后排,這可是任何等價(jià)后排都達(dá)不到的效果,而貝殼的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,早在1000預(yù)算就已經(jīng)開始,即使戰(zhàn)斗規(guī)模達(dá)到2w,貝殼的優(yōu)勢(shì)區(qū)間也并沒有明顯減弱,反而能夠超過大炮,在pvp的環(huán)境里幾乎到了隨處可見的地步,然而他卻有個(gè)致命的缺點(diǎn),那就是完全無法威脅到巨獸、高燙刃以及浮空單位,這在實(shí)戰(zhàn)中讓那些以貝殼為主力的陣容如梗在喉,一旦碰到被克制的基本可以重開了,因此貝殼的綜合能力終究還是比大炮弱了一截,綜上所述,我決定給貝殼一個(gè)T0中下游的位置[藏狐] 。 [置頂]結(jié)合視頻所述,如果你要捏一個(gè)費(fèi)用6000以上的超級(jí)單位,那么這個(gè)單位必須至少擁有以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn)中的三點(diǎn),才能算是不廢,不然就等著被大炮武僧這兩個(gè)原版大爹干碎吧[藏狐] 皇帝的分身 一拳的閃現(xiàn) 冰巨的血量 索爾的aoe 坦克的速度 恐王的控制 火龍的真?zhèn)?光拳的dps 奧丁的遠(yuǎn)抗 紫炎的制導(dǎo) 尸龍的復(fù)活 阿波羅的射程 至于六翼天使和雙農(nóng)這種概念性論外單位,已經(jīng)超出了陣容性價(jià)比的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),因此不記錄在內(nèi) 。 [置頂]女妖的aoe沒得說,控制范圍極大還是高級(jí)真?zhèn)訌?qiáng)控,只要推進(jìn)流前排被她吼上那么一下,這把基本涼一半,施法雖然相對(duì)其他法師有一定的延遲,但反而可以讓她的技能不被跳跳暗刺開局騙掉,女妖手的作用幾乎可以無視,并且對(duì)抗其他中衛(wèi)和后排的威脅能力完全為零,根本不能指望用來作為主力,不過好在女妖價(jià)格便宜,并且生存能力還算可以,300血在中衛(wèi)里并不算太低,還有浮空這種高質(zhì)量的雙抗被動(dòng),雖然技能CD長了點(diǎn),但只要炮灰鏈維持的夠好,女妖一局開兩次大也是不成問題的,作為一個(gè)輔助中衛(wèi)來講,她是非常優(yōu)秀的。 破陣方面女妖也是很強(qiáng)力的,可以作為一種非常優(yōu)質(zhì)的后手賺費(fèi)手段,還具有不錯(cuò)的反打能力,更是有牛牛女妖這種超遠(yuǎn)距離自爆卡車來作為非常實(shí)用的破陣技巧,女妖的價(jià)格和超強(qiáng)的技能讓她得以在較多場(chǎng)合露面,屬于是現(xiàn)版本較為強(qiáng)勢(shì)的兵種了,因此我給她一個(gè)T1中游的位置[藏狐] 。 [置頂]老國王作為最最標(biāo)準(zhǔn)的面板怪,混的可比他那同為步兵界面板怪的瓜皮待從強(qiáng)多了,作為各方面性能都十分強(qiáng)勁的近戰(zhàn)boss,他的表現(xiàn)絕對(duì)對(duì)得起他的價(jià)格,即使這么多版本過去,他也依然在等價(jià)近戰(zhàn)方面不輸于其他人,在現(xiàn)在妖魔云集的pvp,國王依然能有他的一席之地,靠的就是他那樸實(shí)無華的數(shù)據(jù)以及相對(duì)非常便宜的價(jià)格。 當(dāng)然國王也繼承了幾乎所有近核共同的缺點(diǎn):極其害怕中衛(wèi)和遠(yuǎn)程,因?yàn)樗叩煤苈滞耆珱]有遠(yuǎn)抗,基本一把時(shí)間全都在和對(duì)面前排耗著,因此這時(shí)候如果對(duì)方遠(yuǎn)程輸出趁機(jī)瞄準(zhǔn)他攻擊的話,那么國王會(huì)變得非常脆弱,不過這一點(diǎn)還算比較好彌補(bǔ),氣球畫家哈弗林這些優(yōu)質(zhì)雜毛都可以非常好的輔助他,幫他分擔(dān)遠(yuǎn)程傷害的同時(shí)消耗對(duì)面近核,只要環(huán)境保護(hù)好了讓國王可以安心換血,那么可以說國王對(duì)上目前幾乎所有主流的t1t0近核都算不上吃虧,甚至說的上是小賺,同時(shí)他優(yōu)秀的坦度也讓他可以兼顧抗線任務(wù),阻攔對(duì)方推進(jìn)的同時(shí)吸收小部分遠(yuǎn)程傷害,一不小心被仲裁或者女巫摸到也不算太虧,就目前這個(gè)環(huán)境來講在各方面都算得上是十分全面了,國王屬于是缺點(diǎn)大優(yōu)點(diǎn)也很大的典型,同時(shí)在刷戰(zhàn)役的表現(xiàn)上也算得上出色,但也明顯沒有到太強(qiáng)的地步,因?yàn)樽饔脙H僅只是近戰(zhàn)換血就限制了他的上限,綜上所述,我才決定給他一個(gè)t1中下游的位置[藏狐] 。 [置頂]仲裁能在一大群瓜皮單傷中脫穎而出,有資格出現(xiàn)在各個(gè)缺少反大的構(gòu)筑中,和各種牛鬼蛇神扳手腕,靠的就是他強(qiáng)大的容錯(cuò)率,這游戲絕大多數(shù)的對(duì)單攻擊容錯(cuò)率都十分之低,不說弩車神機(jī)烏鴉這種花上七八秒打一發(fā)結(jié)果打空的,像超矛更是一次性的超瓜皮單體傷害,實(shí)戰(zhàn)中能夠命中想要命中的敵人的概率微乎其微,更別提現(xiàn)在pvp人手散兵遠(yuǎn)抗遍地雜毛,單傷的環(huán)境越來越難看,這讓他們根本不值這個(gè)價(jià)。 而仲裁不一樣了,他四秒一輪的攻擊在后排中可謂十分快速,雖然是延遲輸出,但光球幾乎是必中的,也就是高貴的制導(dǎo)真?zhèn)?,他的超高傷攻擊幾乎不可能打空,雖然為了提高命中率,他幾乎獻(xiàn)出了自己所有的生存能力(最脆后排)但好在他的射程并不危險(xiǎn),甚至可以說是站在一個(gè)比較安全的水平,這也就讓他的生存和輸出以及容錯(cuò)能力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他同行,在適配性方面也遠(yuǎn)超其他單傷,因此說他是現(xiàn)版本最強(qiáng)反大后排是完全沒有問題的。[藏狐] 。 [置頂]構(gòu)筑這種東西,嚴(yán)格意義上是從各種民間比賽中衍生出來的綜合性能最優(yōu)越的精華陣容,其綜合強(qiáng)度和其他娛樂玩家瞎擺的陣容相比較可謂是降維打擊,故而因此用構(gòu)筑刷關(guān)、與朋友互杠、線上pvp或者打比賽都是十分穩(wěn)定且強(qiáng)大的。 當(dāng)你和別人因?yàn)槟硞€(gè)兵種的性價(jià)比問題而爭執(zhí)不下的時(shí)候,提出與他來一場(chǎng)正義的構(gòu)筑對(duì)決,與其來一波激情的碰撞也是解決爭端非常不錯(cuò)的一個(gè)方法,雖然構(gòu)筑的娛樂性質(zhì)相對(duì)來講比較差一點(diǎn),但更加嚴(yán)謹(jǐn)與穩(wěn)定,要比誰綜合游戲理解能力更高,與他來一場(chǎng)考驗(yàn)?zāi)銈兏鞣嚼斫饽芰Φ脑苝vp自然是個(gè)不錯(cuò)的選擇[藏狐] 。 宙斯的性價(jià)比絕對(duì)是不低的,那么眾神之恥這個(gè)的稱號(hào)主要是從哪里來的呢?就是從十分片面的等價(jià)對(duì)戰(zhàn)中發(fā)酵出來的,宙斯因?yàn)闃O度拉垮的反大型能力加上他本身就是個(gè)高費(fèi)核心,單純的看十個(gè)宙斯打不過一個(gè)武巨確實(shí)可以算得上性價(jià)比之恥,然而在配合性方面,宙斯自然也有著獨(dú)一無二不可替代的能力。 首先說說他的缺點(diǎn),傷害刮痧,不破甲,手短,刮痧這個(gè)缺點(diǎn)是最好解決的,仲裁女巫這種常駐T1級(jí)反大選手價(jià)格不貴效果明顯,隨便安排一個(gè)在宙斯陣?yán)锘揪湍艿蹂N所有巨獸,雷神君主這種中血近核本身也秒不掉宙斯,后面那些順帶破甲的大炮貝殼就可以把他干掉,因此輸出這事兒根本就不用宙斯操心,再說說破甲,前面也說了有大炮貝殼這倆T0后排罩著,除了木桶以外宙斯幾乎就可以無視所有遠(yuǎn)抗單位了,只要貝殼把你的護(hù)甲單位解了,宙斯一個(gè)閃電彈到后排去就是毀天滅地,上限不比將軍往后排開大差多少,而且距離還更安全,射程方面就更不用說了,閃電彈射本身就是可以增加射程的方法,陣容規(guī)模越大雜毛越多,跳板也就隨之增多宙斯的手反而會(huì)更長,因此這些主要缺點(diǎn)都可以被合理的配合很好的解決,宙斯在這種環(huán)境下自然也就能發(fā)揮出他獨(dú)一無二的能力了。 宙斯最無可代替的地方就在于他的上限,這是和他同類型替身闊劍所沒有的能力,現(xiàn)在的主流后排火槍、蛇弓、貝殼、死眼、巫妖都是在宙斯斬殺線內(nèi)的,只要閃電從邊緣的雜毛跳板彈射到后放,效果將會(huì)是毀滅性的,一局只要能打出來一次,勝局基本就已經(jīng)定下來了,可以說宙斯在對(duì)抗脆皮后排方面絕對(duì)是強(qiáng)力的存在,不過可惜因?yàn)橐?guī)模一大就會(huì)掉幀,依然被電腦配置以及游戲運(yùn)行速度克的死死的。 不過非常可惜的是,現(xiàn)在的環(huán)境對(duì)于宙斯來講實(shí)在過于差勁,不論是某些主辦方的瓜皮CPU、死神斧王這種血量不高不低剛好卡在他輸出范圍上的近核,還是推平一切花里胡哨的舞龍、血量又厚傷又高的大炮加特林、刮痧克星巨頭四,抑或是所有中衛(wèi)面前的嘆息之墻木桶,甚至是一些現(xiàn)實(shí)層面的問題,都宛如奧林匹斯山一般壓在宙斯身上讓他根本無法展露頭角,面對(duì)這些T0級(jí)別的神魔對(duì)手,宙斯這種存在嚴(yán)重缺陷并且費(fèi)用并不算太低的單位當(dāng)然沒有什么發(fā)揮的余地,但你要說他就是眾神之恥,一點(diǎn)用都沒有,甚至連闊劍都比不過,那我所能做的就只有邀請(qǐng)你和我的宙斯炮碰一碰了[藏狐] 。 [置頂]拉拉隊(duì)和禮物精靈作為在所有比賽中都必ban的單位,可以說在所有比賽中你都見不到他倆,但他們的名字卻永遠(yuǎn)印在任何賽規(guī)上(某些整活比賽外) 禮物精靈的存在讓這個(gè)游戲徹徹底底變成了運(yùn)氣游戲,雖然娛樂性滿分,但放在追求公平競(jìng)技的比賽中,【運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分】這句話顯然是沒有多少人認(rèn)可的,只要一個(gè)禮物精靈+幾個(gè)佃農(nóng),基本就可以單刷幾乎所有的戰(zhàn)役或者陣容,畢竟再強(qiáng)的構(gòu)筑也頂不住十幾個(gè)雙農(nóng)突然從自己半場(chǎng)竄出來無雙啊。 拉拉隊(duì)則是收益隨價(jià)格成指數(shù)型增長的單位,劍士五個(gè)500性價(jià)比不咋地,放五十個(gè)5000塊性價(jià)比還是不咋地,而拉拉隊(duì)強(qiáng)就強(qiáng)在他們恐怖的疊加收益,一個(gè)拉拉+一個(gè)弩車性價(jià)比可能不會(huì)太高,但若是換成10個(gè)拉拉,性價(jià)比可就不止翻十倍那么簡單了,守旗坦同理,拉拉放在任何程單位身上都是血賺的,而和某些遠(yuǎn)程結(jié)合則是會(huì)達(dá)到近乎無解的地步,因此拉拉隊(duì)的上限雖然不如禮物精靈,但其下限卻遠(yuǎn)超過大多數(shù)單位(別跟我淡下限是5w放100個(gè)佃農(nóng)) 因此總結(jié)一下,禮物上限遠(yuǎn)超拉拉,拉拉下限遠(yuǎn)超禮物,非酋用拉拉,歐皇用禮物,兩者相比五五開[藏狐] 。 [置頂]首先我想通過這個(gè)視頻闡述兩個(gè)觀念,一種是增強(qiáng)一個(gè)兵種最好的辦法就是降低他的價(jià)格,第二種便是價(jià)格越高昂的單位性價(jià)比反而就越低。 有很多人問我一個(gè)兵種如果怎么怎么樣加強(qiáng)才可以有質(zhì)變,我的評(píng)價(jià)是不需要那么多花里胡哨莫名其妙的加強(qiáng),只需要把那個(gè)單位的價(jià)格砍一半,就能簡單粗暴的提升好幾個(gè)強(qiáng)度梯位,因?yàn)閮r(jià)格是這個(gè)斗蛐蛐游戲的根本,只是增加少量花哨的技能很少能夠直接改變一個(gè)兵種的地位,但如果減少了價(jià)格,那么就是變相的增加了實(shí)戰(zhàn)中可放置的那個(gè)兵種的數(shù)量,比如三個(gè)酋長打不過干豆腐,什么加血量加閃避加沖鋒之類的都不如直接把他的價(jià)格砍成200來的實(shí)在,因?yàn)檫@時(shí)候就相當(dāng)于六個(gè)酋長對(duì)付干豆腐,六個(gè)原版酋長的性價(jià)比也絕對(duì)是高于三個(gè)花哨球長的,降低價(jià)格不單單是翻倍數(shù)量,也差不多就當(dāng)于把該兵種的體積、血量、攻擊全部翻倍,還增加了容錯(cuò)率和適應(yīng)性,讓酋長成為武僧強(qiáng)有力的競(jìng)爭對(duì)手,不過像烏勒爾跆拳道這種純瓜皮,價(jià)格起碼要減個(gè)幾倍才能對(duì)得上他們的實(shí)力。 再來就是價(jià)格越高越笨重的單位,他們的性價(jià)比反而不會(huì)很好,因?yàn)閮r(jià)格的提升也就意味著他們的對(duì)手也會(huì)水漲船高,為什么低費(fèi)單位性價(jià)比都高呢?就比如畫家就根本不用擔(dān)心丘比特的威脅性,因?yàn)樗麄z基本碰不到一塊兒,也不用擔(dān)心各種aoe,因?yàn)樯⒈梢源蠓鉀Q這個(gè)問題。 要是價(jià)格升個(gè)100倍,到了樹巨冰巨這個(gè)級(jí)別,就不得不擔(dān)心女巫仲裁丘比特帶來的威脅了,因?yàn)槊總€(gè)單位都有自己明顯的弱點(diǎn),而費(fèi)用越高的單位一旦被對(duì)面抓住弱點(diǎn),就會(huì)虧得越多,T0級(jí)別的大費(fèi)單位比如雷神君主這種為什么強(qiáng)???就是費(fèi)用不算太高的同時(shí)弱點(diǎn)也不太明顯的優(yōu)質(zhì)大費(fèi),得虧冰冰有強(qiáng)大戰(zhàn)術(shù)嘲諷能力,不然根本沒人用它,因?yàn)檫@種超大費(fèi)一旦被針對(duì)就是血虧。 那么超拳同理,他最怕的就是控制和遠(yuǎn)程,雖然他強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力確實(shí)可以無雙很多小型單位,但他的價(jià)格可完全不允許讓他只能面對(duì)小單位,要知道超拳本身一個(gè)人的價(jià)格就頂?shù)蒙弦徽麄€(gè)大陣構(gòu)筑了,你不可能說拿他去單刷一整個(gè)構(gòu)筑,除非對(duì)面構(gòu)筑里恰好沒有一個(gè)克制他的單位,現(xiàn)在遠(yuǎn)火人均各種魔鬼后排+各種硬控中衛(wèi),就連推進(jìn)都得帶點(diǎn)反大玩意兒,超拳這種手短又笨的瓜皮被克制的點(diǎn)太多,不管碰到誰基本都得跪,別的核心或多或少還能靠費(fèi)用優(yōu)勢(shì)招其他人過來稍微彌補(bǔ)自己缺點(diǎn),取長補(bǔ)短這叫做配合,而超拳費(fèi)太高一個(gè)人孤零零找不到配合,自然也就拉垮下去了[藏狐] 。 [置頂]將軍說實(shí)話確實(shí)是個(gè)很玄學(xué)的兵種,就按我個(gè)人非常主觀片面的分析來講,他的性價(jià)比是和猴子一樣相當(dāng)兩極分化的,也就是吃運(yùn)氣,1000個(gè)人電腦里有1000個(gè)將軍,每個(gè)人將軍打出的上限肯定也是不一樣的,因此這次也依然是按照折中計(jì)算的方法來給他一個(gè)比較合適的評(píng)價(jià)。 首先講信仰充足的情況,將軍吸收了你的意念化身成光,把把必定單刷冰巨樹巨女王、每把pvp都必定能開兩次大,并且次次居合往后排開刷,那么恭喜你,你可以去玩猴子了[藏狐] 真要論上限,將軍除了能迅速秒超農(nóng)之外其他全方位都不如上限猴子,將軍能做的事兒猴子基本都能做還能做的更好,將軍那花里胡哨的閃避和彈反遠(yuǎn)不如無敵幀來的實(shí)在,將軍聚合有大位移能切后排?猴子分身連起來一樣能切后排還附帶干擾不怕控,一套分身連起來不怕雜毛也不怕近核,將軍就算打出最高上限碰到法老豆腐這種真?zhèn)茖?dǎo)該跪還得跪,更別提孫大圣還有壓箱底的升維打擊沒有拿出來,和猴子橫向?qū)Ρ鹊脑拰④娋椭挥斜荒雺旱姆輧毫恕?再說運(yùn)氣不好的情況,將軍就算是發(fā)揮平均水平,一把能開出一次大并且能沖到中排一次,獲得的收益也是遠(yuǎn)不值那3500的,很多其他兵種的組合完全可以取代他正常發(fā)揮帶來的收益,這一點(diǎn)依然是比不過猴子,那么比上不行,比下總可以吧?比下限,猴子相當(dāng)于2000買個(gè)跳跳虧1750,將軍就相當(dāng)于3500買個(gè)騎士,虧2850,還是比不過猴子,可以說除了觀賞性之外,將軍無論是實(shí)戰(zhàn)還是玄學(xué)上都是全方位拼不過猴子的。 那么之前給猴子的定位也十分明確,t1下游,而將軍全方位不如他,想要給個(gè)準(zhǔn)確梯位的話也就只能往t2下面挑了, 不過眾所周知t3往下的單位都是一群純瓜皮,將軍在各路強(qiáng)者眼里花里胡哨的花瓶技能來到這群瓜皮里面搖身一變就成為了所謂的【超級(jí)AI】、【無敵遠(yuǎn)抗】、【最強(qiáng)aoe】可謂是鶴立雞群的存在,完全就是戰(zhàn)場(chǎng)無雙獨(dú)當(dāng)一面的強(qiáng)者,只可惜價(jià)格靈活性還是差了一點(diǎn),因此比上不足比下有余,綜合來看給將軍一個(gè)t2中游的雞肋位置是個(gè)比較合理的選擇[藏狐] 。 [置頂]為什么海盜炮是神?這要從他的炮彈碎片說起,首先他本身的實(shí)心炮擊中敵人并不會(huì)造成多大傷害,輸出大頭全部都集中在炮彈碎裂之后產(chǎn)生的碎片上,那些碎片具有永久的燙刃傷害,并且數(shù)量和傷害還不少,在實(shí)心炮碎裂成碎片的瞬間它們就會(huì)像霰彈槍一樣散射出去,對(duì)碰撞到的大型單位造成超高傷害(傷害打滿有1500,足以把國王打殘) 不過這些碎片在反大型效果上綜合來講并不如仲裁這種專業(yè)的反大后排出色,它們真正強(qiáng)的地方在于對(duì)后排的威脅,這些碎片一旦沒有被擋住,按照正常的軌跡飛向?qū)κ趾笈?,殺傷力可是遠(yuǎn)超于四個(gè)火槍的,大炮本身的平a對(duì)后排的威脅并不大,恐怖的地方在于碎片在不僅能對(duì)前排中衛(wèi)造成可觀傷害的同時(shí)還能把他們當(dāng)成跳板直接攻擊后排,死眼、蛇弓、加特林這些后期者在和大炮中門對(duì)狙的時(shí)候永遠(yuǎn)都略遜一籌,只有少數(shù)情況能達(dá)到46開,靠的就是大炮前中期不停的拿前排當(dāng)跳板,把碎片撒到后排造成的提前損傷。 更恐怖的是一門炮只要1000,平均4s就能往后排撒三四個(gè)彈片,四門炮疊在一起就是一秒散一次,覆蓋面積非常廣泛,同時(shí)大炮還是少見的真?zhèn)笈?,能完全無視各種盾牌和彈反以及各種花里胡哨的遠(yuǎn)抗,穩(wěn)定性也高的離譜,這也就是為何純炮如此久經(jīng)不衰的原因,他的優(yōu)點(diǎn)就是能夠應(yīng)對(duì)任何花里胡哨的東西,基本隨便來個(gè)近核再配個(gè)炮就可以變成強(qiáng)力構(gòu)筑,大多數(shù)單位在他眼里就是個(gè)陪襯,因?yàn)榇笈诘膹?qiáng)度過于耀眼。 什么?這期講的是炸彈炮?要問我炸彈炮的作用?他唯一的作用就是能穩(wěn)定升高你的血壓[藏狐] 。 [置頂]猴子到底強(qiáng)不強(qiáng)?先給一個(gè)明確的答案:強(qiáng),但強(qiáng)的并不超標(biāo),因此也絕對(duì)不能說他弱,猴子這東西最影響他性價(jià)比的就是運(yùn)氣,你要運(yùn)氣好,用他2000單刷10000的pvp陣容都不是問題,你要運(yùn)氣不好,那就相當(dāng)于2000買了個(gè)跳跳,人群里待不過兩秒就白給,那么上限下限差距如此之大的單位怎么給他定一個(gè)穩(wěn)定的梯位呢?那當(dāng)然是把上限下限折中計(jì)算了。 首先猴子的上限肯定是大于他的下限的,做為一個(gè)2000塊價(jià)格還算適中的大突,只要你的運(yùn)氣在正常人范圍內(nèi),那么這時(shí)候他的騷擾和突進(jìn)能力基本就能夠讓其他單位很難取代他,不過依然會(huì)有略虧或者白給的表現(xiàn)存在,如果你的運(yùn)氣略好,發(fā)現(xiàn)他在戰(zhàn)斗中經(jīng)常能夠活到中期,那么這時(shí)候他的性價(jià)比就已經(jīng)略微超過2000了,已經(jīng)達(dá)到十個(gè)跳跳或吸血鬼辦不到的地步。 如果你的運(yùn)氣超好,他在你的電腦上大部分時(shí)候都可以輕松單刷國王或者樹巨,那么恭喜你,他就是你的pvp超強(qiáng)主力,假如一個(gè)突進(jìn)能夠穩(wěn)定存活到后期,那是一件相當(dāng)恐怖的事情,這意味著在中門對(duì)狙的時(shí)候任何一個(gè)存活的突進(jìn)都可以給對(duì)方后排帶來極大的威脅和干擾,你的運(yùn)氣加上猴子的上限,你們將無人能敵。 但假如你是個(gè)非酋,別人的猴子能在人堆里開無雙,而你的猴子卻只能傻登登的跳進(jìn)人群站樁然后嗝屁白送2000或者經(jīng)常跳下懸崖,那么這個(gè)強(qiáng)力兵種將與你無緣了,畢竟他的真實(shí)實(shí)力涉及到一定的玄學(xué)問題,這在目前是無法改變的,不過在我手里,或者說至少在我的電腦上,猴子的實(shí)力還是相對(duì)穩(wěn)定的,處于常規(guī)水準(zhǔn)略微偏上的位置,擁有一定和t0大炮貝殼雷神干豆腐叫板的實(shí)力(大致37開)也就是說他在面對(duì)超強(qiáng)單位時(shí)具有翻盤的能力,但也不算太突出,沒有達(dá)到非用不可的地步,因此綜上所述,我本人決定結(jié)合各方因素,給他一個(gè)T1下游的位置[藏狐] 。 [置頂]省流: 速度超快和能經(jīng)常位移的就算突進(jìn) 500費(fèi)以下算小突,500費(fèi)以上算大突 小突可以搶先手和騷擾,使用起來非常靈活,不適合當(dāng)主力 大突有一定單刷能力,但費(fèi)用笨重,一旦決定使用就必須圍繞其就行構(gòu)筑[藏狐] 。 [置頂]首先可以肯定的是黑胡子強(qiáng),但不至于太強(qiáng),也不像某些人口中的太弱,有人說他花2600就是沖上去白給的,那我只能說是使用方法不對(duì),這游戲除了小幺哥外沒有任何一個(gè)單位是可以無腦用的,如果胡子用對(duì)了地方,性價(jià)比絕對(duì)不低,也有人說黑虎子無敵,因?yàn)閹缀蹩梢缘唾M(fèi)碾壓所有巨獸等價(jià)單挑無敵,這當(dāng)然也是錯(cuò)的,胡子優(yōu)缺點(diǎn)十分明顯,優(yōu)點(diǎn)就是六邊形戰(zhàn)士以及肉眼可見的反大能力,缺點(diǎn)當(dāng)然是無法獨(dú)自對(duì)抗雜毛+費(fèi)用和技能過于笨重,發(fā)揮不太穩(wěn)定。 嗯,那么要怎么用好他呢?先就要看對(duì)手陣容或環(huán)境局勢(shì),破陣方面對(duì)手存在進(jìn)攻近核以及巨獸的情況下,用舞龍貝殼法老過濾雜毛,胡子就能像戰(zhàn)神一樣無雙對(duì)面絕大多數(shù)大費(fèi)。 pvp方面,先看胡子最適合什么規(guī)模的陣,像這種2500費(fèi)以上的大怪毋庸置疑只能適合大規(guī)模,而適配流派必要是遠(yuǎn)火流,比如胡子炮胡子加特林之類的,然后再看環(huán)境,目前環(huán)境主流搭配陣容都是以加特林死眼大炮為主的純遠(yuǎn)火流,及巨頭四+各種后排搭配的巨獸遠(yuǎn)火,以及沖鋒死神或冰巨龍守旗坦這樣的打法較為奇葩的陣容,三種大陣主流搭配,胡子一炮下去就克完了一半多,所以,以后打大陣比賽的時(shí)候知道該用誰了吧[藏狐] 。 [置頂]酋長頂著精英的價(jià)格卻只有步兵的體型和血量,手短的離譜還友傷暴炸,被中衛(wèi)和各種手長的近戰(zhàn)吊著打,又脆腿又短,雜毛清不了突進(jìn)抓不了中衛(wèi)切不了,只能抱著他那實(shí)際輸出極低的dps當(dāng)寶,pvp鬼怪云集,酋長這種T3瓜皮屬實(shí)上不了排面,如果你依然堅(jiān)持用他,那只能說是真愛了[藏狐] 。 [置頂]劍靈,墜墜標(biāo)準(zhǔn)的制導(dǎo)中衛(wèi),貫徹手短、高命中、高輸出為一體,上下限都十分平穩(wěn)的t1中衛(wèi),劍靈主要以制導(dǎo)輔助為主,靠快速且高命中的多段輸出為我方非制導(dǎo)核心清理騷擾雜毛提供優(yōu)質(zhì)環(huán)境,本身并不具備獨(dú)當(dāng)一面的能力,需要多單位配合才能展現(xiàn)真正實(shí)力,因?yàn)槭侄唐骄婊顣r(shí)間不長,不適配于遠(yuǎn)火,因?yàn)樵谥茖?dǎo)方面有其他更好的人選,但對(duì)推進(jìn)來講劍靈就是個(gè)非常好的輔助,無論是開局迅速清暗刺和跳跳還是前期清理雜毛中期迅速反制對(duì)面中衛(wèi)都是比較不錯(cuò)的選擇,刷戰(zhàn)役的表現(xiàn)也十分平穩(wěn),除非對(duì)上一生之?dāng)衬就?,否則極少出現(xiàn)降智行為,優(yōu)缺點(diǎn)分明并且可以彌補(bǔ),可以說是t1單位的標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)度了,只不過和絕大多數(shù)中衛(wèi)一樣,大陣還是只能當(dāng)炮灰就是了[藏狐] 。 [置頂]地獄磨邊師顯而易見的在面板上是個(gè)強(qiáng)力t1中衛(wèi),然而他爆炸的友傷與不太穩(wěn)定的攻速讓他在正經(jīng)PvP中很難取得更好的成績,腿慢手短也是經(jīng)常被詬病的一點(diǎn),別的中衛(wèi)或多或少都有點(diǎn)機(jī)會(huì)摸到后排,而他基本就和豆腐一樣從開局到結(jié)束都一直在跟對(duì)面前排耗著,能摸到對(duì)面中衛(wèi)都算是少見情況,這也讓他完全成為了過濾雙方前排的消耗品, 對(duì)雙方雜毛的損傷都很大,一般這種雙刃劍在pvp都很難有大用,但也并非不能用,在小規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)磨邊師的血量與aoe就是相當(dāng)驚人的存在,可惜在大戰(zhàn)場(chǎng)就只能當(dāng)炮灰了[藏狐] 。 [置頂]武巨作為四巨之尾雖然相對(duì)來講性價(jià)比并不是很突出,但也絕非無用之物,他的雙抗即使在全游戲那都可以排的上號(hào),幾乎無死角的地面攻擊也大大提高了他的容錯(cuò)率,使之成為刷戰(zhàn)役的一把好手,不會(huì)因?yàn)楦鞣N莫名其妙的原因卡住或攻擊失效,武巨的相關(guān)構(gòu)筑也不少,雖然強(qiáng)度都比較偏低但也還可以用,放在PvP里也完全可以當(dāng)一個(gè)縮水樹巨來用,效果不會(huì)太差[藏狐] 。 [置頂]骨巨,強(qiáng)度和靈活性位于四巨之首的存在,和樹巨扳手腕完全不落下風(fēng),即便放眼整個(gè)T1梯隊(duì)他也是個(gè)不容忽視的實(shí)力派,無論是巨骨炮還是骨巨加特林都是高強(qiáng)度構(gòu)筑,作為最常見使用難度最低的巨獸,離譜的近抗與賴場(chǎng)能力讓他成為難得的優(yōu)質(zhì)輔助,巨大的體型與恐怖的足部燙刃讓絕大多數(shù)近戰(zhàn)單位都無法在他那討到便宜,龐大的盾牌更是能直接扛住大炮的攻擊,再加上其靈活的身法走位(霧)以及瞬發(fā)性的法則強(qiáng)控都奠定了他高強(qiáng)扛線的基礎(chǔ),單論扛線這方面骨巨絕對(duì)是坐擁首席之例,適配性也無話可說,無論是大中小規(guī)模他都占有一席之地,真可謂全能也[藏狐] 。 [置頂]君主?沒啥好講的,無腦超模就完事兒了[藏狐] 。 作為最強(qiáng)巨獸,樹巨在性價(jià)比方面絕對(duì)是無可挑剔的,因?yàn)槠洚惓V庇^的賺費(fèi)表現(xiàn)使之很難讓人故意去挑刺(指一巴掌把所有人都拍飛[藏狐]) 唯一美中不足的就是非常容易被強(qiáng)控與反大解掉,不過在前排雜毛充足的環(huán)境下這一點(diǎn)基本不用擔(dān)心,目前環(huán)境下的各種反巨獸單位對(duì)陣他的表現(xiàn)都不盡人意,除了對(duì)抗多后排的遠(yuǎn)火陣會(huì)因?yàn)闆]有前排敲而虧費(fèi),但對(duì)抗以沖鋒為主的推進(jìn)流而言樹巨絕對(duì)是僅次于冰巨的一堵高墻,總體來講樹巨肯定配得上他t1上游的名號(hào)。 。 [置頂]加特林作為目前主流后排之一在大陣遠(yuǎn)火中可以算得上中流砥柱,只要撐到后期,配合蛇弓基本可以橫掃幾乎任何陣容,不過最關(guān)鍵的是如何讓加特林撐到后期,大炮火槍死眼強(qiáng)大的穿透和巨頭四恐怖的血量以及沖鋒流猛烈的前期攻勢(shì)都是影響加特林生存的大問題,如何給加特林搭配合適的中前排是個(gè)值得考慮的事情[藏狐] 。 [置頂]坦克是個(gè)虧模突進(jìn)巨獸,速度和強(qiáng)大火力大幅削弱了他的面板屬性,加上守旗則就成了超模大費(fèi)后排, 前期炮轟敵人能打出相當(dāng)不俗的傷害,后期把對(duì)面前排轟殘了直接沖過去無腦碾壓中后排,加上一點(diǎn)氣球跳跳聚兵更是錦上添花不怕散兵。 作為后排來看血量超厚,完全不怕暗刺跳跳吸血鬼等突進(jìn),不過因?yàn)榈貓D和規(guī)則限制,守旗坦并不能離對(duì)方陣容太遠(yuǎn),這樣他的射程優(yōu)勢(shì)無法發(fā)揮出來了,一旦被貼臉?biāo)陀肿兓貋砹嗽瓉砟莻€(gè)拉垮近戰(zhàn),因此并不能制霸pvp,綜上所述坦克是個(gè)上限高下限低的單位[藏狐] 。 [置頂]冰巨總體來講肯定是不弱的,他強(qiáng)的并不是單挑或者等價(jià),而是無可代替的輔助能力,嘲諷可以主動(dòng)反拉扯,把對(duì)面遠(yuǎn)程勾到我方包圍圈里同時(shí)吸收對(duì)方遠(yuǎn)程近戰(zhàn)的所有傷害,把對(duì)手全部集中在一個(gè)方向,給我方輸出提供一個(gè)完美的環(huán)境。 和冰巨最強(qiáng)的搭配就是死眼與舞龍,同時(shí)冰巨本身的近戰(zhàn)素養(yǎng)也完全不負(fù)那6000的底子,正面硬剛除了樹巨誰都不虛,在我方后排的配合下對(duì)面反大單位也都可以很快干掉,冰巨千年老痰對(duì)付目前主流的雜毛效果甚佳,活到后期更是能一口把你后排全噴了,無論是主戰(zhàn)還是輔助,他都絕對(duì)沒有想象中的那么弱[藏狐] 。 [置頂]小總結(jié): 奧丁是比較全能的,特別是防推能力優(yōu)秀,但對(duì)純遠(yuǎn)火、大核遠(yuǎn)火、反大推進(jìn)效果很差,害怕爆發(fā)性傷害,然而目前環(huán)境主流有一大半打他都是優(yōu)勢(shì),因此奧丁最多只能單防召喚和軟推,再加上笨重的價(jià)格,就算真的加入pvp環(huán)境也不會(huì)產(chǎn)生什么大的影響。

一點(diǎn)片面的兵種性價(jià)比評(píng)價(jià)的評(píng)論 (共 條)

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